¿Por qué el Unwrap no funciona igual con un cubo importado de AutoCAD?

dideje - 20/10/2003 20:24
Bueno, primero decir que no tengo mucha idea de esto del Unwrap, he hecho algún tutorial y toqueteado lo que he podido. Mi problema es el siguiente. Quiero mapear un cubo y me gusta el desarrollo típico de un dado abierto, así que cojo el cubo hecho en 3ds Max, lo paso a malla editable, le aplico el Unwrap, selecciono las caras y el mapeado unfold me lo hace a la perfección.

Ahora hago un cubo en AutoCAD, lo importo, le aplico el Unwrap, selecciono caras y le aplico el mapeado unfold y nada, no sale igual.

Aquí he hecho unas capturas.

El problema creo que está en que en el cubo hecho en AutoCAD los polígonos me los trata como caras o algo así, se ve en las capturas, cuando le doy a seleccionar polígono, me selecciona un triángulo y no toda la cara como pasa con el cubo hecho en 3ds Max directamente.

Y el caso es que ambos cubos tienen 12 polígonos.

A ver si algún experto en esto del Unwrap sabe decirme porque pasa esto y que podría hacer. Saludos.

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Siquier - 20/10/2003 20:39
El problema no es el Unwrap UVW sino en la malla que te traes de AutoCAD, humilde a Edit Poly y no tendrás problemas.
Vicent - 20/10/2003 23:45
Hola. Aplicando el modificador optimizar y seleccionando arista automática, distingue perfectamente caras y polígonos, lo que no sé es si esto solucionaría tu problema con el Unwrap. Un saludo de Vicente.
dideje - 21/10/2003 01:55
Hola a todos, no ha habido suerte. Siquier he transformado el cubo a Edit Poly y nada, me seguía seleccionando al marcar polígono un triángulo y el Unwrap no sale bien Vicente he probado lo que me has dicho y entonces se arregla eso y ya cuando marcas polígono te selecciona el polígono y no la cara.

Pero nada, aun así, después me voy al Unwrap, selecciono caras y aplico el unfold mapping y no me sale el dado abierto como cuando lo hago directamente en 3ds Max.

A ver si alguien le puede echar un ojo que adjunto el archivo. Muchas gracias por las respuestas.

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Siquier - 21/10/2003 02:16
He bajado la escena y he visto que el cubo tiene 24 vértices. Cuando un cubo tiene que tener 8 así que ahí tienes el error, humilde a Edit Poly, usa weld vertex (soldar vértices) y borra las aristas diagonales con remove. Con eso queda solucionado el tema.
dideje - 21/10/2003 02:32
Muchas gracias Siquier, asunto arreglado, he conseguido importar el cubo de AutoCAD con 8 vértices así que esto de paso que aprendo Unwrap me ha servido para aprender más cosas. Leí en cierto lugar que no eras muy dado ha ayudar a los novatos me alegro que en esta ocasión haya cambiado eso. Saludos.
Gabriel Herrera - 21/10/2003 05:14
Esto fue lo mismo que le paso una vez a Vicente cuando importo de AutoCAD, me parece que al importarlo tiene que tener activada la opción soldar vértices (creo que se llama así).
Vicent - 21/10/2003 15:55
Hola. Tienes razón Gabo, exactamente era porque en las opciones de importación, el umbral de soldadura estaba en 0.000, sólo con tener un valor distinto se arregla, supongo que será lo mismo que ha hecho Dideje. Un saludo de Vicente.
dideje - 21/10/2003 16:12
Exactamente, poniendo el umbral distinto de 0 se arregla. Más cosas, me he puesto a Unwrapear un cubo con un hueco hacia dentro y así a bote pronto este es el mapeado que me sale y yo creo que con el podría hacer las texturas más o menos cómodamente.

He cogido y he puesto distinta id a los polys del hueco y otra distinta al resto del cubo para poder mapear por separado, después he Unwrapeado usando el unfold mapping.

Estaría bien que alguien dijera maneras de mapear así cosas rectas, tipo arquitectura, que cosas hay que tener en cuenta y como es conveniente hacerlo.

Aquí adjunto la escena del cubo este con el hueco y el mapeado que yo he hecho.

Si os animáis publicar mapeados por que lo habéis hecho así. Saludos.

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Adjunto #3812

dideje - 22/10/2003 01:56
Bueno mientras os animáis a Unwrapear vuelvo a necesitar ayuda. He estado buscando un bitmap que se utiliza para hacer el mapeado que es a base de cuadros de colores con números, lo vi por aquí incluso pero por mucho que he buscado no lo encuentro, a ver si alguien lo tiene a mano y lo publica. Saludos.
dideje - 22/10/2003 02:14
Pues nada, ha faltado publicar para encontrar el dichoso bitmap, aquí lo tenéis, cuidado con los ojos, usad unas de estas.

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Adjunto #3817

Cristina - 23/10/2003 15:40
Atención, pregunta, ¿Qué es el unfold mapping? ¿si no es mucho pedir?
Siquier - 23/10/2003 16:02
Te despliega un objeto y te lo deja como uno de esos recortables de primitivas geométricas que hacíamos en el colegio.
Cristina - 23/10/2003 16:25
¿Y dónde está esa opción?
dideje - 23/10/2003 16:29
Dentro del Unwrap en mapping/unfold mapping. La verdad es que es muy útil.
Cristina - 23/10/2003 16:35
No sé es que ahora no caigo, pero el desajustador tiene escasas opciones y no recuerdo, cuál sería la traducción al castellano, es que la verdad, es una opción que echaba de menos.
dumdum - 23/10/2003 16:39
No me había quedado yo tampoco con esta opción.

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Adjunto #3825

Cristina - 23/10/2003 17:20
¿Esa es la ventana del modificador desajustar? ¿o es una opción de edit en el menú de herramientas? Es que, que yo recuerde el modificador no tiene la barra de herramientas, me refiero a las opciones, archivo, edición, etc. Al menos el del 3ds Max 4 y no creo que desde opciones se pueda sacar. Gracias por todo.
dideje - 23/10/2003 17:29
Ese es el panel del 3ds Max 5, no sé si en el 4 ya estaba, aunque creo recordar que mejoraron bastante lo del Unwrap. Si tienes el 3ds Max 4 vas 2 números por debajo que ya está el 3ds Max 6. Aquí voy a poner las Unwrap tools que publicó Infart hace un tiempo.

Las he estado ojeando y son cojonudas, añaden un panel que se pega al Unwrap y tienes muchas opciones muy útiles. Saludos.

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Adjunto #3826

Cristina - 23/10/2003 17:39
Lo miraré pero bueno, me temo qué. Como no cambie de versión. Lo digo porque, no me suena nada, nada, nada.
dumdum - 23/10/2003 17:47
Será posible. Dideje, si lo llego a saber me traigo el pintalabios para daros un beso en los morros. Gracias por el archivo.
dideje - 23/10/2003 18:22
De nada hombre, pero el beso en los morros de tu parte se lo regalo a Cristina, ahora a ver si te lo acepta. Ahora estoy probando una combinación cojonuda. 3ds Max más Unwrap más Ghost Painter.

En un visor tienes el Adobe Photoshop metido y vas pintando en tiempo real sobre el objeto previamente Unwrapeado.
Cristina - 24/10/2003 08:50
Ostras. Esto último que dices del Adobe Photoshop metido en uno de los visores. Es genial.
Siquier - 24/10/2003 09:12
Un screenshot del Ghost 2.

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Adjunto #3834

Cristina - 24/10/2003 09:33
Yo alucino con lo perfectas que se ven esas mallas, a ver si consigo hacerme con el programa, la verdad es que eso es una gozada.

Posdata: ¿y no sé ralentizara el funcionamiento? Yo noto, con 7 y pico Mb de Ram cuando tengo ambos programas abiertos. 3ds Max y Adobe Photoshop.
dideje - 27/10/2003 02:27
Bueno, sigamos con el apasionante mundo del Unwrap. Como hago para aplicar un mapeado Unwrap de un objeto a otro, me explico con un ejemplo. Tengo un cubo que Unwrapeado y hago su textura y ahora quiero aplicar ese Unwrap al mismo cubo puesto en el mismo sitio pero con todos los bordes biselados, me es mucho más fácil Unwrapear el cubo sin biselar y me serviría perfectamente para el cubo biselado ya que los biseles esos son muy pequeños.

He estado probado a salvar UVW que trae el Unwrap pero no me sale.

A ver si alguien sabe si esto se puede hacer. Saludos.