¿Cómo configurar el antialiasing en FinalRender para un proyecto de

@lbert - 17/10/2003 11:35
Hola. Mi intención es hacer una familia alienígena para posteriormente meterlos con imagen real. Acabo de empezar con el FinalRender pero no acabo de dar con un buen antialiasing. Alguien que lo haya tocado que por favor me diga que parámetros usa. La verdad es que este motor de render tiene la ostia de parámetros para ir tocando. Saludos.

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Adjunto #3760

Frodo - 17/10/2003 11:48
Vaya que guapo está quedado muy simpático y con personalidad. Vigila la pupila izquierda del muñeco, que no sé si es una sombra o es que está deformada. A ver qué tal el resto de la familia.
Cristina - 17/10/2003 12:21
Otras. Que chulo, que bonito. La oreja esa extraña, ¿tiene transparencia, o es un efecto óptico? Si fuera una transparencia también le quedaría bien una venas verdes.
Cristina - 17/10/2003 12:23
El montaje me encanta, estaría bien verlo de cuerpo entero, me gusta mucho el nivel de desenfoque del fondo y el ambiente en general, muy vegetal.
mikimoto - 17/10/2003 13:10
A mí me parece un haba más que un alien. ¿no os recuerda al alien ese que bailaba lo de y Will Survive? Está muy bien.
Warex - 17/10/2003 16:10
Muy bonito el bicho, me gusta mucho, por poner una pega pareciera que la argolla no estuviera agarrada a la oreja. En lugar de una familia de aliens yo les pondría color amarillo y los llamaría la familia plátano no enserio muy bonito. ¿ya le has hecho el cuerpo?
@lbert - 17/10/2003 16:43
Un plátano. Ahora estoy con el marido y el hijo. Gracias por los comentarios.

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Adjunto #3761

@lbert - 17/10/2003 16:48
Este es el hijo.

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Adjunto #3762

Warex - 17/10/2003 16:53
Salió idéntico al padre y con la cola de la cabeza de su madre. Nuevamente buenos personajes, muy graciosos. Una pregunta haz usado sss?
@lbert - 17/10/2003 18:44
Si tiene sss, como bien me a aconsejado Cristina le he puesto unas venas aunque no creo que haga ningún plano tan cerrado. Saludos.

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Adjunto #3767

Ballo - 17/10/2003 18:49
Es HDRI? Albert eres grande, y tengo un compañero de animación que me ha comentado que tú corto era de lo mejorcito nacional. Si quieres, buscaría trabajo fuera, a ver si con un poco de suerte coges un buen puesto. Saludos.
@lbert - 17/10/2003 19:12
Gracias Ballo. No es HDRI, es un (*.jpg) en el environment para que tome color verde. He falseado la luz con una omni que le da por detrás, en el buen sentido de la palabra.

Me he topado con gente que también le gusto el corto, pero bueno ahora mi cabeza está en el siguiente proyecto. Quiero hacer algo con imagen real y la familia alien.

Y lo de irme a fuera. Tendré que apuntarme al opening saludos.
Ballo - 17/10/2003 19:59
En eso estoy yo. A ver si IkerClon me da clases.
Agusgus - 17/10/2003 21:06
Están chulos. Por si te interesa han puesto en marcha un concurso en la página que precisamente trata sobre alienígenas, me parece que tendrías posibilidades, tronco. Además el ganador se lleva el 3ds Max 6 saludos.
ikerCLoN - 17/10/2003 23:52
Albert, tío, olvida lo del opening, que te cobran por el curso y luego hacen suspensión de pagos por una duda, para el corto del ratón, ¿usaste huesos o Biped? Simple curiosidad.

Ballo, ya sabes que en navidad marchamos a Londres con una demo-reel bajo el brazo, que el billete de avión sale barato muchas imágenes, muchos filtros de Premiere, algo de After Effects y voila, a trabajar. Saludos, y ánimo con ese proyecto. Moviéndose deben ser la caña.
slime - 18/10/2003 02:23
Están geniales. Sobre todo la madre. Para mí gusto, perfecta. Él padre y el hijo podrías tocarlos un poco, depurando la geometría y añadiendo un poco más de detalle para que queden mejor.
(Por ejemplo, poniendo una barbilla con hoyuelo al padre).

El sss queda estupendo. Aunque no hagas planos cortos, todos esos detalles al final se notan. Si preparas una buena historia divertida y una buena animación va a ser la bomba.
Ballo - 18/10/2003 02:58
Oído cocina. En navidad nos vamos todos a Londres. Venga mucho ánimo. ¿una pregunta tiene dientes? Hasta luego.
@lbert - 18/10/2003 12:30
Gracias. Lo de la rata lo hice con Character Studio y para la cola un Spline IK. Me estoy pensando alguna idea para el concurso ese del 3d-station, pero seguro que allí poco tengo que hacer. En cuanto a pasar a la animación aún faltara bastante, antes de nada quiero tener un buen guión sobre el que trabajar. Esto sí que me va a costar, aunque tengo pensado hacer el corto con una cámara doméstica, como si la familia estuviera en Barcelona en plan turista, por eso lo de la imagen real. Aunque aún está en el aire, estoy abierto a todo tipo de ideas, opiniones y críticas. Ahora empezaré por los cuerpos, que eso me llevará su tiempo.

Intentaré añadir detalles sobre el padre y el hijo, creo que Slime tiene razón, gracias de nuevo. ¿le pongo dientes y lengua? Puede quedar bien, eso me ha recordado aún muñeco que hice hará un par de meses, pero no lo acabe como pasa en la mayoría de proyectos. Es feo, ¿eh? Me quede a mitad de texturizado y de setup. Saludos.

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Adjunto #3772

Kinght - 18/10/2003 12:47
Muy chulos los personajes. Hay ganas de verlos animados y moviéndose, tendremos que tener paciencia. Solo comentarte lo mismo que ha dicho Slime, yo añadiría más detalle en el padre y el hijo, a este último intentado buscar un aspecto más infantil. La madre es la que más conseguida veo, me gusta un montón.
Ánimo y no descuides la historia, que es lo más importante.
LUMMOX - 18/10/2003 17:50
Esa animación, te está quedando genial a ver si empiezas ya con los cuerpos. ¿se puede saber en qué consiste el corto? Un saludo.
JUANMAX - 18/10/2003 21:45
Hola, me gusta la idea principal que tienes, puesto que puede tener mucha miga, y ser muy graciosa. Ahora ya sabes, un objetivo, varios obstáculos y un desenlace. Un saludo y a por ello.
slime - 18/10/2003 21:58
Albert, no dejes esto por nada del mundo. Si la animación está a la altura de los personajes, te vas directo a Pixar, no te quepa la menor duda. Este monstruo último parece una rana alienígena, está fenomenal.

Tómate tu tiempo para pensar una buena historia, porque como dices es importante. Haz unos storyboards para tenerla toda visualizada antes de ponerte con la animación y lo tendrás todo más claro. Suerte.
@lbert - 20/10/2003 10:07
Gracias a todos. En breve tendré algo más hecho, que estos días han sido de relax. Ya me gustaría trabajar en Pixar, eso está a años luz de mis posibilidades, me conformo con trabajar en algún lugar donde paguen medianamente bien, lo suficiente para poder vivir de esto. Gracias por los ánimos y saludos.
KONSTRUCTOR - 20/10/2003 18:26
Como mola, mu chulos sí señor, me han gustado mucho, y un pregunta lo del sss lo has hecho con FinalRender o Vray, que me estoy rompiendo los cuernos y me sale una basura con FinalRender? Saludos, llegaras lejos (sino estas lejos ya).

Posdata: no, no soy la bruja Lola, no llamarme.
@lbert - 21/10/2003 10:23
Hola, me alegro que te guste. Use FinalRender con estos parámetros.

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Adjunto #3809

KONSTRUCTOR - 21/10/2003 11:18
Muchas gracias, como que me cortaba un poco con el multiplier. Saludos.
@lbert - 21/10/2003 18:22
Hola. Tengo al padre más o menos texturizado, aún me faltan detalles como Bump y Specular. Estoy dudando sobre que utilizar: huesos o Character Studio, si alguien me pudiera aconsejar le estaría muy agradecido. Por el momento he ido usando Character Studio, y a veces me daba problemas con anclajes y cosas raras que le da al programa. Ale, saludos.

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Adjunto #3813

ikerCLoN - 21/10/2003 18:30
¿A qué te refieres con los anclajes? ¿a dejar anclada una mano o un pie a algún sitio? Yo vengo animando últimamente con Character Studio. Tú que ya le tienes la medida cogida. No creo que te costara mucho. Yo es que como no sé cómo prepararme un buen setup o sea, sí, pero no sé cómo hacer uno funcional, pues no te recomiendo los huesos, porque me pareció muy incómodo tener tanto ayudante por ahí flotando. Pero insisto que opino así por mi incapacidad de construir algo eficaz. Incluso podrías probar otros programas como Motion Builder, que para animar no viene nada mal la historia es que luego la animación la exportas a Biped, y si quieres pasar de él. Saludos, y suerte.
@lbert - 22/10/2003 09:40
Si, me refería a anclar una pierna o un brazo, a veces se me van los anclajes a tomar viento. No sé si es de la versión que tengo de Character Studio. Lo del Motion Builder, prefiero que la animación sea en el mismo.

Supongo que seguiré con Character Studio por rapidez. Gracias por la respuesta y saludos.
slime - 22/10/2003 19:22
Quizás sea por la iluminación que deja ahora partes muy oscuras, pero no me gusta tanto como los retratos. ¿por qué no pruebas con diferentes estilos de cuerpos, tomando referencias de películas animadas, como por ejemplo Monster INC?
Así rápidamente, el problema que le veo es que tiene los músculos en extremidades y el pecho. Creo que es demasiado humanoide y estilizado. Saludos.
Ballo - 22/10/2003 19:49
Si quizás sea por la oscuridad, o por la falta de texturas, o por la postura anatómica. Como comenta Slime sería bueno un estudio del alien, es muy humano. Puedes deformar un poco las extremidades, paticorto y cosas así. Saludos.
LUMMOX - 22/10/2003 19:50
Parece la versión alien de Homer. Simpson, te está quedando genial, ¿cómo se va a llamar el corto Monsters S.A. 2 es broma, sigue así que es de lo mejorcito que he visto (en cuanto a bichos cartoon) por aquí, un saludo.
Cristina - 23/10/2003 08:49
Albert, me has hecho caso con lo de las venas en las orejas esas tan chulas, me alegro que te haya gustado la idea. Bueno, respecto a lo que dicen los demás, yo estoy con ellos, me encantan los personajes. Una pregunta. He visto por ahí que hablaban de un tipo de textura sss, ¿a qué os referís con ello?
Mars Attacks - 23/10/2003 09:52
Es super. Secreta. Pues eso, explicad porque yo me he quedado también pillando cocos.
Frodo - 23/10/2003 10:30
Son las siglas de sub surface Scattering, una movida del Vray, FinalRender & family para hacer efectos de dispersión de luz (o algo así). Para que os hagáis una idea, el tipo de efecto que produce la luz al atravesar la oreja (si, cuando se ven como iluminadas. Alguno os lo explicara mejor, pero más o menos es eso.
@lbert - 23/10/2003 10:42
Muchas gracias. Haré lo que dice Slime y Ballo, intentaré darles alguna característica más marciana, haré varias pruebas. Quizá me he precipitado al hacer las texturas. Quería aprovechar el mismo cuerpo para hacer los otros personajes, evidentemente tocando la malla, de ese modo ahorraría mucho tiempo, pero eso es una locura. Tampoco tengo prisa. Estos comentarios me ayudan muchísimo. Saludos.
(Lo de sss viene a ser translucidez).
dumdum - 23/10/2003 10:53
Yo pensaba que venía de mi tesoro me gusta muchísimo la iluminación, le da el ambiente perfecto para estos simpáticos marcianos.
Ferriz - 23/10/2003 10:55
Te va a quedar una familia alien cojonuda, estoy deseando ver los nuevos retoques y por supuesto el corto que tienes pensado.
@lbert - 23/10/2003 11:28
Gracias compañeros. Él corto que tengo pensado, aún está por confirmar. Imaginaros que no son alienígenas sino una familia, por ejemplo alemana, que viene a Barcelona de vacaciones. Trataría de explicarlo mediante una cámara domestica miniDV, como si un miembro de la familia grabase con ella. No sé si queda clara la historia. Quizá por eso he tendido a hacer el modelo demasiado humano aunque ya mismo estoy cambiándolo.

Dumdum: el truco, que no es tan truco, de la iluminación es que siempre intento recortar la figura mediante una luz trasera para sacar el perfil del cuerpo. Esto es muy común en el mundo de la imagen. Saludos.
Cristina - 23/10/2003 12:52
¿Brazil tiene ese tipo de textura? Voy a mirar.
Ballo - 23/10/2003 13:04
No es una textura. Es una función que se cambia o bien en los parámetros de render, o bien, en el material.
Cristina - 23/10/2003 13:09
¿Una función que se cambia? ¿se podría hacer algo semejante con una máscara, en la ranura de opacidad de un material?
Cristina - 23/10/2003 13:11
No haría lo mismo, ya que trasluciría siempre y es cuestión que trasluzca cuando hay por detrás luz.
Ballo - 23/10/2003 13:19
Bueno que se cambia. Que se activa mejor dicho. Hay varios métodos para hacerlo manual y simularlo, pero mejor con motores avanzados y algo de tiempo en el render, el resultado es mucho mejor. Saludos.
@lbert - 23/10/2003 13:36
Publico algunos cambios, creo que la textura se ha ido a Pekín. A ver qué tal os parece, me importan mucho vuestras opiniones, son de gran ayuda para mí.

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Adjunto #3824

mikimoto - 23/10/2003 13:59
No soy muy bueno que digamos en el tema de anatomía así que lo que doy es una opinión, no una crítica, me parece que falla un poco el conjunto de omoplatos, espalda, pecho. La chepa sobresale demasiado y la musculación de los hombros no me encaja con la parte de atrás. Los pectorales deberían unirse de forma más natural con los hombros (vista lateral). Tal vez unas arrugas de grasa en el cuello y retocarle un poco el culo, que se note más la raja.

Me parece un modelado estupendo, sobre todo las manos.

Queremos más.

Posdata: espero no pasarme de listo.
dumdum - 23/10/2003 14:00
Lo veréis una tontería, pero el detalle del cuello (que no sea fino cómo se está acostumbrado a ver) que le deja sin barbilla. Vaya me encanta. Personalmente Albert 10+++ por el modelo, que está que te cagas. Saludos.
Cristina - 23/10/2003 15:15
Pues a mí que me encanta la forma de la chepa y pecho, así parece menos humano.
Kinght - 23/10/2003 17:08
Huy, que guapo. Yo de modelado veo que va pillando una forma estupenda, podrías meterle cola, no sé cómo quedaría, pero puede dar juego.
Ferriz - 23/10/2003 18:11
Vaya mejorado bastante, a mí me encanta tal y cómo está ahora, y estoy con dumdum en el tema del cuello, ha quedado genial. Ah y que no sé me olvide el resto de cosas, las manos son la leche.
slime - 23/10/2003 21:35
A mí también me parece que está mejorando. ¿has probado a hacerlo menos estilizado? Engordando las extremidades un poco, por ejemplo. Solo una idea, el modelo va por el buen camino.
@lbert - 24/10/2003 10:28
Me alegro que os guste más. He engordado un poco más las piernas y las he hecho más cortas. El problema es que me da miedo acabar con un cuerpo que me dificulte el proceso de animación. A mí ya me convence bastante tal y como esta. Creo es más o menos lo que quería conseguir aunque siempre encontrare algo mejorable en el modelo. Ahora seguiré con los demás personajes, y si quiero retocar algo más lo haré más adelante.

Mikimoto, para nada te pasas de listo, considero todas las opiniones como positivas y constructivas.

Slime, te agradezco enormemente tus aportaciones y no te creas que paso de ellas. Pero lo dejare para más adelante como he dicho antes, aunque te he hecho caso igual que ha Ballo. Gracias y saludos.

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Adjunto #3835

ikerCLoN - 24/10/2003 10:59
Esas son mis proporciones preferidas: piernas cortas, brazos largos y manos generosas me encanta. ¿vas a vestirlo o los aliens van a ir en cueros? Bueno, en cueros no, porque son aliens.
Ferriz - 24/10/2003 11:15
Perfecto, quiero verlo animado ya.
Ballo - 24/10/2003 11:23
Así es como lo quería ver, cuerpo ET. Genial, yo les pondría camisetas de colores con flores y gorrito, es un tópico, pero queda que te cagas, y claro cámara de fotografías. Acaba tu página ya.
Frodo - 24/10/2003 11:30
Muy bueno, ha ganado en personalidad con los cambios que has hecho, me sumo a la idea de Ballo de las camisetas con flores, a lo guiri total. No seas cruel y haz una prueba de animación, queremos ver cómo se mueve.
@lbert - 24/10/2003 11:34
Exacto en plan guiri total. Tenía pensado para el niño ponerle una camiseta del Barça, así ya sería super guiri, y aún más si el jugador ya no juega en el Barça tipo Ronaldo, que de estos aún se ven por aquí. En serio, gracias por las estupendas críticas. Eso me dice que voy bien encaminado. Vuestras opiniones son importantes para mí trabajo.

La web en breve, la animación, aún falta un poco. Saludos.
Cristina - 24/10/2003 11:36
Tiene una personalidad arrolladora el bicho este, me gusta mucho la postura de este último render, la iluminación me encanta, ya me gustaría dominar a mí el tema de la iluminación y el fondo es muy bueno, resalta cantidad al bicho. Parece que se va a mover.
Kinght - 24/10/2003 17:44
Cada vez que publicas, mejora la cosa. Mucho ánimo y sigue con el proyecto, que tiene una pinta estupenda.
Mars Attacks - 24/10/2003 19:30
¿Cámara de fotografías humana o de las alienígenas de verdad que crean un duplicado clónico a escala en pequeñas probetas que llevan por la parte de detrás?
ikerCLoN - 24/10/2003 19:38
No olvides hacernos propaganda cuando recojas importantes premios nacionales e internacionales. Ahora que hablo de internacionales, ¿creéis que si Albert pinta a un marciano de este tipo con la camiseta del Barça de Rivaldo, bermudas de flores, calcetines negros hasta la rodilla, chanclas y, por supuesto, el sombrero mejicano que todos compran en las ramblas, se sentirían identificados? Saludos.
Vicent - 24/10/2003 19:56
Como se encuentre con el presidente por el barrio gótico (con todos los respetos eh, lo digo por la semejanza, ya sabéis). Este también sería un muy buen candidato para mascota, cuando acaben el tour turístico claro. ¿no creéis? Fenomenal. Un saludo de Vicente.
ikerCLoN - 24/10/2003 21:43
Pues sí, lo de la mascota se está poniendo interesante incluso estoy pensando en nuevas remesas de camisetas con la imagen del alien, de Rubén y de lo que vaya saliendo.
@lbert - 24/10/2003 22:13
Por mi encantado, aunque me gustaría tener acabada la familia entera.
Ballo - 24/10/2003 22:22
Para ser la familia perfecta y entera. ¿porque no una hija pequeña? Saludos.
@lbert - 25/10/2003 11:42
Pensé en hacer otro componente para sostener la cámara, un adolescente. Gracias por el apunte.
Octane - 02/11/2003 06:21
Hola, me gusta mucho tu trabajo, creo que tienes mucho estilo, que es lo más importante. Lo poco que pude ver del corto del ratón me encanto, ¿tienes algún sitio donde pueda descargarlo entero? Viendo lo bien que animaste al ratón, estos personajes te van a quedar de miedo. Suerte. Un saludo. Hasta luego.

Posdata: me llamo mucho la atención el fondo del personaje ese que es una bola con dientes, ¿cómo lograste ese efecto?
@lbert - 02/11/2003 12:13
Gracias Octane. Ahora lo tengo parado el tema, estoy esperando a que me llegue la versión 6 del 3ds Max con todos sus bugs, espero que no falte ni uno. Lo del fondo aquel, si no recuerdo mal lo hice con un plano doblado, para hacer de suelo y pared, las manchas creo que son artefactos de la GI. El corto creo que aún está en aquí en 3dpoder, me van a matar por ocupar tanto espacio con el video, ya hace tiempo que debería haber comprado espacio, bueno, estoy en deuda. Saludos.
@lbert - 06/11/2003 19:57
Bueno, empiezo a practicar con un ciclo de andar. Creo que la animación que he hecho tiene problemas porque no me da una sensación de naturalidad. Si alguien pudiera ayudarme. Ciclo andar del padre, gracias y saludos posdata: tendré que quitar ese careto que me puse, quizá intimido.
slime - 06/11/2003 20:28
El ciclo no está mal, pero quizás te has pasado con la lentitud. Parece que está cansado. Cosas mejorables> la rodilla se mete hacia dentro. Él pie no sé flexiona.

El cambio es muy brusco entre los pasos. Mejor más fluido, sin corte.

La mano también cambia bruscamente, está bien el detalle que se abra un poco, pero mejor un poco menos.

Quedaría bien que la tripa botara un poco.

Me gusta el movimiento de las orejas.
Ánimo. Que seguro que va a quedar genial.
SHAZAM - 06/11/2003 20:40
Me parece que se debería compensar más el equilibrio del cuerpo en la pierna de apoyo durante ese largo segundo que dura cada zancada, es decir, hacer más contrapeso a la pierna que está en el aire. Para el ángulo que hace el cuerpo me da la impresión que los pies deberían ir arrastrándose. Todo esto pensando en que tú intención es mantener esa velocidad.

[y]Slime escribió:[/y].

La rodilla se mete hacia dentro.

Los break joints se suelen utilizar en otras situaciones, ¿lo has hecho adrede? Un saludo de Shazam.
@lbert - 07/11/2003 09:13
Muchas gracias a los dos, estoy en ello. He acelerado el movimiento y queda mejor pero aún me faltan cosas. Shazam, supongo que te refieres a balancear hacia los lados el cuerpo. Algo que he querido hacer es mantener lo más estable posible la posición de la cabeza, intento que este siempre en la misma posición.

Que son los break joints? Me parece que no lo he hecho adrede porque no sé lo que es.
@lbert - 07/11/2003 12:25
Un poco más rápido y un pelín mejorado. Le bota la panza, la papada y las orejas.