Cómo añadir mas bolitas al editor de materiales

trasmaster - 23/08/2007 19:18
Ya no me quedan más esferas para meter más materiales, y sabía que había una opción para añadir más. Saludo.
patricia9769 - 24/08/2007 09:30
Hola, no sé si será buen método, pero lo que hago yo, es arrastrar una bolita encima de otra, le cambio el nombre y tengo de esta forma más bolitas, luego si quieres recuperar el material, te vas al editor de materiales, pinchas la opción get material
mkharq - 24/08/2007 18:55
Había un plugin que administraba las bolitas del editor de materiales y podías hacer conversiones, del nombre, no me acuerdo, lo vi hace tiempo, lo siento, lo buscaré a ver si encuentro.

Edito_.

Ya lo encontré: [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/super-material-pro[/url].

saludos.
trasmaster - 03/09/2007 17:38
Ok gracias.
NeCRoManCeR - 03/09/2007 17:56
Muy bueno mk, no lo conocía.
Trancos057 - 03/09/2007 19:28
Gracias mkharg, a mí también me es muy útil, ya que suelo colmar las iniciales.
Fiz3d - 03/09/2007 23:49
No sé si lo sabréis, pero hay un botón en forma de x que si le das te pregunta si quieres eliminar el material del editor, o del objeto, no sé, pero si le dais a eliminar del editor, tenéis una bolita limpia para hacer otro material, es cómo se suele hacer. Un saludo.
Huevo1983 - 05/03/2008 00:42
Hola, soy nuevo.
herner - 05/03/2008 15:11
Yo en tu caso trabajaría con un material multi sudjeto que cuenta con 100 canales a los cuales les puedes cargar cualquier material, ahora multiplica eso por las 16 bolitas que trae el max, el truco está en planificar el texturizado.