Estoy haciendo una casa, y el tejado lo hice con algunas extrusiones, todo muy bien, pero al momento de aplicarle la textura, las partes extruidas no representan correctamente la textura, ¿cómo se puede corregir esto? [url]
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El problema común con texturas en superficies extruidas se debe a una mala distribución de los UVs del mapeado. Al extruir, las coordenadas UV pueden quedar distorsionadas o superpuestas. Para corregirlo, debes reasignar o desplegar correctamente los UVs de la malla.
En software actual como Blender 3D, la solución más eficaz es usar la función de envoltura UV inteligente (Smart UV Project) o desplegar los UVs manualmente desde el editor UV. Primero, en el modo de edición, selecciona todas las caras del tejado. Luego, en el editor UV, usa la opción Desplegar (Unwrap). Si el resultado no es óptimo, prueba con Proyección UV Inteligente (Smart UV Project) que suele dar buenos resultados automáticamente para formas complejas.
Si usas otro software como 3ds Max o Maya, el principio es el misma: debes aplicar un modificador o herramienta de UVW Map o UV Editor y elegir un tipo de proyección adecuada, como proyección planar desde la vista superior o frontal, dependiendo de la inclinación de tu tejado. Asegúrate de que la escala de la textura sea uniforme en todas las caras.
Para un control total, especialmente en modelos arquitectónicos, es recomendable desplegar los UVs manualmente. Esto garantiza que cada cara del tejado tenga su porción única y correctamente escalada de la textura, eliminando cualquier estiramiento o repetición indeseada.