Gotas en superfices vidrio piso madera

Michael Vazquez - 13/09/2007 17:25
Esta inquietud, la había realizado días atrás, y por no recibir respuesta acudo a este salón a ver si alguien me puede guiar y facilitar las técnicas para poder realizar lo que quiero. Gracias.

Buenos días un saludo cordial a todos los artistas de este foro, me llama la atención el poder realizar un ejercicio, me explico quisiera hacer una botella o vaso donde pusiera colocarle las gotas típicas cuando están húmedas me explico? Y lo que quiero es que se note el volumen de la gota, etc mucho sabría agradecerle la información, de todas maneras, le adjunto una imagen de lo que me refiero, saludos.

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Caviar - 13/09/2007 17:45
Veo dos opciones:
1-scatter.
2-currarse un mapa de desplazamiento.
SPAWN666 - 14/09/2007 06:51
Perdón que me meta de rana, pero no se podría hacer también con partículas? De paso me sacan de dudas.
Quel - 14/09/2007 07:35
¿Conoces el Filter Forge? Tiene filtros de texturas procedurales muy buenos. Y uno de ellos, recuerdo que es precisamente este que buscas. Son tileables y te saca canales de difusa, Bump, normal, brillos, alpha, etc. aquí está uno parecido. Los hay más.
SPAWN666 - 14/09/2007 12:36
Muy bueno, no sabía que así se podía sacar también.
Warisnake - 15/09/2007 10:17
Personalmente creo que lo mejor sería hacer un material blend compuesto por 2 materiales RayTrace y en la máscara un splat.
+1º material RayTrace del blend: (vidrio de la copa).

Shading:Phong.

Le cambias el IOR por 1.5 (index of refraction).

Tildas la casilla reflect y le dejas con color negro.

Tildas transparency y le dejas color blanco.

El color del Diffuse me imagino que será un gris claro o medio amarillento, ahí ve tu.

Specular color: blanco.

Specular level:175 o algo así.

Glossiness:80 más o menos.
2º material RayTrace del blend(gotas).

Arrastrar para copiar el 1º material Raytrace.

Ahora le cambias el IOR por 1.333 para las gotas de agua.

Reflect:Fresnel.

Specular level:0 ahora te vas al apartado maps que está un poco más abajo y le pones un mapa.

Splat al Spec. Level con un valor de unos 680.

El splat lo arrastras para copiarlo como instancia a la casilla Bump y le das un valor de 90.
3º material del blend: mask, para este material lo que tienes que hacer es arrastrar y copiar como instancia el splat que usaste en el segundo material RayTrace del blend (gotas de agua) gotas blancas, fondo negro y listo, eso es todo, espero que te haya servido, saludos.
Michael Vazquez - 17/09/2007 17:01
Muy amables respondiendo a sus sugerencias estoy trabajando en una botella de vidrio en cuanto tenga algo ya adelantado se los mostrare, ya la tengo modelada solo voy a practicar con el cristal y con las indicaciones que me han dado pronto le haré llegar los resultados. Muy agradecido saludos.
Warisnake - 25/09/2007 05:39
Cuando tengas algo podrías ir publicando los avances, así aprendemos todos.
Epar - 25/09/2007 08:11
En mi portfolio hay una imagen (bodegón 1) con ese efecto, aunque tienes ya unos años creo que puede ayudarte, en realidad, este efecto es más simple de hacer que lo que piensas, todo se basa en la combinación de un buen Bump map y un mapa especular con calidad suficiente, para las gotas en un primer plano o en un perfil las haces con geometría, no es necesario cargar la escena con multitud de polígonos para hacer un displacement, la combinación de Bump y geometría colocada en el lugar exacto da un resultado excelente en la mitad de tiempo de render, aunque cierto es que cada maestrillo tiene su librillo, por supuesto.