Consejos para modelar piedras de vías de tren en Blender usando scripts

Pepius - 03/09/2007 15:58
Aquí estoy otra vez. Lo de siempre, todo Blender, y solo modelado por ahora. Los árboles hechos con un script llamado gen3.

Pregunta: como podría hacer las piedras que suelen estar en las vías del tren? Un saludo.

Posdata: gracias Damiles.

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Adjunto #55820

TBC3D - 03/09/2007 16:01
¿Una a una? Te ha quedado muy bien.
tonilogar - 03/09/2007 16:03
Estas lanzado Pepius.
elGordo - 03/09/2007 16:07
Vaya. Muy bueno, Pep. Esas piedras, creo que lo más lógico es un buen mapa de relieve, y quizás también de desplazamiento. Un saludo.
Ballo - 03/09/2007 16:08
Currate una panorámica. Las piedras con una buena textura, más relieve, más displacement si es muy cercano, más alguna modelada si es muy, muy cercano.
Klópes - 03/09/2007 16:09

Pregunta: como podría hacer las piedras que suelen estar en las vías del tren?

Haz un rectángulo que ocupe la vía, y subdivide a lo ancho para que esté formado por caras cuadradas. Entonces aplica subdivisión simple y un diplacement suave. Hazle set solid para que las caras sean planas. Y luego le plantas una fotografía de carbones, o ruido oscuro.
Leander - 03/09/2007 16:11
Usa el Ivy Generator para crear hiedra por los muros. Está quedando muy, pero que muy muy bien.
Pepius - 03/09/2007 16:16
Muchas gracias a todos, probaré vuestros métodos. Ballo, me he inspirado en la estación de alfafar, donde estuve el otro día a las 10:39 ;p no creo que haga una panorámica, no me llega el nivel. Un saludo.
damiles - 03/09/2007 16:17
Tremendo.
Caronte - 03/09/2007 20:08
Me encanta muy buen comienzo. Para las piedras yo usaría las nuevas partículas de Blender, pero si no pudiese usar compilaciones no oficiales, haría un plano que cubriera la superficie donde deben aparecer y lo subdividiría con ruido (muti fractal), después crearía unas 5 piedras distintas y se las aplicaría a distintas partes con duplifaces.

Si decides hacerlo así y no entiendes como, pregunta y te lo explico más detalladamente.

Estas hecho un hacha.
Pepius - 03/09/2007 20:13
Muchas gracias Caronte. Ya he probado el método de Klópes y va de maravilla. Muchas gracias a todos. Lo de duplifaces es lo primero que había pensado (Damiles lo sabe ;p) pero se cargaba la escena un montón. Y como tampoco voy a necesitar un primerísimo plano, pues el displace me sirve. Un abrazo a todos.

Leander: muchas gracias, lo tendré que probar.
Fiz3d - 03/09/2007 23:58
Muy bueno amigo, sí señor, me gusta el plano. Lo de las piedras, hombre, no sé cómo es el Blender con el tema de polys, pero en 3dsmax yo me haría una malla de distribución y un Scatter que más o menos es distribuir un objeto (piedra) por una malla (proxi general del conjunto de piedras), puedes poner un objeto por vértice, por cara, aunque lo que te interesa sería hacerlo aleatorio con la distribución por caras, así pondrás, en la malla de distribución, más caras cuanto más cerca estés de la cámara y menos cuanto más lejos, además puedes dar aleatoriedad a los vértices de los objetos distribuidos, alterar el tamaño, etc.

Lo malo de esto son los polígonos, pero bueno, a estas alturas que son 30.000 poys, supingo que Blender tendrá algo parecido, si no, siempre puedes recurrir al max para esto. Un saludo amigo.
NeCRoManCeR - 04/09/2007 00:13
Esa fachada arriba a la izquierda, creo que está mal modelada, sobre todo en el rincón.
Pepius - 04/09/2007 00:29
Fiz, sí, eso es lo que decía Caronte de todas formas, la cosa ya está. Necromancer, a qué te refieres? Un saludo.
NeCRoManCeR - 04/09/2007 00:50
Con tu permiso.



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Adjunto #55881

Pepius - 04/09/2007 00:58
Gracias, pero, sigo sin entenderte, lo siento. Sera que estoy espeso.
SHAZAM - 04/09/2007 02:43
Creo que Necros se refiere al detalle en el grosor de la cornisa.
Wayfa - 04/09/2007 02:47
Tiene muy buena pinta, y me recuerda la estación de Renfe de Torrejón de Ardoz.
Klópes - 04/09/2007 08:59

Después crearía unas 5 piedras distintas y se las aplicaría a distintas partes con duplifaces.

¿sabes si las partículas nuevas permiten (o permitirán) duplifaces o dupliverts con objetos distintos, para darle un poco de aleatoriedad?
Ballo - 04/09/2007 09:08
Ostias tío no me había dado cuenta. Alfafar es mi barrio. Que emoción. Aquí tienes un fan tuyo. Voy a seguir muy atento al hilo y ayudaré en lo que pueda.

Dales duro.
Ballo - 04/09/2007 09:14
Mira una panorámica.

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Adjunto #55891

Pepius - 04/09/2007 11:24
Vale, creo que ya entiendo lo de Necromancer, gracias Shazam (y a ti, por supuesto, Necros). Wayfa, gracias. Ballo, sí, lo sabía, por eso te lo dije resulta que por multitud de cirnustancias tuve que esperar un tren a las 10.39 allí mismo (tengo amigos de sedavi y alfafar mismo), hacia algemesi, y no sé, me inspiró aunque podrás ver que, por ejemplo, la estación no es igual. De todas formas, tengo ganas de volver para echar otro vistazo.

Vaya, eso es una panóramica? Como en Blender si activas panorama te hace un render de 360 grados (creo). Gracias, entonces, lo probaré, aunque el render va a ser de noche. Un saludo.
damiles - 04/09/2007 11:36
Eso no es realmente un 16:9? Porque panorámica es lo que dice Pepius.
Pit [reloaded] - 04/09/2007 11:37
A mí también me gusta más el formato panorámico ése (o lo que sea) sugerido por Ballo.
arodriguezf - 04/09/2007 11:41
Sí, creo que nos estamos acostumbrando tanto a ese formato que el 4:3 va perdiendo terreno. También me gusta más el 16:9.

Bonita estación Pepius. Una así le vendría bien a mi locomotora.
Ánimo con ello.
Ballo - 04/09/2007 12:08
pixels y chips - El formato panorámico 16:9 - Bloginom.

Buen reto Pepius, no he visto buenas noches en renders por ahí.marca el camino.
damiles - 04/09/2007 12:12
Ballo, realmente si le dieron ese nombre al 16:9. De todas formas, yo creo que es un nombre más cormercial al formato, ya que una imagen panorámica debería ser una imagen de 360.

Aun así, nuestra querida Wikipedia imagen panorámica - Wikipedia, la enciclopedia libre nos resuelve la duda, las dos se llaman así.
mesh - 04/09/2007 12:23
Como me entere que no haces la imagen con los nodos de Blender me voy a pillar un cabreo, así que, ojo chaval, que te estoy vigilando.
Pepius - 04/09/2007 12:32
Vaya, pues probaré lo del 16:9 con que la resolución x e y mantengan esa relación hay bastante? Ballo, haré lo que se pueda.

Mesh, eso por supuesto. Me quedé encantado la última vez con el control que te da. Por cierto, es correcto esperar a que la imagen esté acabada para toquetearla con los nodos? Un saludo.
Ballo - 04/09/2007 12:53
Buen apunte Damiles, debí decir formato panorámico y no imagen.
Klópes - 04/09/2007 12:58

Vaya, pues probaré lo del 16:9 con que la resolución x e y mantengan esa relación hay bastante? Ballo, haré lo que se pueda.

Mesh, eso por supuesto. Me quedé encantado la última vez con el control que te da. Por cierto, es correcto esperar a que la imagen esté acabada para toquetearla con los nodos? Un saludo.

De hecho, cada fase del trabajo debería ser renderizada de distinta manera, descartando lo que te sobra de momento: por ejemplo, para modelar no necesitas hacer pruebas con AO, eso mejor guárdalo para el final. Ya sé que el render es rápido, pero en tus propias pruebas descártalo.
Pepius - 04/09/2007 13:02
Si, eso lo se. Pero yo no he hecho ninguna prueba con el AO, simplemente la activé para ver de alguna manera el modelo. O tal vez no te entiendo, vaya como estoy últimamente.
mesh - 04/09/2007 13:12

Mesh, eso por supuesto. Me quedé encantado la última vez con el control que te da. Por cierto, es correcto esperar a que la imagen esté acabada para toquetearla con los nodos? Un saludo.

Depende de cómo plantes la iluminación. Yo no soy muy partidario de iluminar con todo blanco y luego texturizar, prefiero ajustar la iluminación con las texturas, si tengo que hacer una segunda versión de una textura habiéndole tocado los niveles, el color, el alfa, lo que sea, amplías la biblioteca y el resultado es el mismo. Tienes que trabajar para que te resulte productivo no solo para este proyecto sino para el que vendrá después. Tus recursos, aunque limitados, pueden estirarse mucho con solo poner un poco de cuidado y sentido común.

Todo lo que no sea color e iluminación lo puedes preparar incluso con la escena como la tienes, haz pruebas con el a de la imagen (cual es más rápido, cual da mejor calidad, cual es el que funciona mejor con un filtro sharpen), la niebla y el canal Z lo puedes definir ya, la profundidad de campo también (cuidado con esto, la escena es grande y si te pasas reducirá la escala).

Pero eso es solo técnica, lo demás lo tienes que poner tú. Ala, a trabajar.
Pepius - 04/09/2007 13:19
Si, yo estoy haciendo lo mismo, primero ajusto iluminación y después hago el texturizado. Pero no sé, tenía pensado ajustar la iluminación(solo luces, nada de postproducción), texturizar y después pues ya hacer toda la composición.

Vaya, en Blender (que yo sepa) solo hay un tipo de a, a diferentes niveles.

Otra cosa, lo de la niebla, a qué te refieres exactamente? He visto gente en CGtalk que hace pases de niebla. Es un proceso totalmente 2d? Un saludo.
mesh - 04/09/2007 13:29
No se cómo se hace en Blender, pero si es tan cojoguay como dicen supongo que, tendrá la manera de usar el canal Z para hacer un pase de niebla, es 2d, pero tiene en cuenta el valor de profundidad del píxel usando una escala de grises por lo que sirve también para video. Caronte o el pez más fumado a este lado de la 192.168.0.35 seguro que te pueden dar mejor consejo.
MiguelPerez - 04/09/2007 13:33
Venga, que vas bien.
pedropp - 04/09/2007 13:34
Los a en Blender.

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Adjunto #55900

Pepius - 04/09/2007 13:37
Mesh, vale, ya lo capto. Miguel, gracias. Pedropp. WoW. No lo sabia. Todos los días se aprende algo nuevo, muchas gracias.
Klópes - 04/09/2007 14:00

Si, eso lo se. Pero yo no he hecho ninguna prueba con el AO, simplemente la activé para ver de alguna manera el modelo. O tal vez no te entiendo, vaya como estoy últimamente.

Déjalo, cuando empieces a no entenderme es que me estoy espesando yo solo y me invento cosas, no me hagas mucho caso.
Klópes - 04/09/2007 14:06
No insistas, Mesh, que el DNI sí que no te lo doy. Lo que dice Mesh es juicioso por esta vez, la niebla se hace mezclando el pase z con un screen (editado, el overlay es el opuesto), aunque necesitarás remapear el z.

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Adjunto #55901

Molok - 04/09/2007 14:08
Ánimo, Pepius. Con ese arranque el resultado no puede ser otra cosa que estupendo. (Sólo echo de menos el punto para redondear la composición.
Pepius - 04/09/2007 14:14
Klopes, gracias, estaré esperando ese ejemplo. Molok: gracias a qué te refieres con el punto? Un saludo.
Klópes - 04/09/2007 14:18
Ya está. He puesto el nodo math para que sepáis que soy matemático y tiquismiquis (la niebla disminuye con el cuadrado de la distancia, así que, hay que hacerle la raíz cuadrada, o sea, elevar a 0.5), pero lo puedes saltar.
Trancos057 - 04/09/2007 15:15
Va bien la escena, ánimo. Lo que no me gusta nada son los temas que escoges, pero sobre gustos no hay nada escrito.
Pepius - 04/09/2007 15:19
Trancos057, yo no escojo temas, ellos me escogen a mi por ejemplo, con lo de Naruto, vi la viñeta y me inspiró. Con esta, estaba esperando al tren, y me inspiró el paisaje que veía. De todas formas, que temas escogerias tú? Un saludo.
Ballo - 04/09/2007 15:22
Si, pero Pepius es más guapo.
RavenX - 04/09/2007 16:38

Si, pero Pepius es más guapo.

Además, es famoso por su magia. Pepius, no te había felicitado, muy buen inicio. Esto promete, mete caña, que la vuelta a las clases se acercan y te faltara tiempo para acabarlo.
Molok - 04/09/2007 16:40

A qué te refieres con el punto?

Me gustan las imágenes que cuantan historias. Las tuyas habitualmente lo hacen, incluso las más sencillas técnicamente como la del wc o la de la consola en la puerta entreabierta.

Esta imagen, por ahora, me parece un prometedor escenario donde me falta el protagonista, no sé, tampoco me hagas mucho caso, imagina, por ejemplo, un abuelo con su traje de los domingos sentado con un ramo de flores ya marchito esperando el tren que nunca llegó, o un sombrero rojo que cayó a las vías cuando la señora gorda a la que se le escapaba el tren echó a correr, seguro que se te ocurre algo para darle ese toque que le falta.

Es sólo mi opinión, claro, con que acabes bien lo que ya se ve seguro que la imagen es muy buena.
Pepius - 04/09/2007 16:44
Vaya, ya te entiendo. Pero no, no habrá toque. Simplemente va a ser una estación de tren de noche más que nada por que es lo que tenía pensado hacer.

De todas formas, cuando acabe esto intentaré hacer un personaje, que ha mi juicio, es mucho más difícil e interesante (con más punto, digamos).

RavenX, aún estamos con eso? Si, vienen las clases en dos semanas, y ya es 2ndo de bachillerato, así que, no tendré tanto tiempo. Un saludo.
Molok - 04/09/2007 16:49
No hace falta que sea un personaje, puede ser, otra cosa.
Pepius - 04/09/2007 16:52
Ya, si ya lo sé, pero simplemente no lo tenía pensado para esta imagen. Sera porque solo yo tengo la sensación que tuve a esas horas de la noche . Un saludo.
Pit [reloaded] - 04/09/2007 17:03

Me gustan las imágenes que cuantan historias. Las tuyas habitualmente lo hacen, incluso las más sencillas técnicamente como la del wc o la de la consola en la puerta entreabierta.

Esta imagen, por ahora, me parece un prometedor escenario donde me falta el protagonista, no sé, tampoco me hagas mucho caso, imagina, por ejemplo, un abuelo con su traje de los domingos sentado con un ramo de flores ya marchito esperando el tren que nunca llegó, o un sombrero rojo que cayó a las vías cuando la señora gorda a la que se le escapaba el tren echó a correr, seguro que se te ocurre algo para darle ese toque que le falta.

Es sólo mi opinión, claro, con que acabes bien lo que ya se ve seguro que la imagen es muy buena.

Una maleta olividada en el andén.
Pit [reloaded] - 04/09/2007 17:05
Un zapato en la vía.
Trancos057 - 04/09/2007 17:06

De todas formas, que temas escogerias tú?

Pues ahora estoy bocetando algo del tipo de mi avatar.
RavenX - 04/09/2007 17:19

Un zapato en la vía.

Que macabro, seguro que quieres restos de sangre seca alrededor.

Pues ahora estoy bocetando algo del tipo de mi avatar.

Pervertido.
Klópes - 04/09/2007 17:22
Una pata de perro en la vía.
RavenX - 04/09/2007 17:27
Pero cuanto asesino hay en el mundo, aferraos a la vida. Pepius, pon una tela de araña bien tocha, que se vea que si que hace tiempo que no pasa nada por ahí.
Molok - 04/09/2007 17:27

Un zapato en la vía.

Una maleta olividada en el andén.

Una pata de perro en la vía.

A eso me refiero.
Klópes - 04/09/2007 17:33

Pero cuanto asesino hay en el mundo, aferraos a la vida.

Me estaba mordiendo la pierna, si no me aferro la a la vida antes, me mata.
megacat - 04/09/2007 19:04
Caray Pepius eres un hacha. Enhorabuena. Es muy buen trabajo. Un saludo.
BERLIN - 04/09/2007 21:00
Esto es un verano bien aprovechado,¡no ni nada. Lo pasa una bien viendo como vas avanzando en todo lo que haces. Chico, no cambies nunca.

Esa estación tiene muy buena pinta.
Kinght - 04/09/2007 21:06
Muy chulo, este trabajo promete, habrá que seguir atento, es pronto para criticar.

Una maleta olividada en el andén.

A mí me gusta esa idea.
Caronte - 04/09/2007 22:33

¿Sabes si las partículas nuevas permiten (o permitirán) duplifaces o dupliverts con objetos distintos, para darle un poco de aleatoriedad?

Sí, te permiten agrupar la cantidad de objetos que quieras y después usar ese grupo como objeto para ser usado por el emisor. Una gozada.
Mars Attacks - 06/09/2007 01:51
Vaya, el punctum, que manía tiene la gente con que todo tiene que contar una historia. ¿y que hay de contar la historia de algo que no tiene ninguna historia? Hace poco Sofía hizo una exposición fotográfica sobre no lugares, sitios donde en sí mismo el lugar no tiene ninguna importancia por ser un mero transito de personas.

Este trabajo de Pepius me ha recordado mucho a uno de los cuadros que más me gustó (de hecho, se lo compré), una parada de autobús nocturna y desierta, así sin más. Otro rato subo una fotografía si te interesa, Pepius (de hecho, la fotografía sería más o menos hacia esa hora de la noche).
Molok - 06/09/2007 08:18

Vaya, el punctum, que manía tiene la gente con que todo tiene que contar una historia. ¿y que hay de contar la historia de algo que no tiene ninguna historia?

¿y que manía tiene la gente de encontrar manías a la gente? Es sólo una idea, nadie dijo que la imagen de Pepius lo necesitara.
Pepius - 06/09/2007 21:02
Vale Mars, espero esa fotografía. Estoo, valdría la pena usar algún raytracer para dar realismo a este trabajo? Un saludo.
Caronte - 06/09/2007 21:09
Usa Indigo ahora que tienes un ordenador decente y fliparás.
Pepius - 06/09/2007 21:11
El problema es que ya tengo texturizada y con materiales bastante parte de la imagen. Tendría que retocar mucho? Un saludo.
Caronte - 06/09/2007 21:24

El problema es que ya tengo texturizada y con materiales bastante parte de la imagen. Tendría que retocar mucho? Un saludo.

Las texturas si están mapeadas con UV te sirven perfectamente, pero los materiales tendrías que hacerlos de nuevo, porque hay conceptos distintos. De todos modos, no tienes plazos que cumplir (¿o sí?) yo me metería con Indigo, porque para ese tipo de escenas va de lujo, de hecho, con el motor interno (o con Yafray) nunca podrías conseguir el realismo de Indigo.
Pepius - 06/09/2007 21:27
Te tomo la palabra Caronte, pero te voy a abordar a preguntas, que lo sepas. Un saludo. Posdata: y el tema de las luces? Bueno, voy a buscar información.
Pepius - 06/09/2007 21:30
Y solo admite (*.jpg) y (*.png) como texturas? :/ creo que voy a empecar desde dónde deje el modelado y quitar todo lo que llevo de texturizado o me armaré un cacao. No sé si me compensa, m.
Caronte - 06/09/2007 21:34
Si quieres un render bonito tipo ilustración y tal (que también está bien), usa el motor interno pero si lo que quieres es realismo, pásate a Indigo y cuando acabe el render tendrás una fotografía.

Pásate por los foros de Indigo y descarga el script BlendiGo, porque es el más intuitivo.
Pepius - 06/09/2007 21:36
Si, ya estuve probando el BlendiGo, y me enteré un poco del tema de materiales. Esta vez quiero algo realista. Un saludo.
Pepius - 06/09/2007 21:42
Memory error, pues empezamos bien. Edito: puede ser por la cantidad de polígonos. Aunque no creo, hay unos 450.000. Y tengo 2 Gb de RAM. Por cierto, Caronte, el tema de multi-res, modificadores, lo soporta bien? Un saludo.
Caronte - 06/09/2007 22:14

Memory error, pues empezamos bien. Edito: puede ser por la cantidad de polígonos. Aunque no creo, hay unos 450.000. Y tengo 2 Gb de RAM.

Nunca me ha salido ese mensaje.

Por cierto, Caronte, el tema de multi-res, modificadores, lo soporta bien?

Tendrás que probarlo.

De todas formas, si hay alguno que no soporte, como el render es el paso final siempre podrás aplicarlo y punto.
Pepius - 06/09/2007 22:28
Esto peta que da gusto. He puesto un árbol ha renderizar y nada. Lo del memory error me ha salido con mi escena y ha sido desde BlendiGo, o sea, desde el script. Lo del árbol ha sido ya en Indigo mismo.

Edito: no, lo del árbol ha sido aún en Blender, pero es que, ha petado hasta Blender.
mesh - 06/09/2007 22:31

¿Y que manía tiene la gente de encontrar manías a la gente? Es sólo una idea, nadie dijo que la imagen de Pepius lo necesitara.

Me mosquea que discutáis sobre mi manía persecutoria.
Pepius - 07/09/2007 01:13
Vale, ya lo tengo funcionando seguramente al final no haga una escena nocturna, ya que me ha encantado el Physical Sky + Sun de Indigo.

Haciendo pruebas.

Edito: pero si hago el render diurno, tengo que modelar el fondo, dios, esta duda esta volviéndome loco.
Caronte - 07/09/2007 02:36

Pero si hago el render diurno, tengo que modelar el fondo, dios, esta duda esta volviéndome loco.

Mete un plano de fondo con una fotografía.
jam - 07/09/2007 03:09
Con todos mis respetos, Pepius la idea de Molok y de Pit de contar una historia me parece redonda. Si consiguieras eso en una sola imagen sería magnífico. De nada sirve conseguir una imagen muy buena que no dice nada.

Te lo digo con todo el cariño y viéndolo desde mi perspectiva de fotógrafo.
Pepius - 07/09/2007 11:54
Lo siento Jam. Pero originariamente pensé esta imagen sin historia, que significiaria para mí poner ahora una maleta ahí tirada? La gente diría: oh si, alguien la ha perdido. O seguro que llevaba ahí una fotografía de su hija, pero para mí solo serían un puñado de vértices más, porque yo no pensé historia para esta imagen, y si en un principio no quería contar nada, de que me sirve contarlo ahora? Ahora simplemente intento mejorar mi 3d si puede ser con historia y sentimiento mejor, pero no era lo que tenía pensado, así que, intentaré ajustarme (ya que de hecho, al final si que la voy a hacer de noche, con Mesh emitters).

No me costaría nada hacer una maleta, pero no es ese el problema. Un saludo.
elGordo - 07/09/2007 12:01
Y digo yo, la idea en sí mismo no es una historia? Quizás no tan explícita como nos gustaría, pero lo cierto es que el entorno, el ambiente, el encuadre y demás, evocan cosas, y nosotros completamos nuestra historia, suponiendo una maleta aquí, un zapato, allá. Un saludo.
damiles - 07/09/2007 12:14
Que cada uno cree su historia a partir de la imagen de Pepius. Mi historia, una estación vacía, silenciosa, sin trenes, lúgubre, tristeza, yo, (punto de vista de la cámara), esperado el tren, tengo miedo, me esperan en casa y son las 10:39.
Ballo - 07/09/2007 12:18
Y pon renders más grandes que se deja allí uno los ojos, coñe.
Pepius - 07/09/2007 12:35
Tranquilidad Ballo. Ahora estoy trabajando a 1200 por 675. Un saludo.
jam - 07/09/2007 12:57
Y algo en primer plano? Como un reloj antiguo? Venga tío enrollate tío, tienes sito abajo a la derecha.
Mars Attacks - 08/09/2007 19:28
Bueno, como no le he preguntado a Sofía si tengo permiso para subir la fotografía, pondré una versión pequeña. En grande tiene muchos más pequeños detalles, obviamente. La dominante verde esta buscada a propósito.

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Adjunto #56244

jam - 08/09/2007 19:29

Bueno, como no le he preguntado a Sofía si tengo permiso para subir la fotografía, pondré una versión pequeña. En grande tiene muchos más pequeños detalles, obviamente. La dominante verde esta buscada a propósito.

Yo creo que andas un poco colado. Mars.
damiles - 08/09/2007 21:43
Me da que se le ha ido la cabeza, a saber en qué está pensando, a si en que no le he pagado lo que le debo.
Pepius - 02/10/2007 16:14
Solo para dejar constancia de que sigo aquí. Sigo probando la iluminación con Indigo.

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Adjunto #58127

damiles - 02/10/2007 16:20
Perfecto lo de dejar constancia porque yo ya iba ha chillarte.
daelon - 02/10/2007 16:35
No me termina de gustar la iluminación, creo que debería salir luz del metro te la luz que tienes a la derecha quitarla y creo que le falta luz ambiental nocturna.
Pepius - 02/10/2007 16:39
No, si aún estoy empezando, ya sabes, nunca he usado Indigo, pero gracias por los consejos.
daelon - 02/10/2007 16:44
Pues ánimo hombre, que esa escena da para un buen render, si te trabajas la iluminación y los materiales, y ya sabes, huye del Bump. Que es un asesino de renders.
Pepius - 02/10/2007 16:44
Vaya, Arigato.
Pepius - 03/10/2007 16:11
Otro update.

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Adjunto #58192

Ballo - 03/10/2007 16:37
Zombies.zombies. Me prometiste un render más grande.
RavenX - 03/10/2007 17:22
Vaya. Zombies, sí, mola, gente muerta y desmembrada, y la luz del paso inferior, parpadeante.
Pit [reloaded] - 03/10/2007 17:39
Pues a mí el planteamiento me gusta. Quizás demasiado verdosa la luz de la estación. Aunque para estas cosas mi daltonismo no ayuda mucho.
jam - 03/10/2007 18:11
Pepius, sé que me vas a mandar a tomar por saco, pero a esa fotografía le falta algo. Im zorry.

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Adjunto #58207

Pepius - 03/10/2007 18:11
Otro update.

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Adjunto #58208

Pepius - 03/10/2007 18:16
Lo siento Jam, no te había leído. Mola mucho. De todas formas, si tenía pensado poner un tren, pero mucho más al fondo.

Dame tiempo.
mesh - 03/10/2007 18:17
A ver, yo lo daba por hecho, es más, o pones el tren o te busco y te crujo.
damiles - 03/10/2007 18:21
Pero tal vez este bien no modelar y hacerlo con postproducción.
Caronte - 03/10/2007 19:45
¿La bombilla que hay en el cartel de la izquierda, ¿Qué es, de 90.000 watios? Piensa hombre. Si la escena queda oscura, la solución no es subir la potencia, si no poner más puntos de luz, ya que quieres realismo y te has basado en la estación real. ¿por qué no te acercas y le echas un vistazo para ver el número y la posición y el tipo de los puntos de luz?
daelon - 04/10/2007 00:00
La iluminación va quedando mejor, lo cierto es que estaba ahora mismo pensando lo que Caronte dice, tiene muchísima potencia esa luz.

Luego la ambiental la veo demasiado alta y el fondo muy uniforme, parece casi niebla oscura más que noche.

Lo del metro o lo que sea me gusta, las casas del fondo no me convencen nada, creo que es importante que tomes refrerencias reales, porque la luz que sale de esas ventanas de verdad no me la explico.

Consejillo: con Splines te podrías fabricar un poco de cableado semicolgante y quedaría muy bonito para decorar.

Sobre todo, ten en cuenta que cuanto más lejos más oscuro lo debes poner, y ahí hay mucha potencia de luz detrás de los árboles, y veo mucha cenital o ambiental, pero la luz de la luna en si no la veo, dale un toque a eso porque la cenital no deberías poner tanta.

Bueno ombre, ya me quejado a gusto, que fácil es criticar ¿eh? Para terminar, Caronte tiene razón, de nuevo, si quieres hacer algo realista, toma referencias.

Venga ánimo ombre, que vas por buen camino.
Pepius - 04/10/2007 18:53
Gracias Caronte i demás. Allá va.

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Adjunto #58291

Pepius - 04/10/2007 18:55
Lo siento Daelon, no te había leído. Gracias.
Pit [reloaded] - 05/10/2007 11:00
A mí me gusta más sin tren.
Ballo - 05/10/2007 11:16
Gracias Pepius, veo potencial. Está muy bien, ánimos.
Pepius - 05/10/2007 15:15
Pit: lo siento, no lo voy a cambiar ya. Ballo: gracias por los ánimos.
Pit [reloaded] - 05/10/2007 15:25

Pit: lo siento, no lo voy a cambiar ya.

Yo también lo siento, ganas en interés ferroviario. Pero la escena pierde poesía.
Pepius - 05/10/2007 16:21
Tenía poesía?
MGue - 05/10/2007 16:38
Esta chula la iluminación. Sigue dándole.
Pit [reloaded] - 05/10/2007 16:56

Tenía poesía?

Pues no sé, a lo mejor es que estoy griposo si crees que le pega un tren, pónselo estas cosas son muy subjetivas.
mesh - 05/10/2007 17:16
Pepius, llévale la contraria a Pit, vivirás más.
Pepius - 09/10/2007 19:23
Updatecito. Esta imagen esta parada a las 3h 12 mins de render.

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Adjunto #58572

daelon - 09/10/2007 23:08
Las ventanas siguen siendo focos de 5000 watios, por lo demás creo que va mejorando, no se con qué programa lo estás haciendo, pero sea el que sea yo le metería volumétricas y Glow a las luces, o al menos Glow, porque algunas parece que ni iluminan.
jam - 09/10/2007 23:13
Pues tendrá poesía, pero no se ve un pijo.
Drakky - 11/10/2007 09:41

Yo también lo siento, ganas en interés ferroviario. Pero la escena pierde poesía.

Lo que yo pienso: El tren esta introduciendo ruido en la escena. Antes, me la imaginaba desierta, con los grillos cantando y la brisa nocturna.

Ahora, el tren pita, frena, chirría, la imagen ha perdido encanto, sí.

A favor, ha ganado acción.

Haz el tren más evidente, que los focos de la máquina iluminen en serio el escenario, por ejemplo. Ahora la luz del tren solo llega al poste de al lado.

Aun así, después de todas estas opiniones subjetivas, te digo que técnicamente, estas mejorando bastante.