¿Por qué la simulación de líquido no escala correctamente en 3ds Max?

RECKYM - 25/08/2007 14:51
Hola de nuevo foreros, sé que por aquí hay entendidos en RealFlow. Es que tengo un problema, a ver si algún alma caritativa me echa una manita. Gracias.

Yo trabajo con Real Flow 4 y max8, tengo la escala de Real Flow en 0.01 o 0.1, que es la correcta, lo que me ocurre es que cuando exporto un torus(por ejemplo)y un emisor, en Real Flow se ven en el tamaño que quiero, pero en 3dsmax el torus se ve bien, pero la animación del liquido siempre me sale superpequeña.

No va en relación al objeto, en tamaño.
bealobo - 25/08/2007 21:18
Pues, haz un scale con el fluido.
RECKYM - 25/08/2007 21:55
No creo que sea lo correcto, ya que ajustar el fluido al objeto no quedaría muy real, ya que seria cuestión de ir probando escalas y probando.
bealobo - 26/08/2007 18:05
La escala es 0.1 o 0.01, ¿no? Pues haz la inversa. De todas formas, igual es algo del plugin, porque debería salirte en la misma escala que el resto de la escena.
RECKYM - 27/08/2007 00:18
Eso es lo que yo pienso, gracias por la ayuda. Voy a intentar volver a instalar el plugin. Gracias de nuevo.