Bueno, en esto del reactor me estoy volviendo loco. ¿El querer hacer algo como esto?
youtube - Reactor controlled 3d car.
Pero existen cosas que espero poder ayudarte.
Primero para el reactor necesitas que el sistema de unidades vaya con el modelado que tenga lógica, (seria exagerar hacer un auto de unas 100x50x30 unidades muy grande) no sé si me entienden, después al modelar tener mucho cuidado con que los objetos no se choquen entre sí sino no va a funcionar, ¿ok? Ahora para poder manejar el reactor si o si necesitas una base porque reactor tiene un espacio vacío ¿ok? Después para poder utilizar necesitas dos ayudantes del reactor uno el RB Collection y el ToyCar ok.
Todo en modify.
En el estoy car vas a modify y hay un botón que dice chasis ahí le das un click a tu carrocería, abajo esta una pantalla de título whels (llantas) en blanco donde colocas las llantas de tu coche, ahora debajo hay una línea que dice Substeps el valor está en 5 eso maneja con el máximo que es 25, después más abajo hay que tiquear un espacio que dice Spen Wheel este te da la dirección hacia dónde va a ir tu coche, hasta ahí ya no haces nada más el Toy Car modify.
Ahora vas al RB collection modify y como todos son cuerpos rígidos añades todos tus elementos en la pantalla en blanco ok?
Ahora te vas a la pestaña utilities dónde está crear y modify.
El último botón es el reactor, ok.
La primera pestaña es preview and animation.
Ahí haces la prueba presionando en botón de preview and animation y te sale la pantalla del reactor con todos tus objetos, pero si colocas simular presionar la tecla p no sale nada es porque no tienen masa.
En el reactor el que tú no le pongas una masa (peso) asume como si fuera un objeto fijo, ok.
Ahora eliges la carrocería en tu escena y en el reactor esta una pestaña más abajo de preview and animations que dice properties la última donde ahí le pones masa, elasticidad, fricción a los cuerpos entonces le das una masa al chasis y una masa menor a las llantas, ¿ok?
Ahora con todo eso ya debería funcionar en el caso que no funcione en la pestaña que está más arriba esta una que dice world ahí está la gravedad que siempre debe ser negativa está la escala 1unidad? En 3ds Max eso es lo que tienes que probar u por último la tolerancia que se debe manejar valores bajos, ¿ok?
Espero que podamos conversar y averiguar algo más sobre todo esto, y podamos compartir esa información, espero que está haya sido útil para algunos, espero sus respuestas.