Problema con transparencias en Vray

levoweb - 18/10/2003 18:11
Bueno el caso es que el otro día intentando hacer una imagen en la que aparecía una escuadra, cree un material standard con un índice de transparencia de 35 y el resto normal, sin reflexiones ni nada por el estilo.

En un principio para iluminar la escena utilice HDRI pero visto que me salían manchas pues ilumine con un environment blanquecino, para los valores de iluminación global utilice unos estándar -3; -3 y con un adaptative subdivisión -2; 2. Él caso es que cuando renderizo y según el punto de visión de la cámara se me peta más o menos parte de la escuadra. He probado cambiando todo tipo de valores. Sin sombras, sin cáusticas, con los valores de generación de iluminación global, pero no he conseguido arreglarlo. Mi último pensamiento es que Vray no renderice bien los materiales transparentes si son standard, quizá debería usar un material Vray ¿pero cómo darle transparencia?
Espero que me podáis resolver la duda porque me es muy necesario hacer esta escena, un saludo y gracias por anticipado.

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Adjunto #3775

Gorehide - 18/10/2003 20:00
Buenas compañero: cuando uses un motor de render te recomiendo que uses sus propios materiales siempre que te sea posible (para algo los crean). En el caso del Vray la transparencia se logra poniendo un color más claro en la pestaña refracta que por defecto viene en negro.

Por defecto a la derecha aparece un valor de 1, 6 en IOR que es el índice de refracción. Lo puedes dejar así o ponerlo a 1 si no quieres que la refracción influya en la transparencia. A ver si esto te ayuda. Un saludo de Gorehide.
dideje - 18/10/2003 20:47
Léete este mensaje (las 2 páginas) que igual te saca de alguna duda. [url]https://www.foro3d.com/viewtopic.php?t=5314[/url]. Saludos.
levoweb - 20/10/2003 16:35
Aquí estoy de nuevo, me estoy volviendo loco, no entiendo que le puede pasar, ya he creado un material Vray pero nada el problema persiste ¿Qué puede pasar? Lo que me he fijado es que varía según el ángulo de visión, si lo pones más perpendicular la mancha coge toda la escuadra y a medida que tumbas la cámara desaparece, en la imagen se ve el término medio. Saludos y ayuda por favor.

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Adjunto #3787

dideje - 20/10/2003 17:06
Adjunta el archivo, 3ds Max comprimido para que lo podamos ver. Saludos.
levoweb - 20/10/2003 17:56
Bueno pues aquí os dejo el archivo en cuanto lo miréis si puede alguien darme contestación se lo agradecería.

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Adjunto #3789

dideje - 20/10/2003 19:43
Extrañamente el plano que tienes como suelo es lo que está jodiendo la marranada, prueba a bajarlo mínimamente y verás cómo todo se arregla. Se ve que al alinear si intersectan caras o algo así y lo molesta todo. Saludos.
levoweb - 21/10/2003 16:41
Muchas gracias Dideje, ya está todo perfecto, el problema también se solucionaba aumentando de tamaño toda la escena. La verdad es que el 3ds Max de vez en cuando hace muy malas interpretaciones. Un saludo, y gracias.