Planta generadora solar con diseño floral: integración de paneles en

GunSpawn - 22/08/2007 23:11
Planta mecánica, generadora de electricidad mediante rotación a modo de molino, captura la luz del sol mediante paneles solares ubicados en los pétalos algunos seres resguardando esta estructura.

Medio ilógico, pero es lo que pienso.

Software: 3ds Max 5.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #159636

RavenX - 22/08/2007 23:16
Curioso, pero bonito. Y los insectos, son libélulas?
Molok - 23/08/2007 12:23
Muy divertido.
jorgelillo - 23/08/2007 15:14
Bastante original.
Molok - 23/08/2007 15:22
¿Has pensado en hablar con los chicos de Deep City? Con tu imaginación, led serías de mucha ayuda.
GunSpawn - 23/08/2007 17:15

Curioso, pero bonito. Y los insectos, son libélulas?

Creo que sí.

Bastante original.

Gracias.

¿Has pensado en hablar con los chicos de Deep City?
Con tu imaginación, led serías de mucha ayuda.

No los conozco que hacen? Gracias por la información.
Molok - 23/08/2007 17:27
Están haciendo un corto en 3d sobre una ciudad del futuro. Ahora andan diseñando entornos y engendros mecánicos varios (en el mejor de los sentidos).

Para más información, teclea Dep city en el buscador.
pigo0019 - 23/08/2007 17:39
Execelte trabajo.
NeCRoManCeR - 23/08/2007 17:57
Hola, éste me gustó más que el anterior y es bastante original. Aunque hay algunos aspectos técnicos que no me cierran.

Fíjate que hay bordes filosos y figuras que carecen de definición poligonal.

También creo que el usar el procedural de mármol en la cabeza de las libélulas es poco profesional.

La piedra presenta mucha imperfección, pero los bordes son perfectos. Creo que pide a gritos un desplazamiento.

La textura del caño parece corrida, no sé si sea el efecto que querías provocar.

No entiendo por que hay un cilindro que atraviesa a Grosso modo el caño verde.

Y por último creo que podría mejorarse mucho el Shader del centro del girasol. Por ejemplo, imitando el metal cromado de los aviones yankes de la segunda guerra.
Prometeo - 23/08/2007 18:21
Interesante, aunque estoy de acuerdo con que debes de mejorar esas texturas. Sigue así. Saludos.
GunSpawn - 26/08/2007 01:44

Están haciendo un corto en 3d sobre una ciudad del futuro. Ahora andan diseñando entornos y engendros mecánicos varios (en el mejor de los sentidos).

Para más información, teclea Dep city en el buscador.

Gracias Molok lo tomaré en cuenta.

Execelte trabajo.

Te agradezco PO pasar por aquí.

Hola, éste me gustó más que el anterior y es bastante original. Aunque hay algunos aspectos técnicos que no me cierran.

Fíjate que hay bordes filosos y figuras que carecen de definición poligonal.

También creo que el usar el procedural de mármol en la cabeza de las libélulas es poco profesional.

La piedra presenta mucha imperfección, pero los bordes son perfectos. Creo que pide a gritos un desplazamiento.

La textura del caño parece corrida, no sé si sea el efecto que querías provocar.

No entiendo por que hay un cilindro que atraviesa a Grosso modo el caño verde.

Y por último creo que podría mejorarse mucho el Shader del centro del girasol. Por ejemplo, imitando el metal cromado de los aviones yankes de la segunda guerra.

Que buenas crítica Necromancer, tienes toda la razón algunos objetos tienen muy pocos polígonos, ordenador se lentea grave cuando existen muchos polígonos y es difícil trabajar así, me siento muy bien cuando me dices poco profesional por que yo no me considero experto, acerca del suelo estuve probando y me parece fantástico el mapeado de desplazamiento nunca lo había usado da más detalle, claro no utilizo muy bien el uvwmap, lo del caño es un error que no pensé que lo notaran te agradezco tus consejos sabios, hasta pronto.

Interesante, aunque estoy de acuerdo con que debes de mejorar esas texturas.

Sigue así. Saludos.

Si, en próximos trabajos lo aplicare.
elec3duende - 28/08/2007 13:52
Así a primera vista recuerda al valle del viento de miyasaquí. No está mal. Sigue los consejos de los compañeros. Un saludo.