Hacer que varios objetos sigan a uno de ellos

gersith - 31/08/2007 04:37
Saludos. ¿Alguien sabe cómo puedo hacer lo siguiente en 3ds Max: Quiero mover un rectángulo y que otros objetos lo sigan, (como si los jalara con una cuerda), sin tener que animar todos los objetos por separado.

Aquí les dejo un ejemplo. Gracias.

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ivanlobon - 31/08/2007 11:54
Ese efecto lo puedes conseguir con el controlador de posición Spring. Tendrías que lincar los objetos unos a otros en cadena siendo el grande (en el caso de tu ejemplo) el padre de toda la jerarquía y el que animarías y aplicarles el controlador Spring a los demás. Lo bueno es que lo que no te guste lo puedes retocar luego a manubrio. Saludos de Iván.
gersith - 31/08/2007 19:57
Saludos. Gracias Ivanlobon por la información, hay algún site donde aparezcan tutoriales sobre esta herramienta? O alguna otra marera de hacerlo. Gracias.
gersith - 02/09/2007 04:48
Hola. Alguien por hay?
ivanlobon - 03/09/2007 09:40

Saludos. Gracias Ivanlobon por la información, hay algún site donde aparezcan tutoriales sobre esta herramienta?
O alguna otra marera de hacerlo. Gracias.

Si, en la ayuda del 3dsMax tienes la información necesaria para poder aplicarlo. Una vez que veas cómo funciona, es solo cambiar los parámetros para que quede a tu gusto. Saludos de Iván.
gersith - 05/09/2007 03:52
Saludos. Tienes razón ivanlovon, en la ayuda del 3ds Max te dice que función cumple cada parámetro, pero no te explica como llevarlo a la practica.

Si alguien sabe de alguna página que explique esto mejor. Gracias.
gersith - 06/09/2007 20:05
Hola. Alguien por hay?
gersith - 22/09/2007 08:34
Hey. Alguien por hay?
gersith - 10/10/2007 06:50
Hey. Alguien por hay?
mrmojorisin - 10/10/2007 16:57
Si, hay muchos, no seas impaciente. Buscando, buscando vas a encontrar. 3da : ver tema - Introducción a huesos con dinámicas.

Es un tema iniciado por César Sáez, en 3dyanimación. Allí explica sobre los springs.
gersith - 11/10/2007 17:50
Saludos. Hola mrmojorisin, busbo y busco y no consigo nada concreto, solo que hace cada parámetro, pero no un tutorial que tediga más o menos como utilizar la herramienta. Gracias.

Seguiré en la búsqueda.
Cesar Saez - 11/10/2007 20:11
En max hay software constraints? pregunto porque en XSI seguramente se podría encarar de esa manera para llegar a algo parecido.

De todas formas, en todo este tiempo de seguro que si te hubieras puesto a animar en lugar de buscar la opción semiautomítica que lo haga lo tendrías hecho, por ahí es lo más productivo y que mejor va a quedar. El 3d y la animación tiene mucho de artesanal, al menos para que las cosas queden tal como quieres.
gersith - 11/10/2007 20:23
Saludos. Hola César Sáez, tienes razón de que hay que animar artesanalmente, de hecho, ya lo hice, pero si hay una marena de hacerlo con herramientas o programación se te hace más fácil la cuestión.

Me imaguino que por algo están esas herramientas y la programación.

Imaguinate que tenga que hacer cien animaciones del mismo modo para un comercial en un tiempo de entrega corto simplemente no se llega a la entrega.

Por eso creo que esas herramientas y la programación están hay para ayudarte con este tipo de problemas. Gracias por tus comentarios.
gersith - 26/10/2007 21:15
Heu.
Cesar Saez - 27/10/2007 03:12
Es lo que todos te han dicho, no sé que respuesta esperas. Con Spring en los controladores de posición puedes hacer algo similar, incluso te dejaron el enlace a un video tutorial. 3da : ver tema - Introducción a huesos con dinámicas.

La otra es hacerlo a mano, disculpa lo duro de la respuesta, pero no sé que clase de respuesta esperas, todos han sido sumamente claros tratando de ayudarte y pareciera que exiges algo más que la verdad, yo no entiendo. Saludos.
gersith - 07/11/2007 03:59
Saludos. Hola César Sáez, tienes razón en lo que dices, todos an publicado sus soluciones que son muy validas, seguro no me entiendes o me explico mal, la cuestión es la siguiente, ejemplo.

Alguien te explica que hace cada parámetro y setting.

Luego te dice, anima un personaje y que quede bien animado estilo Pixar porque ya conoces lo que hace cada herramienta.

Te aseguro que no lo harías porque necesitas alguna información más, allá de que hace cada parámetro, puedes que llegues a una solución en 100 pasos, pero hay una forma de hacerlo en 3 pasos.

Esta solución de los 3 pasos te la da la experiencia en animación, que es algo que no tengo.

Entonces lo que estoy tratando de expresar es que, si alguien sabe, simplemente diga, algo así.

Agarra la caja, le das al modificador este, lo pones así y animas aquí y, allá, y listo.

Como en efecto lo hacen, en varios temas que he visto que te dan soluciones excelentes.

En ese video que publicas se explica una parte de dinámicas con Bones muy, pero muy bien, y la explicación esta paso por paso.

Yo busco algo así, pero con la referencia que puse.

Yo hice la animación a mano, pero simplemente estoy tratando de hacerlo de otra manera que quizás sea más fácil y practica. Muchas gracias a todos por sus comentarios.

Cuidence.
Cesar Saez - 07/11/2007 14:44
Ese videillo grabé hace algún tiempo para explicar cómo funciona el Spring a un amigo en otro foro, lo único que tienes que hacer es saltarte la parte de los huesos y ya está, el resto es ajustar a mano.

Crea 3 cajas, linekea una a la otra creando una jerarquía (una cadena) y a cada una añádele un controlador Spring, anima el padre de toda la jerarquía y ve que pasa con el movimiento de las otras cajas (tocando los parámetros del controlador puedes ajustar la dinámica). Suerte.
gersith - 30/11/2007 06:06
Saludos César Sáez. Muchas gracias por tus comentarios, espero ver más tutoriales tuyos por aquí, así podemos aprender las personas que conocemos poco de 3dsmx.

Aquí publico la animación que hice a mano como tu comentaste anteriormente.

Todavía sigo en la búsqueda de una forma que minimise la creación del mismo, debe ser algo con script o algo por el estilo.

También he hecho pruebas como tu me recomendaste y se ve bien. Gracias.

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