A alguien más le pasa? Tenéis información sobre este fallo? Un saludo de Jaca.
Windows Vista. Que opináis? - Foros 3dpoder..Gracias extraterroide por tu aporte. Una pregunta, que tal va el 3ds Max 64 (imagino que lo tienes sobre Windows 64)? Nosotros en el trabajo estamos pensando en pasar algún equipo A Windows 64 con el max9 64bits. He oído que da menos problemas, nosotros actualmente tenemos bastantes problemas sobre todo con los renders grandes (3500 por 2000 píxeles con bastante geometría) en Mental Ray y en Vray hay escenas que no consigue hacer el render se peta.
Hemos leído algo sobre que Mental Ray en 32bits tiene una memoria de la cual si en la carga la sobrepasa el render acaba petando el max, en el max de 64 eso creo que no pasa.
Me puedes decir que tal va? Un saludo de Jaca.
Cojonudo, solo hay un bug, lo demás perfecto, el bug es que la lista desplegable de herramientas de alineación va pedo pillas alinear a cámara, y te sale por ejemplo la de alinear a normal, y así con todas las del menú desplegable de la barra de herramientas, de modo que cuando quieres alinear algo, o usas atajo de teclado, o vas a la barra de menú tools/alling.Gracias extraterroide por tu aporte. Una pregunta, que tal va el 3ds Max 64 (imagino que lo tienes sobre Windows 64)? Nosotros en el trabajo estamos pensando en pasar algún equipo A Windows 64 con el max9 64bits. He oído que da menos problemas, nosotros actualmente tenemos bastantes problemas sobre todo con los renders grandes (3500 por 2000 píxeles con bastante geometría) en Mental Ray y en Vray hay escenas que no consigue hacer el render se peta, hemos leído algo sobre que Mental Ray en 32bits tiene una memoria de la cual si en la carga la sobrepasa el render acaba petando el max, en el max de 64 eso creo que no pasa, me puedes decir que tal va?
Un saludo. Jaca.
Jaca. Esas petadas con renders grandes son normales con max 32 bits. Si la escena no está super optimizada a nivel de texturas y geometría, petan enseguida.Gracias extraterroide por tu aporte. Una pregunta, que tal va el 3ds Max 64 (imagino que lo tienes sobre Windows 64)? Nosotros en el trabajo estamos pensando en pasar algún equipo A Windows 64 con el max9 64bits. He oído que da menos problemas, nosotros actualmente tenemos bastantes problemas sobre todo con los renders grandes (3500 por 2000 píxeles con bastante geometría) en Mental Ray y en Vray hay escenas que no consigue hacer el render se peta.
Hemos leído algo sobre que Mental Ray en 32bits tiene una memoria de la cual si en la carga la sobrepasa el render acaba petando el max, en el max de 64 eso creo que no pasa.
Me puedes decir que tal va? Un saludo de Jaca.
También depende del tipo de escenas. Yo en escenas de interiores no he tenido problemas. En exteriores normales tampoco. Pero en un proyecto grande que tengo, tengo que desactivar Maxtreme, o direct 3d. Porque se sale a los 2 segundos de navegar por ella. Y he probado con profesional, con mutada a Quadro, son sin mutar, con una 8800 GTS. Etc. Y hacen todas lo mismo. Y por supuesto en versiones anteriores a max9 sin problema alguno en esa misma escena.Lo de inicio y final de render, de acuerdo, pero en los visores, ni con una XFX 8600 512 DR3, ni con una 7600 GS, ningún problema, no sé, pero ningún problema en visores.
Todo eso está en el system de Vray, y en Mental no sé, pero busca porque tiene us parámetros análogos.Para solventar esos errores de memoria, tendrías que tocar valores del raycaster del system. Bajar aún más del 60 que viene por defecto. O subir aún más el 2 del face/level, etc. Con el consiguiente retraso progresivod el render. Y si no funciona, directamente cortar por lo sano y meter memoria dinámica al tope (3.000, no da más).
Donde están el raycaster, el face level y la memoria dinámica? Un saludo de Jaca.