Problema para texturizar Xfrog con opacity

fragot - 28/08/2007 04:09
Resulta que según yo hago todo bien(pero pues al parecer no), lo que pasa es que, a estas palmas le aplique una textura a las hojas con un mapa en Diffuse color y con su alpha map en opacity. Mi problema es que, al renderizar se ve como si el mapa en opacity agarrara parte del mapa de la hoja, y entonces las hojas salen delgaditas, cuando se supone que deberían de tener más cuerpo.

Utilizo 3d max8 y Vray 1.47.

Alguien me puede decir que estoy haciendo mal por favor. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #55496

SPAWN666 - 28/08/2007 05:31
Y que tal si le colocas algo de Bump o displacement.
loathsome - 28/08/2007 05:39
Ponerle un Bump o displacement no sería bueno, el render se dispararia demasiado para ser solo por las palmeras. Yo no lo veo tan mal si dices que el mapa de opacidad está mal, intenta cambiarlo, para ese tipo de hojas o ramas utilizo otra técnica, que es hacer una imagen de toda la rama completa y se la pongo a un plano más o menos en la forma de la rama y funciona muy bien.
fragot - 28/08/2007 07:33
Gracias lothsome, también pienso lo mismo sobre el displacement. Trataré de arreglarlas como dices, espero poder llegara algo mejor. Saludos.