Hola a todos, he conceguido el Vray y al juntar dos imágenes, una con el mapa de opacidad y otro con el difuso y al renderizar con el Vray no consigo darle esa parte transparente que se consique con el render de 3ds Max.
Ejemplo: una persona, elijo un bitmap en Diffuse y el contorno blanco con el resto negro para el mapa opacidad. Lo renderizo en 3dsMax y consigo transparentar la parte opaca, pero al migrar al render de Vray sale en negro la parte que tendría que a ver sido transparente.
Existe algo que estoy ignorando? Gracias.
Si existe algo que estas ignorando, el concepto de opacidad en Vray es llamado refract. El color blanco puro es el 0% opaco, con IOR de valor 1.
Perdón por el offtopic, aguante Paraguay.
Grande Paraguay. Pero se usa el vraymtl ¿verdad? Y los parámetros. Gracias.
Claro, es siempre mejor usar vraymtl que el standard del 3ds Max, por calidad y rapidez en cálculos del render, tu máscara de opacidad tienes que ponerla en el canal de refracción (refract), el nivel lo manejas de negro a blanco, siendo blanco el 100% transparente, y para que nada se distorsione en la refractación tienes que darle un valor de IOR = 1 (indice de refracción).
Espero que te sirva, saludos.
Gracias por aconsejarme, pero. No tienes un ejemplo? Saludos compatriota.
En cuanto vengas a darme el presupuesto a casa te muestro el ejemplo si quieres, saludos arquitecto.
Vaya, si tu problema es que te sale al revés la transparencia, solo invierte la imagen en el output del material que utilizas como alpha en opacity.
Hola a todos, he conceguido el Vray y al juntar dos imágenes, una con el mapa de opacidad y otro con el difuso y al renderizar con el Vray no consigo darle esa parte transparente que se consique con el render de 3ds Max.
Ejemplo: una persona, elijo un bitmap en Diffuse y el contorno blanco con el resto negro para el mapa opacidad. Lo renderizo en 3dsMax y consigo transparentar la parte opaca, pero al migrar al render de Vray sale en negro la parte que tendría que a ver sido transparente.
Existe algo que estoy ignorando? Gracias.
Hola,
este minituto lo hice hace ya unos meses y es referido al mismo tema, a ver si te puede servir de ayuda. Un saludo.
Es bueno el mensaje TBC3D, pero como dije antes creo que el problema que tiene carlosanpy es el alpha que esta invertido.
Gracias chicos, mi problema se centraba en que elegía un box en lugar de un plano y por más que intentaba no corria, pero ahora ya se da y doy por solucionado el inconveniente. Un abrazo a todos. Saludos.