Cómo renderizar Vray aparte

kalvinandres - 04/09/2007 17:39
Mi pregunta es algo enrredada, espero la puedan entender, tengo un edificio echo en 3dsmax 9, y la cámara la tengo tomando el frente y un costado del edificio, como hago para renderizar los vidrios solamente, pero el problema no es ese, el problema es renderizar la parte del vidrio que se ve, y que no salga la parte del vidrio que tapan las estructuras, o sea solo la parte de los vidrios que se ve en la fotografía?
Ya lo aisle con Alt+que, pero me sale en vidrio total de la ventana y si miras la imagen las estructuras tapan parte de las ventanas del frente, así que, solo necesito que salgan las partes visibles.

Espero me hallan entendido, les agradezco su ayuda, adjunto un render rápido, solo para una idea de lo que hablo.

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Molok - 04/09/2007 17:44
Puedes seleccionar los vidrios que no se ven y ocultarlos. Si están todos dentro del mismo objeto detachalos primero. Un saludo.
kalvinandres - 04/09/2007 17:54
No por que me sale el vidrio completo, solo seleccione los de la fachada y los del lado, los posteriores no, y me sale todo el vidrio de cada ventana completo, si la columna tapa parte del vidrio, esa parte que tapa la columna no la necesito, así que, como hago para hacer el render de solos los vidrios, pero solamente la parte que se ve, la que tapan las columnas y demás superficies no las necesito, por ejemplo, en la imagen que te señalo si miras bien ahí se tapan los vidrios con la estrucctura, esa parte cuando hago render no me interesa que salga, acuérdate que solo quiero los renders de los vidrios.

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Molok - 04/09/2007 18:08
¿Has probado a hacer que todos los objetos, excepto los vidrios en cuestión sean un objeto mate?
mkharq - 04/09/2007 19:26
Si los vidrios tiene reflejo, pues anda la pestaña de Render Elements y selecciona vrayreflec, o algo así, ahí te renderiza todos los elementos que tengan reflejo o también puedes seleccionar otra propiedad, como la profundidad, etc.
1100vray - 04/09/2007 22:59
Hola, y si probas de hacer todo el modelo en negro con un fondo negro se van a ver los vidrios solamente. No sé si funcione, con probar no se pierde nada.
kalvinandres - 05/09/2007 06:14
Hacerlos en negro no sale bien ya que igual se proyectan sombras y se verían un poco los volúmenes, de todos modos gracias por la sugerencia, y render element lo probaré y les contare, gracias.
loathsome - 05/09/2007 06:35
Para que lo quieres renderizar así? Si es para modificar los reflejos de los cristales puedes hacerlo por postproducción, renderizando por id.
kalvinandres - 05/09/2007 16:32
Renderizando por id? Cómo se hace eso, me podrías explicar, realmente es para modificar y retocar los reflejos, en algunos casos le pongo el reflejo en Adobe Photoshop, para eso necesito sacar los virios solos, te agradecería que me dijeras como lo de render por id, gracias.
loathsome - 05/09/2007 17:36
Cuando renderices en la ventana de render > Render Elements escoges una que dice vraymtlid algo así si tienes algún programa de postproducción o si Photoshop lo acepta guarda la imagen en (*.rpf) o RLA si no, las otras ventanas que se renderizarán guardalas como archivos aparte.

Así tendrás un mapa que puedes usar como máscara para solo modificar el reflejo de los cristales.

Espero te sirva y que no te haya enredado más, trataré de poner un ejemplo.
loathsome - 05/09/2007 17:43
Por otro lado, para más rápido y fácil, y que tengas una máscara para modificar los cristales únicamente, guarda tu archivo max con otro nombre, cambia de render a Scanline selesciona los elementos que no quieras que se vean todo lo que no se ha cristal te dale un material estándar negro, a los cristales ponle un material blanco con auto iluminación a 100 quita todas las luces y presiona f9.
flagg - 09/09/2007 15:45
Hola. Prueba a darle un material mate sombra de Vray (VrayMtlWrapper) a los objetos que no quieres que salgan en el render, pero sí que tapen. Tendrás que poner en alpha contribution -1 (menos uno) y marcar la casilla affect alpha.

Guarda el archivo con canal alfa (yo suelo utilizar tif).

Algunas veces los objetos con mate sobra en Vray hace cosas rarar y brillos raros. En este caso tuyo, seleccionaría los objetos con material mate sombra y en propiedades del objeto desactivaría trabajo y recibir sombras.

En fin, a ver si te sirve.
SPAWN666 - 09/09/2007 17:59
El matte es funcional si quieres que las sombras se mantengan o lo que afecte al contorno, pero la máscara (blancos y negros) es mejor si solo quieres las ventanas. Con esto en Adobe Photoshop le haces lo que quieras.

Además, si tu problema son los cristales que están dentro de la estructura y no se ven, pues solo quítalos, bórralos y has otro archivo.

Para ahorrarte este trabajo, porque mejor no utilizas un HDRI en los cristales?
kalvinandres - 10/09/2007 03:44
Yo utilizo el HDRI para iluminar, en reflejos salen bien también, aquí dejo un trabajo de fachada que les digo con retoque en Adobe Photoshop, junto con un amigo que maneja muy bien el Adobe Photoshop, solo que nos toco coger ventana a ventana y borrar lo que salía sobre el ladrillo, pero quedo genial, pero sería más útil si no tuviera que coger ventana a ventana, sería más rápido, ahí les dejo.

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SPAWN666 - 10/09/2007 04:44
Muy vacano los reflejos, pero ventana por ventana? Creo que es exceso de trabajo.
kalvinandres - 10/09/2007 04:48
Huf demasiado trabajo y la idea es ahorrar tiempo, ya que el tiempo en esto es dinero.
kalvinandres - 03/10/2007 21:31
Nada he ensayado esto que me han dicho e igual sale el cristal completo, les pongo un ejemplo de lo que pasa. Sale una parte del muro que tapa la ventana, al hacer render me sale la ventana competa, si hago solo el render de los cristales, que es lo que quiero hacer, debería salir solo el área expuesta, no todo el cristal, en mi caso sale el cristal completo, y quiero que solo salga la parte visible, la que no tapa el muro, la que en el dibujo está en el área gris, le hice los procesos anteriores y nada, los que ya me han dicho i nada, al renderizar por id, igual sale el cristal completo.

Por fa una ayuda.

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rgn.arqto - 04/10/2007 17:43
Creo que comentaron, que podías renderizar utilizando negro y blanco, y utilizar ese render en el Adobe Photoshop como máscara para editar las ventanas del render a colores.
Caviar - 04/10/2007 19:30
Dos palabras: Más - Caras.