¿Qué plugin de renderizado genera aristas negras para mostrar volumen?

cable - 05/09/2007 20:58
Hola, sabéis que plugin puedo comprar para que me haga un render mostrando el volumen de los objetos, pero marcando las aristas en negro, como un dibujo, vaya, gracias.
Biofix - 05/09/2007 22:09
Si te refieres a algo como lo de las teteras de abajo, se puede hacer de forma fácil sin necesidad de plugins (aunque es una manera algo chapuza) y suele quedar muy bien, simplemente tienes que, aplicarle una textura similar a la que te muestro, en el canal Diffuse color dentro de maps (como cualquier textura normal) y aplicar un modificador UVW map con la casilla face activada.

Si quieres algún color en concreto, haz una textura con el recuadro central de ese color.

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cable - 06/09/2007 12:10
Muchas gracias por la respuesta, pero en es eso lo que quiero, mira, esquemáticamente he preparado 2 imágenes: A, es la que más o menos me ha dado tú, se ven las aristas exteriores y las interiores, es decir, con esa función max nos está mostrando todas las divisiones de las caras, y lo que yo quiero es:
B. Sólo se visualizan las aristas que hacen esquina, omitiendo las aristas de cada cara del objeto.

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Molok - 06/09/2007 12:13
Si estamos hablando de max, puedes pasar un autoedge primero para que te oculte las aristas que no definen cambios de plano.
Biofix - 06/09/2007 12:14
Vaya, vale, pues no se me ocurre cómo hacerlo, pero seguro que alguien del foro te da una respuesta. Posdata: : mira que rápido, ¿ves?
Por cierto Molok, ¿cómo lo usas exactamente?
Molok - 06/09/2007 12:39

Por cierto Molok, ¿cómo lo usas exactamente?

Seleccionas todos los Edges, le das un umbral angular y pulsas autoedge. El umbral es el que determina a partir de que ángulo, formado por dos polígonos adyacentes, se debe ocultar el Edge compartido. Saludos.
Biofix - 06/09/2007 12:57

Seleccionas todos los Edges, le das un umbral angular y pulsas autoedge. El umbral es el que determina a partir de que ángulo, formado por dos polígonos adyacentes, se debe ocultar el Edge compartido. Saludos.

Probando.
Biofix - 06/09/2007 13:17
Pues debo tener el día tonto, pero no encuentro la opción autoedge por ningún lado.
Molok - 06/09/2007 13:26
Aquí la tienes.

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Biofix - 06/09/2007 13:38
Vale, ya lo encontré, es que estaba usando un Editable Poly, y eso está en editable Mesh, en Editable Poly ¿no hay algo parecido?
Molok - 06/09/2007 13:41

Vale, ya lo encontré, es que estaba usando un Editable Poly, y eso está en editable Mesh, en Editable Poly ¿no hay algo parecido?

Creo que no, pero siempre puedes hacer este paso en editable Mesh y luego colapsar a Editable Poly.
cable - 06/09/2007 13:48
Gracias por la respuesta, pero la geometría (modelado) que uso es muy compleja, no me sirve el autoedge. Pues desaparecen algunas aristas que necesito.
arodriguezf - 06/09/2007 13:50
Hazlo aplicando el autoedge por partes, seleccionando aristas y jugando con el valor del umbral. No tienes por que hacérselo a todo el objeto de golpe.
cable - 06/09/2007 13:56
Gracias, Rodriguez, necesitaría mucho tiempo para realizarlo como dices. Yo ese plugin lo vi para max 5 o 6, pero no me acuerdo del nombre. Creo que el resultado era una animación como si se hubiera realizado en flash (que es para lo que lo necesito), es decir volúmenes que no muestren todas sus aristas, pues eso no da un aspecto de acabado. No sé si me explico, como un dibujo animado.
arodriguezf - 06/09/2007 14:04
Para eso prueba el material INK n Paint de 3ds Max. Si no lo conoces en la ayuda del programa viene muy bien explicado.
cable - 06/09/2007 15:51
Muchas gracias, el lnque material, aunque no es exactamente lo que buscaba, puede valer.
Feanor - 09/09/2007 00:08

Como si se hubiera realizado en flash (que es para lo que lo necesito).

Hace unos años existían un par de plugins que renderizaban a.fla o a swf, no recuerdo bien. De todas formas, también había varios que exportaban video a flash, y creo recordar que uno de ellos se llamaba flix. Si me acuerdo de los otros ya te los diré, pero, de todas formas, se trataba de plugins para versiones de 3ds Max de aquella época.
cable - 10/09/2007 19:31
Gracias faenor, eso es lo que busccaba, si te acuerdas de la información que falta te lo agradeceré.