¿en qué environment ¿en el de 3ds Max o en alguno de Vray?Hola, la Vray Physical Camera no me renderiza el mapa que he puesto en el environment.
Abre el campo en Focal Lenght (mm) de las opciones de tu Physical Camera. Un saludo.Estoy renderizando un centro comercal y necesito que tenga una apariencia más amplía.
Pues a mí me ocurre lo mismo, y tengo puesto el mapa tanto en el environment del 3ds Max como en el GI environment override de Vray.La Vray Physical Camera no me renderiza el mapa que he puesto en el environment.
Gracias flag, es una solución valida la tuya, pero. ¿hay que hacer todo eso cuando sin la vraypsichical Camera es solo poner el mapa en environment map? No me lo puedo creer.Prueba esto: Arrastra el bitmap desde la casilla de entorno (envoronment map) a una ranura del editor de materiales. Pincha en bitmap y en el panel que saldrá, selecciona output. Activa mantener mapa anterior para conservar el bitmap y ahora juega con los parámetros de output amount y RGB level. Quizá tengas que poner 10 o 20 en output amount para que se vea el fondo en el render.
De todas formas, deja este fondo de referencia para el render. Haz el render con canal alfa y pon el fondo en Adobe Photoshop. Un saludo.
Gracias por la aclaración, a ver si lo arreglan pronto. Saludos.No sé por qué motivo las unidades de la Cam de Vray no son las mismas que las del 3ds Max (es uno de los fallos de Vray) y la Cam no ve el fondo de visor si no tiene la salida suficiente.
Un ejemplo tienes con el sol de Vray. Si pones la Cam de Vray puedes poner una potencia de 1 al sol. Pero si pones una Cam de max, la potencia del sol ha de ser 0.01. Eso es lo que le pasa a las imágenes del entorno. No tienen la potencia suficiente para ser vista por la Cam de Vray.