Primera creación en Vray

bluebubble - 07/09/2007 14:30
Buenas, siguiendo varios tutoriales de iluminación (muy por encima) he hecho mi primer render de Vray, el cual doy por terminado, aunque tenga defectos muy evidentes como, por ejemplo, el extraño reflejo del parqué que sale anaranjado, el reflejo especular de este es de color naranja, quizás debí haberlo puesto en blanco, bueno criticad que seguro que salen críticas a millones (pero tened compasión que es mi primer trabajo con Vray y no soy muy experimentado en eso de max). Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56186

Miguel Camargo - 07/09/2007 16:47
Ánimo amigo. Mejora la iluminación, prueba con otras texturas y colores, y verás que puede quedar mucho mejor. También intenta poner una Vraylight detrás de la cámara. Saludos.
lart90 - 08/09/2007 07:51
Al parecer como lo dices es de tus primeras creaciones, lo cual esta bien porque estas probando, lo mismo que mi amigo del mensaje anterior, prueba más la iluminación, así como ir probando las texuras para que salgan bien escaladas, y probaría cambiar la cámara para que aparezca en dos puntos de fuga y sin abrir tanto el ángulo para que no se deforme demasiado, esto mejorara indudablemente tu imagen con solo unos cuantos movimientos. Yo también no soy un master en esto, pero poco a poco y con la practica se va depurando la técnica, saludos desde México, Mexicali.
bluebubble - 08/09/2007 13:47
Vaya, gracias por las respuestas, si es cierto que aparece realmente oscura y poco trabajada la iluminación, no obsante esto era una prueba y se me tiró 2 horas y 30 minutos renderizando ¿mucho ¿no? Bueno, quizás a 1 Gb de Ram sea normal, debería plantearme adquirir otro Gb, la próxima vez que haga otra prueba, puesto a que ahora prefiero hacer otro de nuevo que mejorar este, ya que me están pasando persperctivas dibujadas en 2-d y yo las paso a 3d para practicar, el motivo de este ángulo tan extraño con la cámara es que quería cuadrar el dibujo 2d en el 3d, quedando así, no obstante, más adelante me gustaría perder otra tarde renderizando un ángulo más natural y con un Fov más realístico.
Miguel Camargo - 08/09/2007 14:54
2 horas y 30 minutos? Que máquina tienes amigo? Es muchísimo tiempo para esa escena. Saludos.
bluebubble - 08/09/2007 15:36
Tengo lo siguiente: Intel Pentium 4 CPU 3.20 Ghz.
3.21 Ghz, 1.00 Gb de RAM. La gráfica (ni idea si tiene que ver con eso).

Radeon x300 series, en la escena aparecen 3 Vray lights, y un spot. Sí, soy plenamente consciente que ha mi PC le hace falta una puesta a punto de 300 euros más memoria Ram y una buena gráfica.
zonademagia - 08/09/2007 21:59
Yo no creo que sea un problema de máquina, si no más bien un problema en la configuración de los parámetros de Vray. Tocando un par de valores de Vray se puede disminuir muchísimo el tiempo del render sin dejar resignar mucha calidad. Saludos.
Miguel Camargo - 08/09/2007 22:39

Yo no creo que sea un problema de máquina, si no más bien un problema en la configuración de los parámetros de Vray.

Tocando un par de valores de Vray se puede disminuir muchísimo el tiempo del render sin dejar resignar mucha calidad. Saludos.

Que valores de Vray se pueden tocar, para reducir tiempos de render amigo zonademagia?
De antemano gracias por el dato. Saludos.
bluebubble - 08/09/2007 23:10
Supongo que bajando las subdivisiones, pero las tengo tal y como vi en un tutorial de 3d Endora.
romanmolina - 08/09/2007 23:18
Hola bluebubble, por que no subes unas capturas de pantalla con los valores de Vray que estas utilizando? De esa manera podemos opinar más claramente y no tratando de adivinar. Recuerda que muchas veces los tutoriales están hechos con máquinas de alto desempeño y lo que para ellos pueden ser tres minutos de render para ti puede ser una hora. Saludos amigo y ánimo, comenzar a trabajar en 3d requiere un poco de paciencia, pero el resultado siempre será alentador.
avielracso - 08/09/2007 23:40
Con los parámetros que has usado probablemente encontremos la forma de ayudarte, necesitamos saber primero que método has usado para el cálculo de iluminación, Irradiance Map, Light Cache, Quasi Montecarlo.
maurilaplata - 08/09/2007 23:55
Ustedes que saben mucho más que yo, me pasarían como bajar videos de YouTube de forma rápida y segara? Gracias.
romanmolina - 09/09/2007 01:02
Maurilaplata, creo que no has visto el primer tema de los foros, porqué no te pasas por ahí? Recuerda que esto es un foro de 3d, no de web hacking.
bluebubble - 09/09/2007 01:26
Bueno, primero de todo gracias por la intención en ayudarme a configurar algo mejor el Vray, y, allá van, creo que con lo que os enseñare será suficiente, si queréis más propiedades os hago más screens, bien, a ver qué os parece.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56258



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56259



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56260

romanmolina - 09/09/2007 01:41
Te recomiendo que le bajes el multiplier del Irradiance Map a 1, no es necesario que lo tengas en 2, y puede usar el preset de medium y no notaras mayor diferencia en el resultado final, al menos ahora que estas empezando.

Para el Light Caché ponle solo 2 passes en vez de 4, esto tengo entendido que tiene que ver con el número de Cores que maneje el procesador, que en tu casa son 2, así que, debería ser suficiente.

Esto debería bajar mucho el tiempo de cálculo de la solución de iluminación, que valor estas usando en randomized Quasi Monte Carlo? Este afecta tanto el tiempo de cálculo de luz como el de sampleo de la imagen a medida que renderiza. Saludos.
bluebubble - 09/09/2007 01:47
Ok, mañana lo pruebo e informo a ver qué tal me ha ido.
bluebubble - 09/09/2007 16:56
Bueno, la verdad es que el tiempo de render se ha reducido a la mitad, ahora solo tarda 1 hora : 21 min, que continua siendo mucho, pero la reducción ha sido brutal, muchas gracias por haberme ayudado al menos a reducir notablemente los tiempos, los valores del randomized Quasi Monte Carlo que estoy usando son los siguientes:
Adaptative amount: 0.85.

Noise threshold 0.01.

Min samples 8.

Global subdivisiones multiplier 1.0.

Time indepentent (ok).

Path sampler : default.
-> otra anotación, para hacer que ciertas luces no aparezcan en las reflexiones de los objetos ¿cómo se logra, que parámetros de la luz he de tocará por ejemplo, delante de la televisión he puesto una Vray Light iluminandola, pero en la reflexión del material de la televisión aparece el cuadrado con la luz como si de una ventana se tratara. Gracias y saludos.
romanmolina - 09/09/2007 18:14
Bluebubble para que no te aparezca el reflejo de la luz selecciona a luz y desactiva la opción affect Specular así te iluminara, pero no generara reflejos.

Me alegra que te haya servido los consejos, me sigue pareciendo que toma mucho tiempo, pero también debes considerar las limitaciones de hardware en este aspecto. Saludos y adelante compañero.
avielracso - 09/09/2007 19:41
Porque tienes en 2 el cálculo de iluminación primaria? Yo lo dejaría en 1, prueba con eso, y lo otro es bajar el número de fuentes de luz y de ahí controlar la exposición con los parámetros del Vray que trae para eso, puedes usar el Vray frame buffer para ajustar las curvas de nivel y verás los resultados, esa escena no debería demorar tanto a menos de que estés usando materiales con mucha reflexión y subdivisiones.