Cómo hacer que la luz parpadee

kbcjavito - 04/09/2007 08:16
Tengo un túnel envejecido de metro, la idea es introducirle en el parte izquierda de la imagen que os he subido un halógeno que parpadee, dando el aspecto de estar estropeado.

Como lo hago?
Por más que busco no sé cómo hacerlo. Gracias.

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TBC3D - 04/09/2007 08:48
Pero, con qué programa quieres hacerlo?
3d, postproducción(After Effects, Combustion)?
GEKKONIDAE - 04/09/2007 08:50
Parpade y subido, dos negativos. Pues el botón de intensidad de luz se puede animar igual que cualquier otro. Se me han adelantado.
Stewie - 04/09/2007 08:59
Lo más sencillo es meterle una expresión que genere un valor aleatorio entre 0 y 1, del estilo light, intensity = Rand($f), donde $f sería el frame actual, échale un ojo a la ayuda del programa para traducirla a tu software). Puedes retocarla para que esté más tiempo encendida que parpadeando.
TBC3D - 04/09/2007 09:03

Lo más sencillo es meterle una expresión que genere un valor aleatorio entre 0 y 1, del estilo light, intensity = Rand($f), donde $f sería el frame actual, échale un ojo a la ayuda del programa para traducirla a tu software). Puedes retocarla para que esté más tiempo encendida que parpadeando.

Lo has matado, ahora se pillara la oferta de o. C, que piden por el foro y dejara el 3d.
kbcjavito - 04/09/2007 09:16
Perdonar por no especificar la aplicación, se me ha olvidado el 3ds Max 9.
kbcjavito - 04/09/2007 09:17
Entonces si yo voy seleccionando los frames y voy modificando la intensidad o las propiedades de la luz, se va estableciendo en la animación?
kbcjavito - 04/09/2007 09:19
Tbd3d: Es que no tengo tanto nivel para entender lo que me has aconsejado (jeje), como no me lo desarrolles un poco más, no sé cómo hacerlo. Gracias. Un saludo a todos.
GEKKONIDAE - 04/09/2007 09:39
Lo de Stewie creo que es un script, yo no sé ni de eso. Pero en plan casero puedes darle al botón autokey e ir poniendo en distintos fotogramas la intensidad de luz que quieres, el programa hará los fotogramas intermedios.

Si en el fotog. 1 pones a 1,00 y en el 50 a 100, la intensidad de luz subirá poco a poco desde 1 a 100 en los fotog, intermedios.

Si abres el editor de curvas puedes variar gráficamente la intensidad de luz.

Creo que también hay controladores de ruido que podrían hacerlo, pero no sé muy bien cómo se aplicaría.

De forma general, al dar a autokey y mover un valor de cualquier cosa (p, la altura de una caja) si alrededor de las flechas donde se varía la altura sale un pequeño marco rojo es que ese valor se puede animar.

Igual con la intensidad de un Bump, de un mapa difuso, de la altura de una caja, etc.

Aunque lo profesional es hacerlo controladores.
Stewie - 04/09/2007 09:57
Si el plano no es muy largo, haciendo claves a mano podrás apañarlo, pero cuanto más largo sea el plano, más claves tendrás que hacer para que no se note el bucle.

Lo que yo digo es una expresión, no un script. Las expresiones son vuestras amigas.
kbcjavito - 04/09/2007 10:07
Ok lo probaré, gracias. Con lo que sea ya os comento y os muestro el resultado. Así es como esta de momento: youtube - Túnel viejo.

Aber que os parece. Un saludo, y gracias otra vez.
TBC3D - 04/09/2007 10:09

Entonces si yo voy seleccionando los frames y voy modificando la intensidad o las propiedades de la luz, se va estableciendo en la animación?

¡exacto.

Pero debes hacerlo con el auto key seleccionado, y no con el set key. Saludos.
kbcjavito - 04/09/2007 10:11
Aprovecho para comentaros que en el video que os he mostrado sale una masa de humo. Realmente es la textura de la luz omni, lo anime con un simple movimiento de rotación, pero no quedaba bien ya que reflejaba la textura por toda la escena por la textura de la luz.

Sabéis alguna manera sencilla de crear una Spline o objeto con l textura de humo? Mejor usar prticulas o, que.

No se aconsejare la mejor manera. Gracias.
TBC3D - 04/09/2007 10:36
Pues, para no complicarte con partículas en max:
1) abre Combustion, crea un nuevo documento de unos 300 por 600px de altura.
2)crea una partícula (botón derecho sobre composite-untitle, add operador y elige particle[/i].
3) en la solapa particle control, hay una pestaña (load library).

Abrela y escoge smoke, elc.
4) ahora veras varios efectos. Elige el que te guste con un solo clic.
5) pon la partícula en el proyector: en la pestaña workspace, a tu izquierda, doblec clic en particle.

Ahora elige toolbarla pestaña que está a su lado y has un clic en el nodo (point emitter tool).
6) un clic en el pie de la hoja (la pantalla), asegúrate que el cabezal está en el frame 0.

Dale play y verás tu humo.
ahora hay que sacarlo de Combustion:[/i].
7) Control + r elige una ruta, y formato avi, renderiza y ya está.

En 3ds Max creas un plano de las mismas medidas(300 por 600), en un nuevo material metes el humo en difuso y lo duplicas para meterlo en opacidad en la solapa capas.

Ponlo en la ubicación que desees y siempre mirando de frente a la cámara para que no deforme.

La duración del humo la tendrás que aclarar en Combustion antes de poner el nodo, para que sea la misma que en 3samax. Saludos.
kbcjavito - 04/09/2007 10:53
Muchas gracias TBC3D.
Fiz3d - 04/09/2007 13:22
Hombre yo realmente haría lo que comentó el compañero Gekonidae, usar un controlador de ruido, aunque tiene pros y contras.

Los contras el valor es aleatorio, con lo cual no será 1 o 0, lo valores serían 0.6 0.1 1 2.3 aunque son controlables y los valores los ves en tiempo real, si ves que no te interesan pues los cambias hasta encontrar algo que te guste, otra cosa es que, aunque marques la opción mayor que 0, te pueden salir valores negativos, muy bajos al estilo 0.06 pero bueno es mejor evitarlos, para mí que esto es un bug?
Lo pros, que lo haces en pispas, además si estas simulando una luz fluorescente, estos cuando se estropean, no se enciende y se apagan, de 0 a 1 se quedan intermitentes, y varían un poco el color, con esta técnica también se le puede cambiar el color.

Para hacerlo seleccione la luz, sacas el menú contextual, (botón derecho) y pinchas en Dope sheet, buscas la luz en el apartado de la izquierda, despliegas sus valores buscas múltipler pinchas con el botón derecho y le dices assing controller y seleccione noise (ruido) y a jugar con los parámetros.

A mí me parece la forma más rápida de hacerlo, claro si son muchos frames, si son 100 o así pues a mano. Saludos.
kbcjavito - 04/09/2007 13:56
Son 700 frames y ya os digo que se trata de simular un fluerescente estropeado, parpadeando varias veces a distintos intervalos.

Además me da mucha pereza porque el renderizado lo estoy haciendo a alta resolución y se tira 43h y media para renderizar las 700 diapositicas, entonces quiero que la simulación del fluorescente me quede bien a la primera porque si no.

Me voy a morir como tenga que volver a renderizarlo. Gracias por la información.
loathsome - 04/09/2007 14:15
Para lo de la luz, yo sujeriria que le hubieses puesto un controlador de aundio a la intensidad de la luz para que parpadeara al ritmo de la música, pero como ya tienes un render hecho mejor con pues pro.
kbcjavito - 05/09/2007 09:32
Bueno muchas gracias a todos. Ya he conseguido hacer la simulacióndel parpadeo de la luz, en cunanto termine de renderizar os lo enseño. Muchas gracias otra vez.