Caserón personal
Aquí os muestro mi último trabajo. Se trata de una idea para una casa en el campo que he estado desarrollando durante toda esta noche (insomnio).
A ver que os parece.
Max 8 + Vray 1.5.
Vray Sky y Vray Sunlight, y por supuesto, postproducción en Adobe Photoshop.
Editado: he subido una última versión en color en la que he corregido algunas cosas que se han dicho y añadido nuevos detalles.
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Que buena imagen Acortes, te felicito, yo todavía tengo insomnio, pero porque el Vray Sun y el Vray Sky no me dejan dormir, no he podido aprender a usarlos. Pero bueno, ya me pondré con paciencia.
De nuevo felicitaciones, me gusta mucho tu trabajo.
Te ha quedado genial, enhorabuena, me encanta. ¿tienes versión en color?
Tiene buen aspecto. Lo único que canta un poco es ese camino de entrada al garaje tan inmaculado y brillante. ¿le has metido un Bloom en Adobe Photoshop? Saludos.
¿No será Glow? El Bloom es para matar mosquitos.
Lo que tú quieras, pero en Adobe Photoshop no se llamaba Glow? Como te pongas farruco te enchufo con el matamosquitos.
Gracias a todos. Román Molina, no es muy difícil manejar los parámetros básicos del Vray Sky y el Vray Sunlight. Luego pongo una captura de estos parámetros, aunque como sabéis cada escena es diferente y los parámetros de una no valen para otra.
Atalanta, si tengo una versión en color. Luego la pongo.
Pit, lo sigo soñando, es la casa de mis sueños que algún día me gustaría materializar.
Molok, creo que te refieres al Glow como dice Frodo, y si se lo he añadido en Adobe Photoshop.
a tí si que te ha picado un mosquito en la txapela.
Pues no sabía que ese efecto se llamara Bloom, aunque seguiré llamándolo Glow.
Te lo agradecería, así tendría oportunidad de comparar con unos tutoriales que he conseguido y entender porque varían en algunos casos y en otros no. No pretendo alcanzar tu nivel porque sé que el Vray Sun y el Vray Sky son solo parte de la iluminación, me gusta mucho cómo trabajas con las texturas y los modelos y eso no hay parámetro que lo pueda explicar, sólo la experiencia y la dedicación. Gracias de antemano por los parámetros, los estaré esperando compañero.
Lo que tú quieras, pero en Adobe Photoshop no se llamaba Glow?
Ains, viniendo de un fotógrafo como tú es imperdonable.
Pues no sabía que ese efecto se llamara Bloom, aunque seguiré llamándolo Glow.
Bueno, creo que la diferencia entre Glow y Bloom es que el primero se refiere a fuentes luminosas, exclusivamente, mientras que el segundo se puede dar en toda la imagen.
No obstante, mientras sepamos a que nos referimos, cada uno que lo llame como quiera.
Bueno, creo que la diferencia entre Glow y Bloom es que el primero se refiere a fuentes luminosas, exclusivamente, mientras que el segundo se puede dar en toda la imagen.
Ahí ya ni idea, pero creo recordar que el filtro en pitinglés se llama Glow, resplandor difuso en cristiano.
Lo siento Acortes, que no te he dicho anda de la imagen. Está muy bien, aunque yo le metería algo de roña y algún desperfecto, como si llevaras tiempo viviendo allí.
Brutal. Me ha encantado. Enhorabuena Acortes.
Yo lo haría con un channel mixer en modo monocromo + duplicar capa + blur flojito + un poco de juego con las opciones de fusión para la capa duplicada y blureada (buen palabro) y por último, unas curvas buscando ese pequeño efecto sepia. Un saludo.
Muy bueno el ambiente, felicitaciones.
Frodo, no es mala idea, pero de momento voy a dejar el chalet impecable, sin suciedad, aunque sería interesante hacer una versión envejecida al cabo de 50 años, a ve si tengo un hueco.
Extraterroide, yo la forma en que lo hago es seleccionando en la imagen las tonalidades blancas copiar esta máscara a una capa nueva y darle a esta un Gaussian Blur y luego cierta opacidad, no sé si se conseguirá lo mismo. Gracias Álvaro y Rman.
Bueno, aquí la versión en color sin postproducción y los parámetros. Repito, cada escena es un mundo y lo más probable es que estos parámetros no te sirvan para otra escena.
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Matarte es poco Acortes, en color está mucho mejor, y sobre todo, se aprecia mejor tu trabajo. Un saludo.
Muchas gracias por la configuración, apenas la pruebe subo los resultados a ver qué tal. Saludos.
Amigo, como novato en este foro, voy a decirte que me he enamorado de esa fotografía. Quiero una casa igual en mí parcela en cerro muriano (Córdoba), y usarla como pica**ro y solo de chicas guapas, las cuales también tienes que conseguirme tu.
¿Qué me dicesí¿quieres terminar de ser dios?
En serio muy buena.
Bonita imagen, en color se aprecian más todos los detalles. Felicitaciones.
Me gusta más en color, aunque creo que la pared lateral está demasiado teñida de verde.
En el editor de materiales no le has asociado la Vray Sun como nodo ¿por qué?
-. La pared derecha no debe ser verde (baja la saturación), las sombras son muy oscuras(sube el Color Mapping), el camino está muy quemado (prueba un Shader oren-nayar-Blinn con el difusse-level por debajo de 100).
Gracias a todos. Me gusta bastante como quedan los renders virados a sepia, pero en este caso tenéis razón y la imagen queda mejor en color.
Freddie, como que este tipo de casa desentonaría un poco en Córdoba, ¿no? Pero bueno, si te la haces no olvides invitar a tus fiestas.
Frodo, Gremil, muchas gracias por vuestros consejos, ahora probaré lo que me dices, Gremil. Un saludo.
El trabajo de fábula tío, no le encuentro fallos. Sólo un, pero, y esto va por los que usáis max, y es que me canso de ver esa hierba. No es que quede mal, pero es siempre tan perfecta, tan igual, tan Vray displacement.
Vaya, Gremil, me olvidaba, no he atachado la Sunlight con el Vray Sky para tener mayor control sobre el Vray Sky, aunque en este caso si que podría haberla atachado. Gracias Klópes, lo del césped es cierto, he hecho infinidad de pruebas (y las que me quedan), para tratar de conseguir ese efecto anti-campo-de-golf.
Bueno, como veréis he subido una nueva versión del chalet haciendo caso a muchos de los consejos que me habéis dado y mejorando otras cosas que he ido viendo como el vidrio de las ventanas, y el césped que me indicó Klópes.
Tengo intención de hacer una serie de imágenes partiendo más o menos del mismo modelado, pero cambiando la situación. Por ejemplo, una versión envejecida, otra nocturna, otra nevada y una última en tormenta. Puede ser un buen ejercicio de texturización e iluminación. De hecho, con este trabajo y con vuestros consejos estoy aprendiendo bastantes cosas que me pueden servir para aplicar al trabajo profesional. Gracias a todos.
Cada vez está mejor, Acortes.
Me gusta más la del primer mensaje a color, con la que inicias el hilo, (será la última que subiste?) de todas formas, iva a esto:
Cuando la vi, exclamé, que hij* de pu**, le quedó perfecto.
Mis felicitaciones.
(Y perdón por el exabrupto).
Por algo en especial hay 2 vrsky en el panel de materiales?
Gracias Molok y salta. A veces uso un Vray Sky para el environment de fondo del 3dsmax y otro para la emisión de luz en la pestaña de environment de render. Sé que es un poco chapuza, pero es la forma de controlar que el fondo no se quede demasiado claro o demasiado oscuro. En este render, sin embargo, usé el mismo para ambos, cada escena tiene su propio carácter.
Hola. Me gusta mucho la iluminación que has conseguido. Lo único, el camino de entrada al garaje. Creo que está algo quemado. En un día radiante de sol, algunos materiales deslumbran, pero creo que, en este caso se te ha quemado un poco.
El resto está muy bien. Me gusta más la versión en color. Un saludo.
Gracias flagg. Tal vez se ha quemado un poco ese material y eso que lo he oscurecido bastante, pero bueno, ya doy por finalizada la imagen, ahora estoy con la versión nevada, que publicaré dentro de poco.
Macho son cojonudas las imágenes, solo una cosa. ¿la piedra es displacement o modelada o qué? Es muy buena.
Macho son cojonudas las imágenes, solo una cosa. ¿la piedra es displacement o modelada o qué? Es muy buena.
Hay una captura de visores.
Gracias. La piedra es una textura que me curré yo, y simplemente tiene un Bump usando la misma textura.
Es sencillamente acojonante. Saludos.
Esta estupendo. 2 preguntas: las piedras que hav¡cen esquina son modeladas?(has comentado que las piedras tienen un Bump, pero te referías a estas?)y la otra en las ventanas que le has dicho que refleje? Una fotografía o 1 environment modelado por ti?
Vaya perdón al environment me refería a árboles modelados por ti.
Gracias. Las piedras de las esquinas son Chamferbox. El vidrio de las ventanas refleja el environment Vray Sky y unos mapas de árboles que puse justo en frente. Los árboles son todos RPC, excepto el pequeño de la derecha que es 3d de librería, pero modificado.
Esta que te cagas Acortes. Me gusta mucho la de color con las modificaciones que le has hecho. Ya estoy deseando de ver la escena cubierta de nieve. A ver qué tal se ve. Un saludo.
Hola, perdona mi ignorancia, pero, que es eso del Chamferbox con lo que has hecho las piedras de las esquinas? Un saludo.
Otra pregunta lo de poner 2 Vray Sky, uno en el de max y otro en el de Vray es porque con uno consigues la tonalidad del cielo (Vray) y con el otro metiendo un HDRI (max) con las nubes etc, para el reflejo o meto la pata una vez más? Estoy mezclando términos?
Personalmente me gusta más en blanco y negro. Te felicito Acortes.
Hola, perdona mi ignorancia, pero, que es eso del Chamferbox con lo que has hecho las piedras de las esquinas? Un saludo.
Una caja caja con las aristas achaflanadas (chamfer), también tienes en las primitivas extendidas de 3ds Max Chamferbox, le vais a marear al chaval, hay una captura del visor de la escena, donde se ve claramente lo que está modelado y lo que está hecho con mapas de desplazamiento/Bump.
Lo del Chamferbox, lo buscas en san Google o en la ayuda de 3ds Max, y te sale masticaito.
Lo de los dos Vray Sky, ya se ha explicado, leer el hilo antes de preguntar cosas que ya se han preguntado antes y contestado.
Disculparme la charla, no os ofendáis, pero es que, sois como los niños en un coche cuanto falta papa? Cuanto falta papa? Cuanto falta papa? Ya hemos llegado papa?
Lo dicho, no os toméis a mal mi comentario, pero solo con leer un poco y abrir los ojos o usar internet (esa herramienta tan llena de información), dejaréis de obligar a Acortes a contestar una y otra vez las mismas preguntas, y otras, es que con buscarlo en la ayuda de 3ds Max sobra. Un saludo compañeros.
Pues sin más que está muy bonito.
Fantástica, que bien esta, ojalá yo pudiera dejar de dormir para crear algo así.
Muchas gracias a todos. Las nuevas imágenes están al llegar. He hecho una versión nevada, otra nocturna, otra envejecida y estoy con una de lluvia. Abriré un hilo diferente para éstas. Gracias extraterroide por contestar por mi;) pero no te preocupes, no es ninguna molestia.
Berlín, es lo que tiene el blanco y negro que tiene un que se yo.
Gomesil, en la primera versión de la casa puse 2 vrayskys, una para que sirviera de fondo visible en el environment de max, y otro para el environment del render, es decir, la luz ambiental y reflejos. En la versión posterior quité una de ellas como fondo puse un de un cielo con nubes.
Rojco, la primera versión la hice pues eso, en una tarde-noche larga, pero luego me ha llevado más tiempo el afinar y retocar pequeñas cosas.
He leído todo el hilo y es muy interesante, y que bueno que aparte de cantar también haga renders geniales broma señor cortes excelente imagen, es de las pocas imágenes que mueven a uno para seguir pegándole a esto del max+ Vray, simplemente genial, desde la luz, la ambientación, lo materiales están fabulosos, el pasto, aunque parezca de club de golf se ve genial, igual un mix colocándole un mapa de tierra grande quedaría bien, ahora solo esperar a ver las próximas a subir que suenan interesantes también, reciba un saludo y mi felicitación.
Gracias Axel, lo de confundirme con el cantante Alberto Cortés me suele pasar bastante, desde pequeño.
Señor Acortes como no lo van a confundir más que ha puesto el árbol que ha plantado en un ricon del patio. Con todo respetos mis comentarios hacia su persona, pero bueno ahí cuando suba la nevada y nocturna nos pega un grito para admirar de tan agradables fotografías, reciba saludos desde Acapulco México.
Vaya, está genial. Si, ya lo decía mi abuelo: el que vale, vale.
Como haces ese tipo de pasto en Adobe Photoshop? Y en Vray con el displacement?
Vaya, este mensaje es de hace tiempo. El césped o pasto es un mapa Diffuse mezclado y retocado en Adobe Photoshop y un mapa para el desplazamiento Vray, sin más misterio.
Y ya de paso, que no lo había leído, gracias por los comentarios Axel y Rubén.
Excelente imagen, muy bonita casa.
Gracias extraterroide por contestar por mí, pero no te preocupes, no es ninguna molestia.----en otras palabras -(no me defiendas compadre) -.
Que buen trabajo Acortes no lo había visto.
Gracias extraterroide por contestar por mí, pero no te preocupes, no es ninguna molestia.----en otras palabras -(no me defiendas compadre) -
Que buen trabajo Acortes no lo había visto.
Se te ha ido la olla mi respuesta es de hace más de 4 meses, y no fue a ti a quien respondí, ya que este es tu primer mensaje en este hilo, de modo que ni te he contestado, ni defendido. Un saludo.
Excelente trabajo, cuando veo trabajos así, me doy cuenta que soy más novato que cuando empecé. Pero por otro lado, me motivo a continuar hasta alcanzar niveles como los tuyos, felicidades cortes eres todo un artista.
Tengo curiosidad por saber si esas texturas de las piedras principalmente han sido logradas con algún Bump o displace o las modelaste?
Se te ha ido la olla mi respuesta es de hace más de 4 meses, y no fue a ti a quien respondí, ya que este es tu primer mensaje en este hilo, de modo que ni te he contestado, ni defendido. Un saludo.
Tranquilo que no hay polémica, solo era una broma que no entendiste. Saludos.
Una vez más gracias por los comentarios. El material de la piedra está hecho a partir de una textura de piedra echa por mi y un Bump con esa textura en escala de grises. Las piedras lisas de las esquinas son Chamferbox, aunque esto ya lo he dicho.