Techo de tejas de arcilla Mental Ray

Warisnake - 25/08/2007 22:03
Saludos a todos. Estoy intentando hacer un techo de tejas de arcilla con displacement, pero toda la información que he encontrado al respecto es para Vray.

Necesito ayuda con esto por favor, tengo que entregar en un par de días más y no he podido hacer estas p&t$s tejas con lo mínimo de polígonos para ahorrar tiempos de render (mi computador es un cacharro de los 90).

Por favor por favor por favor ayúdenme.11111.

Estaré atento a cualquier respuesta.

A todo esto, uso 3dsMax 8.

He hecho algunas pruebas, pero el plano al que le aplico el displacement tengo que subdividirlo un millón y me deja muy recargado (por no decir recagado) el computador. Muchas gracias y salud.
carlbat - 26/08/2007 03:00
Buenas amigo revisa este ejemplo y me avisas.

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Adjunto #55377

Warisnake - 26/08/2007 04:06
Gracias Carlbat, pero ese es con Vray displacement y busco algo para Mental Ray, ya que no me manejo en Vray. Al final parece que terminaré modelandolas.
loathsome - 26/08/2007 04:40
texturas: sitios para bajar texturas - Foros 3dpoder..
loathsome - 26/08/2007 06:27
Ponle un modificador Disp aproximadamente a los mapas que te dio caelbat, Disp aproximadamente es casi lo mismo que Vray dispacemente, pero que acepta Mental Ray.
Warisnake - 26/08/2007 06:47
Muchas gracias loathsome, funciona muy bien. Según estuve leyendo en la ayuda del 3ds Max lo que este modificador hace es subdividir automáticamente la malla, pero al renderizar no se demora casi nada. Gracias.
loathsome - 26/08/2007 07:20
Para eso estamos.
carlbat - 26/08/2007 17:54
Disculpa, pero estaba elaborando el material prueba también con este, que ahora sí es Mental Ray.

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Adjunto #55394

Warisnake - 27/08/2007 12:22
Gracias amigo Carlbat muy buenos los mapas, el (*.mat) no lo he podido abrir (quizá es porque uso la versión 8 de 3dsMax).

He estado haciendo pruebas y más pruebas, pero las tejas se me desarman, no sé que demonios es lo que sucede, si el plano al que le aplico el Disp aproximadamente es más grande, tengo que bajar el porcentaje del mapa de desplazamiento en el material, algo debo estar haciendo mal, porque estoy usando real world scale para los mapas.

Si un plano lo hago un Editable Poly y tomo unos vértices y los muevo hacia abajo para generar la pendiente, el mapa queda todo loco, algo debo estar haciendo mal, pero no sé que puede ser.

Adjunte un (*.max), (*.mat) y el mapa que use (para el Diffuse hice un Tile con Speckle para no tener que sobrecagar mi ordenador con más mapas). Muchas gracias.

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Adjunto #55424

Warisnake - 15/09/2007 10:33
Solucionado: F10_renderer_displacement global set. Edge Lenght: 0.5 pix. Max.displace: 15cm. Y para que tome sombras aplicar un DGS (así se escribe?) y en el Diffuse ponerle el mapa tiles para los coloeres de las tejas.

Ya estaba solucionado de hace un par de semanas, pero había olvidado escribir aquí como fue que resultó. Gracias Carlbat.
carlbat - 15/09/2007 15:50
Saludos nachon, que bueno que te sirvió, pero sube una imagen para ver, vos no seáis así, subela.