¿Por qué los objetos de cristal renderizan con fondo oscuro en V-Ray?

LUMMOX - 23/10/2003 18:59
Hola, he empezado esta escena y estoy un poco atascado con el material de cristal. Resulta que no sé por qué el fondo de las probetas y demás objetos me aparecen muy oscuros, utilizo un material Vraymat y renderizo con Vray, tiene iluminación global, así que no sé, a ver si me podéis echar un cable. Un saludo.

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Adjunto #3828

dumdum - 23/10/2003 19:02
Hola Lummox, bueno para empezar de Vray ni papa, pero en las propiedades de los objetos de cristal quita la pestaña trabajo sombras, ya que parte del objeto refleja la sombra negra que deja en la mesa. Otra opción, supongo, sería utilizar las cáusticas con los materiales de Vray, pero ya te digo que ni papa. Pasa palabra.
LUMMOX - 23/10/2003 19:08
Qué rapidez, gracias dumdum, el caso es que si le quito trabajo sombras quizá quede demasiado pegote los objetos, ya que sin ellas quedarían un poco planos. No sé si hay otra opción, de todas maneras, muchas gracias si veo que no hay otra manera pues mejor como dices tú, un saludo.
:rc3d: - 24/10/2003 04:05
Y usando surface Scattering? Yo uso FinalRender stage-1, de esta forma creas objetos translucidos, porque un vidrio no proyecta esa sombra negra. No sé si en Vray se lo llamara así. Bueno, es una idea nada más. Suerte.
franquy - 24/10/2003 06:48
En este mensaje algo hablan de eso. Has probado cambiarle el color a Exit Color en refract? Saludos.
franquy - 24/10/2003 06:50
Está en la sección topic> materiales> Glass detail: IM on the Edge here.
LUMMOX - 25/10/2003 23:00
Gracias Franquy ahora ya está solucionado todo, venga un saludo que pronto veréis el primer mensajes medio bueno de esta imagen.