Catapulta procedural

MiguelPerez - 23/08/2007 20:45
Buenas. Hace un rato me aburría y he pensado en hacer una catapulta procedural. Todo lo que le tengo que decir a Houdini es en que frame se acciona la catapulta, la fuerza de lanzamiento y en que frame se suelta el proyectil.

La roca también esta rota proceduralmente con algo de ruido.

Adjunto el resultado.

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Pepius - 23/08/2007 21:44
Todo lo que te tenga que decir es redundante. De todas formas, no me gusta la forma en que se rompe la roca. Un saludo de tu club de fans.
MiguelPerez - 23/08/2007 22:05
Vale, ¿así mejoré.

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Molok - 23/08/2007 22:33
Redundo en la redundancia de Pepius.
elGordo - 23/08/2007 22:43
Yo redundo todo lo redundable, y me quedo pasmado además. Un saludo.
RavenX - 23/08/2007 22:50
Asombroso, chaval, asombroso. Oo.
Mars Attacks - 23/08/2007 23:09
Yo redondo me he quedado. Buen juego de cámaras, pero sería aún más impactante si dejas la cámara más cercana al sitio donde cae la roca, mirando más hacia la catapulta. También (ya que eres quién eres) le metería algo de partículas para simular el polvo de la destrucción de la roca.
bealobo - 23/08/2007 23:09
Qué chulo Miguel. ¿Vas a seguirla? Tiene mucho potencial una catapulta, le puedes hacer que rompa una pared de una muralla, mientras multitud de flechas vuelan hacia el castillo.
Leander - 24/08/2007 13:04
Sin palabras.
Bluder - 24/08/2007 13:41
Perdonad mi ignoracia, pero ¿Qué queréis decir con procedural? Saludos.
mesh - 24/08/2007 13:43
Vaya, no veo el video, me sale como corrupto.
Bluder - 24/08/2007 13:45
Yo lo veo perfectamente.
mesh - 24/08/2007 13:53
Pues seré yo, que estoy lechón esta mañana, luego lo pruebo en otro ordenador.
MiguelPerez - 24/08/2007 14:38
Gracias. Luego pongo otra versión.

Perdonad mi ignoracia, pero ¿Qué queréis decir con procedural? Saludos.

En la escena no hay un solo keyframe. Nada animado a mano.
MiguelPerez - 24/08/2007 15:05
Una nueva versión con su muralla, sus flechas y otro tipo de catapulta.

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bealobo - 24/08/2007 15:23
Muy bueno. Ya que te pones, y para dejarlo aún mejor, intenta que los ladrillos se rompan en el impacto de la piedra para que no quede tan lego.
¿Te animas?
fernandodavinci - 24/08/2007 17:59
Miguel hijo, de verdad, ¿no puedes poner animaciones chorras y patateras como todo el mundo? Cada vez que veo algo tuyo siempre pienso que no valgo un duro.

Por mucho que me duela: sigue así. Saludos desde la envidia más insana.
Cesar Saez - 24/08/2007 19:17
Vaya, muy bueno. Feclicidades.
Ales - 24/08/2007 19:53
Felicitaciones, que potancial de experto en efecto visuales, me gustó muchísimo sobre todo la de la muralla, con un poco más de detalles e imlumionación te queda una toma de una película.
slime - 24/08/2007 19:59
Borrar.
MiguelPerez - 24/08/2007 23:23
Me alegro de que os guste.

Muy bueno. Ya que te pones, y para dejarlo aún mejor, intenta que los ladrillos se rompan en el impacto de la piedra para que no quede tan lego.
¿Te animas?

Vale guay. Un sistema simple en el que cuanto más cerca está el ladrillo del punto de impacto en más trozos se fragmenta. Eso con un buen stamping esta tirado.

Le falta algo de massive.
mesh - 24/08/2007 23:56
Genial el detalle de las flechas. La catapulta de cazo solían usarla con varias piedras pequeñas cuando se les acababan las grandes, yo lo suelto como idea, si cuela, cuela.
edward_alderete - 25/08/2007 05:47
Siempre tienes algo nuevo que mostrar, que rompe lo cotidiano. Esta bravazo, Miguel .
herner - 25/08/2007 15:36
Muy buen dominio de la herramienta, Miguel me gustaría que nos contaras ¿cómo ha sido tu experiencia con este software, fuiste a alguna escuela o algo así? Y ¿cuánto llevas en esto?
MiguelPerez - 25/08/2007 17:01
Mesh, lo de muchas piedras no es problema en absoluto, ya que se mueve por medio de una simulación, así que, puedo poner encima lo que quiera. El problema es que no creo que dañaran mucho el muro muchas piedras pequeñas.

Muy buen dominio de la herramienta, Miguel me gustaría que nos contaras ¿cómo ha sido tu experiencia con este software, fuiste a alguna escuela o algo así? Y ¿cuánto llevas en esto?

No, no he ido a ninguna escuela, ni lo veo necesario. Todo lo que sé de Houdini lo he sacado de la experimentación, la ayuda del programa e internet. Tampoco tengo ningún libro o DVD.

Con Houdini llevaré alrededor de un año y medio.
Jose M. - 25/08/2007 17:07
Y una maratón. Por cierto, bueno el vídeo.
loathsome - 25/08/2007 17:57
Vaya se ve espectacular y las flechas me gustaron mucho.
bealobo - 25/08/2007 21:17

El problema es que no creo que dañaran mucho el muro muchas piedras pequeñas.

No subestimes el poder de las pequeñas piedras, si las tiras por encima del muro se le caen a la gente encima.

Me acuerdo de un videojuego en el que se tiraban calderos de aceite en llamas y calderos de enfermedades por encima del muro (el juego era el defender of the crown para los más freaks).
edward_alderete - 26/08/2007 02:17

No, no he ido a ninguna escuela, ni lo veo necesario. Todo lo que sé de Houdini lo he sacado de la experimentación, la ayuda del programa e internet. Tampoco tengo ningún libro o DVD.

Con Houdini llevaré alrededor de un año y medio.

Draba - 27/08/2007 09:34
Por la animación que has hecho. Por lo de ser un tío tan autodidasta. Por que yo también quiero hacer algo así. Felicidades por todas las animación, está genial me ha gustado mucho.
herner - 27/08/2007 17:20
Como es posible que una persona llegue a ese nivel sin pisar una escuela de 3d?
MiguelPerez - 27/08/2007 17:49

Como es posible que una persona llegue a ese nivel sin pisar una escuela de 3d?

¿sabes la tontería que estas diciendo?
Ballo - 27/08/2007 21:39
Si muy bonita, pero hasta que no llegues a, la catapulta infernal, nanai. Very god.
mkharq - 27/08/2007 22:26
Y se viene El señor de los Anillos 4: la catapulta Houdini?
herner - 28/08/2007 22:24
Vaya sí, pero es que, tienes muy ben nivel.
rocklee - 02/09/2007 15:05
Gran nivel sin escuela, sí señor, y muy buena simulación, igual si las piedras pequeñas tienen más peso si romperan la muralla ¿no? Yo lo digo por experiencia en Reactor con 3ds Max, aunque con ese que usas tu ni idea.

Todo perfecto.
MiguelPerez - 02/09/2007 17:52

Gran nivel sin escuela, sí señor, y muy buena simulación, igual si las piedras pequeñas tienen más peso si romperan la muralla ¿no? Yo lo digo por experiencia en Reactor con 3ds Max, aunque con ese que usas tu ni idea.

Todo perfecto.

Yo hablaba de algo físicamente correcto.
Netvudu - 09/09/2007 05:48
Esta divertido Miguel. Tengo que decir que éste ejemplo me ha impresionado menos porque yo hice algo similar con flechas ya, y en LightWave una jerarquía con expresiones no muy distinta de la catapulta, y coincido con Bea en lo de no subestimar las piedras del lado oscuro.

En cualquier caso, la idea mola bastante y tiene muchas posibilidades, dependiendo si te apetece trabajarte el render o no.

Pero vamos, que no tienes nada que demostrar ya, sobre todo a mí que me diste una auténtica máster class acelerada en Valencia. Y yo que creía que sabía algo de Houdini.

Te diría que me ha parecido extraño que los chorrocientos mil arqueros disparen todos al mismo tiempo, un poco en plan Hero. Ya sé que disparan a una orden, pero me da a mí que si los lanzamientos estuvieran un poco más dispersos en el tiempo la cosa iba a ganar visualmente.

Bueno, pero que mola ¿eh? Eso se sobrentiende.

Lo de la escuela, bueno. Yo que trabajo en una, os diría que es como todo. Nadie necesita que le enseñen. Cualquier Carrera se puede aprender comprando unos libros y con voluntad (sino mirad la uned). Lo único que una escuela da es un/a individu@ que te facilita la labor y te ahorra trabajo por tu cuenta, pero necesario no es. Ahora bien, a mí me enseñaron Houdini hace como un año para empezar con él, y una persona que sabe bastante, y que queréis que os diga, lo agradezco un huevo cada vez que me pongo. Si no fuera por ello a lo mejor nunca me habría lanzado y de eso sí que me arrepentiría.

Que no todos tenemos el coco de Miguel, ya se sabe que los guapos somos tontitos.