Cómo aplicar colisión a un tejido consigo mismo

kbcjavito - 03/09/2007 18:53
Hola a todos, tengo un problema con 3ds max9, a ver si podéis ayudarme: He creado una animación de una cortina que se abre rápidamente, al abrirse tan rápido se produce una especie de latigazo con el modificador Cloth, (ya sabéis cómo va) que pliega la cortina y hace que se golpe a si misma.

Hasta aquí todo bien, pero el problema es que se atraviesa el tejido a sí mismo.

Alguien sabe cómo añadir colisión al propio tegido o algo así? Para que colisione consigo mismo? Gracias. Un saludo.
Bluder - 03/09/2007 19:11
Hace mucho que no uso el max, y no he probado esa versión. Creo que el problema no se resolverá colisonando el objeto contra si mismo, creo que la solución podría ser añadir más detalle a la cortina, subdividela y haz una prueba, a ver si sigue dando problemas. Saludos y suerte.
anxo - 03/09/2007 21:36
Utiliza Reactor, en Reactor Cloth, en la persiana de propiedades existe un campo que dice. Avoid self-intersections, evitar intersecciones.

Creo que te referías a eso. Saludos.
kbcjavito - 03/09/2007 23:27
Hola anxo. Gracias por la información, pero he hecho lo que me has dicho y no me ha funcionado. Seguiré buscando a ver si consigo encontrarlo. Gracias.
kbcjavito - 03/09/2007 23:50
Parece ser que, ya lo he conseguido. He marcado la opción: Self collision y le he puesto el máximo nivel (10) y a funcionado.

Eso si se tira calculando las colisiones mazo de tiempo. Gracias.

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Adjunto #55873

kbcjavito - 04/09/2007 00:27
Gracias a los dos por intentar ayudarme. Si alguna vez puedo echaros un cable, encantado. Un saludo y gracias otra vez.
kbcjavito - 05/09/2007 09:35
Así queda: gracias por la ayuda.

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Adjunto #56008

Trancos057 - 05/09/2007 09:43
Prueba a comprimir un poco el video con divx o mpeg, que 9 megas son muchos.