Desarrollo de un arcade moderno inspirado en el clásico Beret

Mars Attacks - 09/09/2007 12:46
Muyayos y muyayas todos. Hace tiempo que no pongo nada de lo que estoy haciendo, así que, vamos a cambiar eso un poco. Estoy trabajando en la empresa de videojuegos (e infoarquitectura y diseño y programación web y programación de software a medida) Nerlaska, en moncófar (Castellón) desde hace unos meses.

Mi primer proyecto consiste en un arcade basado en el mítico gren Beret - Online arcade game at 1980 games
Adaptado a los tiempos que corren.

La plataforma es PC, y tendrá unas seis fases (las cuatro recreaciones de las del juego original y un par extra). Actualmente están finalizadas las dos primeras (a falta de cambios cosméticos en la apariencia de algunos efectos de partículas, adición de efectos de sonido y de animaciones más variadas para darle mayor flexibilidad), y en proceso la tercera. El juego debería estar finalizado a finales de septiembre, así que, habrá más información en no demasiado tiempo.

Me he encargado de la programación de la lógica (usamos el motor propio de la empresa, el nlkengine, así que, la ayuda de Alberto, el jefe del área de videojuegos, ha sido inestimable), del sonido y de la música, así como de la creación o retoque de algunos gráficos 2d. Los gráficos 3d los ha hecho principalmente un chico de Valencia (Juan) a quien no conozco aún, y el grafista de Nerlaska (gus) se ha encargado de retocar o crear el modelado o la animación necesario para ajustarlo más a lo que necesitaba. Yo también he hecho algunos retoques, pero bastante menores.

Usamos 3dstudio Max 9, ya que el exportador al nlkengine sólo esta de momento para este programa. Estoy haciendo presión para que haga una versión para Blender.

Para los gráficos, uso Gimp, y para el retoque de audio Audacity. Para la composición musical (del tema que suena mientras juegas, los otros son retoques de himnos soviéticos que he encontrado por la red) he usado Skale Tracker.

Sin más dilación, the videows:
[video]http://youtube.com/watch?v=7yzp1n7bphg[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=daqhf5do8pw[/video]

Críticas, comentarios, sugerencias, lo que sea, dadme caña.

Aquí el hilo de Stratos, para que sepáis que cosas han comentado ya (por si no queréis repetiros): stratos-ad, com : ver tema - Red forces.
Trancos057 - 09/09/2007 13:09
Muy bueno Mars, me han gustado mucho las animaciones, las veo muy fluidas y los escenarios. Lo que menos me ha gustado ha sido el fuego tanto del lanzacohetes(en el momento de expulsar el cohete) como el del lanzallamas y cuando se queman los enemigos. También he visto en el segundo video, que los personajes cambian la sombra que se proyecta sobre el suelo (supongo que, será un bug). Suerte con el proyecto Mars.
PitM4ster - 09/09/2007 13:17
Es la primera vez que veo uno de estos trabajos en el foro y también un trabajo tuyo, está muy bien, ya me imaginaba que sabías bastante, bueno, me alegra que hayas dicho que habrán avances pronto. Saludos.
Mars Attacks - 09/09/2007 23:05
Gracias por los comentarios. La teoría me la sé, otra cosa es la práctica. Lo de las sombras parece ser un bug que sólo ocurre con la tarjeta gráfica de mi equipo del trabajo, con los del resto no ocurre, pero estudiaran que pasa (ya teníamos consciencia del bug, pero gracias igualmente). Lo de los efectos, aún tienen que ajustarse aunque eres la primera persona que me dice que no le gusta el efecto de lanzallamas.
emo - 10/09/2007 09:15
Felicidades, mola un montón. Hecho de menos algún arma tipo pistola o ametralladora. Y algún enemigo final, que de más trabajo al protagonista.

Pero está muy chulo, ánimo con ello. Tenéis un video juego.
Mars Attacks - 10/09/2007 19:47
En la tercera fase tienes un lanzallamas, un bazoka y granadas para lanzar. Y cada fase tiene su enemigo final, sólo que va siendo cada vez más jodido: ristras de soldados, perros, autogiros que te lanzan granadas (lo he terminado justo hoy) y unos tíos muy feos con lanzallamas.

Me alegra que te gusten. Hoy he visto los retoques que Gus le está haciendo a las fases, y esta dejando el juego bien bonito.
Caronte - 10/09/2007 20:10
Enhorabuena por la parte que te toca. Qué recuerdos. Deberíais intentar hacer alguna composición (para saltaros el copyright) con la música inicial original sería la ostia.
megacat - 10/09/2007 20:46
Enhorabuena Mars. Qué gusto da llevar a cabo proyectos profesionales y más si lo estáis logrando con un equipo de 3 o 4 personas que según dicen es el número ideal.

Os deseo mucha suerte, y como dice Caronte si la música la compones tú ya será una pasada.
Neginot - 11/09/2007 02:54
Vaya, me encantan este tipo de juegos, además se ve muy bien, lo mejor sin duda, los cabezazos, pues a ver cuándo sale y nos metemos un vicio.
GEURAM - 11/09/2007 02:58

Wowow, me encantan este tipo de juegos, además se ve muy bien, lo mejor sin duda, los cabezazos, pues a ver cuándo sale y nos metemos un vicio.

Pensé que eran cuchillazos.

La verdad, muy bueno.
elGordo - 11/09/2007 03:12
Qué bueno, Mars. Enhorabuena por la parte que te toca. Un saludo.
RGB2 - 11/09/2007 03:44
Muy bueno. Saludos.
Mars Attacks - 11/09/2007 21:14
Ahí va la tercera fase. Gracias por los comentarios.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=hgeiyh_yk1a[/video]

Algunas aclaraciones: son cuchillazos, la captura no le da la fluidez que tiene el juego y no se deja apreciar muy bien. No hagáis demasiado caso del acabado de los escenarios, ya que Gus se está encargando de hacerlos más variados.

Sobre lo de la música original, la única que traía el green Beret eran unos cuatro compases de fanfarria antes del ritmo militar. ¿te refieres a eso? He usado una modificación de un ritmo militar que hizo un amigo mío como fondo sonoro del juego porque ha Nerlaska (Alberto, el jefe) le pareció suficiente, y porque de otro modo se perdían muchos efectos de sonido que en realidad le aportan mucho más ambiente (pasos, ladridos, gaviotas, ruido de viento). Al principio tenía pensado componer algo bastante más complejo, basado en cosas como katiushka, la marcha eslava, el himno soviético y similares, pero creo que, además de no ser un juego que realmente lo necesite, no tendría tiempo suficiente para hacer algo medianamente apañado (el juego tiene que estar para dentro de un par de semanas y aún queda bastante por hacer y mucho por pulir).

De todas formas, estoy de acuerdo quizá para el remake del remake.
Neginot - 11/09/2007 22:56
Ah pues si son cuchillazos, vaya hombre, con lo que me gustaban los cabezazos, me recuerda al Metal Slug, gran juego.
Mars Attacks - 12/09/2007 01:06
Bueno, se puede mirar algo aún hay que hacerle algunos apaños estéticos del palo de animaciones alternativas para darle más flexibilidad. El uso de distintas variantes de ataque está entre ellas.
PitM4ster - 12/09/2007 02:03
Neginot, creo que necesitas anteojos urgentemente, ¿cómo que cabezazos, que abusivo. Las granadas me gustaron bastante, pienso que al final quedará un gran juego.

Ya quiero ver las otras fases. Saludos.
Caronte - 12/09/2007 02:09

Sobre lo de la música original, la única que traía el green Beret eran unos cuatro compases de fanfarria antes del ritmo militar. ¿te refieres a eso?

Sí, pienso que sería un guiño interesante a aquel juego que pondría más en situación a los que vivimos aquella época.
emo - 12/09/2007 09:01
Pues esta fase mola más. Yo también veo que quizás si alternara el ataque del cuchillo con alguna patada, para que no sea tan monótona la acción, ganaría bastante.

De todas maneras, todo son mejoras, el juego mola un montón. Y creo que al final vais a tener un buen producto.
Ánimo y felicidades por formar parte de algo así.
Mars Attacks - 14/09/2007 15:57
Cuarta (y última por el momento) fase. De nuevo, los escenarios están por retocar. Ya no subiré más vídeos (quizá una captura del aspecto final de cada fase) por motivos de tiempo. La próxima semana la dedicaré a agregar los elementos que faltan. Aún no hemos cerrado el tema del final del juego, así que, si alguien tiene alguna sugerencia de que le gustaría ver, soy todo oídos vaya, tomo nota de lo del guiño al tema. Puedo hacer algo para el vídeo final. [url]http://es.youtube.com/watch?v=uompayhvzis[/url].
[video]http://es.youtube.com/watch?v=uompayhvzis[/video]
(no sé por qué no me hace caso la etiqueta para representar el vídeo.
Neginot - 14/09/2007 16:10
Vaya muy bueno, lo único que le veo, mejor dicho, le oigo, es que los sonidos de cuando matas a alguien quedan algo repetitivos, n (oh oh ah, oh oh ah, ah uh, ah ah ouch.)y en especial hay uno un, oh, que parece más otra cosa.

Creo que si le metes un bazocazo a uno como que no le da tiempo a gritar, aunque, no está del todo mal, porque crea un hilo de ohs y ahss interesante.
Mars Attacks - 15/09/2007 15:12
En el to-do ya estaba ampliar la lista de sonidos con cosas menos eróticas gracias de todas formas ahora mismo hay 8 sonidos distintos, pero claro, son tanta peña que hasta eso se vuelve repetitivo.
Neginot - 15/09/2007 15:31
De nada Mars, me di cuenta de los sonidos eróticos porque se me disparo el video con la pantalla apagada, y yo tan tranquilo leyendo y escucho, oh ah.
Mars Attacks - 15/10/2008 22:27
Bueno, tras un tiempo de preparación de la nueva web de descargas, ya está disponible la descarga gratuita de este pedazo de juego.

Buen provecho.

Edito: el vídeo promocional del juego:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=qtbwrth45o4[/video]
¿Algún día acertaré cómo se pone?
Drakky - 15/10/2008 22:51

¿Algún día acertaré cómo se pone?

Últimamente, no salen ni las miniaturas ni las imágenes insertadas en el mensaje. El jefe está haciendo esto para obligar de alguna forma a que se adjunten los archivos al foro.

No sé si lo de no ver los YouTube incrustados es por eso también.

Sobre el juego, está chulo.
Mars Attacks - 19/10/2008 00:04
Nada, ya me dijo Pepius que había qué usar la dirección con www.y no con es. Lo recordé al cuarto intento.

Si os lo pasáis varias veces seguidas, hay cosas interesantes en los títulos de crédito del final
Trancos057 - 19/10/2008 13:04
Ayer me estuve echando unos piques, porque el juego hay que decirlo engancha y esta de lujo, ya voy por la segunda fase. Quizás lo único que no me gusta es el sistema de vida, me imagino que habréis implementado el del original, pero prefiero un indicador que te vaya reduciendo la vida o si es de vidas algo a lo metal slug, que justo donde te matan caigas de nuevo parpadeeando y no tener que matarte a los mismos.

Pero lo dicho engancha mucho.