Vray no reconoce opacidad

carlosanpy - 27/08/2007 01:36
Hola a todos, he conceguido el Vray y al juntar dos imágenes, una con el mapa de opacidad y otro con el difuso y al renderizar con el Vray no consigo darle esa parte transparente que se consique con el render de 3ds Max.

Ejemplo: una persona, elijo un bitmap en Diffuse y el contorno blanco con el resto negro para el mapa opacidad. Lo renderizo en 3dsMax y consigo transparentar la parte opaca, pero al migrar al render de Vray sale en negro la parte que tendría que a ver sido transparente.

Existe algo que estoy ignorando? Gracias.
P-S - 27/08/2007 02:29
Si existe algo que estas ignorando, el concepto de opacidad en Vray es llamado refract. El color blanco puro es el 0% opaco, con IOR de valor 1.
P-S - 27/08/2007 02:30
Perdón por el offtopic, aguante Paraguay.
carlosanpy - 28/08/2007 16:38
Grande Paraguay. Pero se usa el vraymtl ¿verdad? Y los parámetros. Gracias.
P-S - 28/08/2007 16:55
Claro, es siempre mejor usar vraymtl que el standard del 3ds Max, por calidad y rapidez en cálculos del render, tu máscara de opacidad tienes que ponerla en el canal de refracción (refract), el nivel lo manejas de negro a blanco, siendo blanco el 100% transparente, y para que nada se distorsione en la refractación tienes que darle un valor de IOR = 1 (indice de refracción).

Espero que te sirva, saludos.
carlosanpy - 29/08/2007 03:16
Gracias por aconsejarme, pero. No tienes un ejemplo? Saludos compatriota.
P-S - 29/08/2007 04:00
En cuanto vengas a darme el presupuesto a casa te muestro el ejemplo si quieres, saludos arquitecto.
SPAWN666 - 29/08/2007 07:45
Vaya, si tu problema es que te sale al revés la transparencia, solo invierte la imagen en el output del material que utilizas como alpha en opacity.
TBC3D - 29/08/2007 08:40

Hola a todos, he conceguido el Vray y al juntar dos imágenes, una con el mapa de opacidad y otro con el difuso y al renderizar con el Vray no consigo darle esa parte transparente que se consique con el render de 3ds Max.

Ejemplo: una persona, elijo un bitmap en Diffuse y el contorno blanco con el resto negro para el mapa opacidad. Lo renderizo en 3dsMax y consigo transparentar la parte opaca, pero al migrar al render de Vray sale en negro la parte que tendría que a ver sido transparente.

Existe algo que estoy ignorando? Gracias.

Hola, este minituto lo hice hace ya unos meses y es referido al mismo tema, a ver si te puede servir de ayuda. Un saludo.
SPAWN666 - 29/08/2007 22:50
Es bueno el mensaje TBC3D, pero como dije antes creo que el problema que tiene carlosanpy es el alpha que esta invertido.
carlosanpy - 30/08/2007 23:22
Gracias chicos, mi problema se centraba en que elegía un box en lugar de un plano y por más que intentaba no corria, pero ahora ya se da y doy por solucionado el inconveniente. Un abrazo a todos. Saludos.