¿Cómo conectar huesos finales con la pelvis en animación con IK Solvers?

Cristian Duran - 07/09/2007 02:37
Helou. Como están? No responden? ¿por qué? Bueno, simple creo, quiero animar un personaje con huesos, y quiero crear ficticios creo, bueno son cruces que saco de a ver, ahora no recuerdo, veo de inmediato, ahora si.

Animación>ik Solvers>hi Solvers.

Y esos se crean con un hueso de por medio, pero, tengo que conectar el hueso final, que seria como el cuello, con la pelvis y no puedo.

El orden de arriba hacia abajo es hueso final-pecho-pelvis espero haberme explicado mejor, si no decen y explico gráficamente.

De antemano gracias.
mrmojorisin - 08/09/2007 00:48
Si, mejor gráficamente. Al menos yo, no entiendo.
GEKKONIDAE - 08/09/2007 03:45
Los ficticios y los Hi Solvers son cosas distintas. Los primeros son para actuar sobre los huesos sin seleccionarlos directamente, son objetos con atributos enlazados a los huesos.

Los segundos son una forma de modificar la relación padres-hijos, para ahorrar un poco en la animación ya que se comportan como articulaciones de verdad. Así no hay que animar hueso a hueso.

Pero antes de hacer un personaje entero puedes hacer pruebas con pequeños grupos de huesos. Y mirar algún tutorial.