Cómo lograr opacidad en textura INK Paint de 3ds Max

leonardoflores1976 - 31/08/2007 17:42
Lo que quiero es que se vea el contenido de un objeto sin perder las características del material Ink Paint es decir el trazo y las divisiones con el color que asigne. Estoy usando iluminación estándar con sombras Ray Traced para que se vea el interior del objeto iluminado.
LaUrA-28 - 26/12/2025 13:40
Para lograr opacidad en la textura INK Paint manteniendo el estilo de dibujo animado, debes trabajar con los canales de opacidad del material. El material Ink'n'Paint no admite transparencia directamente en su capa base, por lo que necesitas usar un mapa en el canal Paint Levels o en el canal Ink Width.

La forma más efectiva es utilizar un mapa de escala de grises en el canal Opacity del material superior. No uses el Opacity del Ink'n'Paint directamente. En su lugar, crea un material Composite o Blend. Coloca tu material Ink'n'Paint como el Material 1. En el canal de opacidad del material compuesto, agrega un mapa Gradient Ramp o un Bitmap en blanco y negro. Las áreas blancas serán totalmente visibles y las negras totalmente transparentes, pero conservarán el borde de tinta (ink) alrededor del área recortada.

Asegúrate de que en los parámetros de Ink'n'Paint, la sección Ink Controls tenga activada la opción Ink. Para que la tinta se dibuje correctamente en los bordes de transparencia, verifica la configuración de render. En el cuadro de diálogo Render Setup, bajo las opciones Renderer, activa Antialiasing y en Global SuperSampler elige un método como Hammersley para bordes de tinta más definidos en los bordes transparentes.

Si el objeto tiene interior y quieres que se vea, debes desactivar Backface Cull en las propiedades del objeto o aplicar un modificador Shell para darle un grosor antes de aplicar la transparencia. Con iluminación estándar y sombras Ray Traced, el interior se verá iluminado si la transparencia lo permite. Puedes ajustar la intensidad de la sombra en las propiedades de la luz para un mejor resultado.