Batman animated
Buenas a todos, necesito algo de ayuda, estoy elaborando el Batman de la serie animada, pero no tengo ni idea cómo hacer la cabeza, es fácil, pero a la vez no sé cómo comenzar, ayuda por favor.
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Adjunto #55211
Oye amigo en serio yo estoy modelando a Batman no es nada fácil.
Ve mi Batman y date ideas.
Vaya, el cuerpo tiene muy buena pinta. Para hacer esa cabeza, puedes empezar de muchas maneras. Yo usaría un cubo e iría añadiendo geometría poco a poco.
Animo.
Tanto tiempo, después de un año me he decidido a terminar este modelo. Ya estoy desarrollando la cabeza, pero no me convence, he visto muchos tutoriales, pero no me he adaptado todavía a una técnica.
Opinen por favor necesito alguna idea o algo que se le parezca voy a seguir terminando ya que le falta mucho.
Espero me puedan ayudar.
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Adjunto #84592
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Adjunto #84593
Hola Carlbat, la quijada está quedando muy ancha, Batman es de cabeza grande a lo alto, no en ancho, trata de dejarle la quijada más puntiaguda (si quieres hacerlo estilo anime), las piernas se ven muy delgadas, trata de aumentarle un poco al muslo de ambas piernas, y dale una proporción un poco más a los brazos.
Espero te haya podido ayudar en algo, saludos.
Hola Carlbat, de momento vas bastante bien, el cuerpo lo veo correcto, la cabeza la veo más o menos bien, aplica lo que te han dicho por ahí, te podría venir bien en Adobe Photoshop crearte sobre los planos que utilizas un esquema de la topología, para ayudarte y ver mejor la Autodesk Maya, de todas maneras hazle una captura desde más cerca y sin suavizar, que podamos ver la topología de la Autodesk Maya, porque así no veo si hay fallos en la Maya o cómo mejorarla en visión de perspectiva y con suavizado.
Ánimo con ello, esos personajes son muy guapos para animar.
Saludos amigos y muchas gracias por contestar, todavía estoy practicando con el modelo, me base lo mejor que pude en los blueprints, subí las vistas para que veas, de todas maneras estoy tratando de darle otra proporción, porque las vistas que tengo me imagino que no están del todo bien.
Franchute he visto tu trabajo y es muy bueno, a ver en qué me puedes echar la mano, ahí subí el wire de la cabeza sin MeshSmooth (no lo utilizo), sé que no está bien en este momento lo estoy organizando mejor ya que estuve viendo unos tutoriales buenos.
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Adjunto #84680
Carlbat que tal hombre. La Maya sin MeshSmooth va bien encaminada la topología, quizás mírate algún loop y que no haya zonas conflictivas, respecto a la cabeza, de forma básica la topología no la veo mal, quizás puedas depurarla más, respecto a la boca, esa te va a dar problemas, mírate topologías de bocas y de caras por ahí y te ayuden, y obsérvalas.
De hecho, creo que ni labios tiene, solo una línea, creo. Más bien es como un escalonado, el labio inferior más afuera siguiendo la línea de la mandíbula, con respecto a el labio superior.
Vaya, vaya, que sorpresa, uno de mis personajes animados. Mira mi avatar y en mí blog veras también un Batman muy parecido al tuyo. Espero verlo terminado.
Buen trabajo. Saludos.
Hola Carlbat, esta vista me cambio la opinión un poco, lo de los muslos de las piernas, es en la pantorrilla que debes darle un poco más de volumen y polígonos, para que al suavizarlo queden bien las proporciones en cada sitio, lo de la quijada, tal vez dándole otros polígonos quedaría en el suavizado bien, no quedaría tan redonda, córtalos a los lados de los cachetes de arriba hacia abajo para darle más polígonos, saludos Carlbat y ánimo con este Batman.
Eso lleva buen camino sigue así. Cuida los detalles.
Carlbat que tal hombre. La Maya sin MeshSmooth va bien encaminada la topología, quizás mírate algún loop y que no haya zonas conflictivas, respecto a la cabeza, de forma básica la topología no la veo mal, quizás puedas depurarla más, respecto a la boca, esa te va a dar problemas, mírate topologías de bocas y de caras por ahí y te ayuden, y obsérvalas.
Saludos amigo y gracias por responder estoy viendo unos tutoriales muy buenos de una página especialista en modelado, y he cambiado un poco la malla cuando tenga algo la subo de inmediato, por lo de la boca si ha dado demasiado problemas es bastante difícil a pesar de ser un modelo sencillo y estilizado.
De hecho, creo que ni labios tiene, solo una línea, creo? Más bien es como un escalonado, el labio inferior más afuera siguiendo la línea de la mandíbula, con respecto a el labio superior.
Si tiene líneas de labios amigo lo que pasa es que están muy juntas mira bien para veas, de todas maneras, le estoy haciendo más detalle.
Vaya, vaya, que sorpresa, uno de mis personajes animados.
Mira mi avatar y en mí blog veras también un Batman muy parecido al tuyo. Espero verlo terminado. Gracias amigo, sería bueno que me pasaras una captura del tuyo sin suavizado para ver un poco la malla si no es mucho pedir, de todas maneras, sigo haciendo pruebas y reorganizando la malla ya que para eso hay una norma.
Buen trabajo. Saludos.
Hola Carlbat, esta vista me cambio la opinión un poco, lo de los muslos de las piernas, es en la pantorrilla que debes darle un poco más de volumen y polígonos, para que al suavizarlo queden bien las proporciones en cada sitio, lo de la quijada, tal vez dándole otros polígonos quedaría en el suavizado bien, no quedaría tan redonda, córtalos a los lados de los cachetes de arriba hacia abajo para darle más polígonos, saludos Carlbat y ánimo con este Batman. Gracias por el comentario amigo todavía no me he metido con las piernas, cuando termine con la cabeza que tengo algo de problemas.
[quote=@x;591757]eso lleva buen camino sigue así. Cuida los detalles.[/quote]Gracias por el comentario seguiré estudiando modelos y elaborando.
Hola Carlbat que sorpresa ver que también incursionas en esto del modelado de figuras se puede ver que es un trabajo largo y exigente, pero bueno ánimos se ve que vas por buen camino ojo se ve algo ancha la cabeza de Batman me parece que no va así al menos eso aprecio en mí vago saber suerte espero verlo terminado amigo.
Hola Carbalt que sorpresa ver que también incursionas en esto del modelado de figuras se puede ver que es un trabajo largo y exigente, pero bueno ánimos se ve que vas por buen camino ojo se ve algo ancha la cabeza de Batman me parece que no va así al menos eso aprecio en mí vago saber suerte espero verlo terminado amigo.
Gracias amigo max por tu comentario, me estoy guiando por los blueprints, aquí subo un pequeño avance, estuve viendo algunos tutoriales en una página de modelado donde pude ver que tienen una metodología muy seria sobre este tipo de modelado.
Traté de darle un poco más de forma a la boca y ya le saqué los ojos, por cierto, fue bastante difícil, pero ahí voy esto del modelado es complicado.
En la sección de modelado subiré la novia de Batman del futuro que también la había empezado.
Se les agradece más críticas por favor, la cabeza no me está convenciendo mucho quiero darle más detalle y en eso estoy, cuando tenga otro avance lo subiré.
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Adjunto #85072
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Adjunto #85073
Hola Carbalt te felicito por el avance que llevas, pero veras para mí que no se mucho de esto me parece que los labios están un poca abultados o gruesos.
Hola, deberías ponerle más énfasis en la quijada, se ve bastante ancha para Batman, y los labios muy cerrados. Saludos, sigue que llegaras.
Saludos amigos y gracias a todos por sus comentarios, trataré de realizar las observaciones, con respecto a los labios es verdad, están muy gruesos, pero es muy difícil modelar, estoy tratando de terminar y cuando lo haga subo más imágenes para que vean los avances.
Si lo estaría modelando yo, no le haría labios.
Saludos, creo que deberías de probar no hacerle labios y trabajar la expresión labial con el mapeo, aunque por el título, si lo piensas animar creo que el personaje por lo menos debería de abrir la boca.
Estas intentando hacer la boca realista, y tu modelo es cartoon, fíjate que la topología de la boca no está bien definida, está por así decirlo demasiada boquita de piñón, prueba a probar otra forma, y respecto a los ojos mírate la topología también porque también están algo desplazados, saludos.
Si lo estaría modelando yo, no le haría labios.
Tienes toda la razón Edian, ya estoy en eso, estilo cómics.
Saludos, creo que deberías de probar no hacerle labios y trabajar la expresión labial con el mapeo, aunque por el título, si lo piensas animar creo que el personaje por lo menos debería de abrir la boca.
Saludos Boanner, no me parece trabajarla con un material la idea es modelar y no resolver con imagen, además en el rigging que tengo pensado hacer varias posiciones tendré que modificar las expresiones, saludos y muchas gracias por comentar.
Estas intentando hacer la boca realista, y tu modelo es cartoon, fíjate que la topología de la boca no está bien definida, está por así decirlo demasiada boquita de piñón, prueba a probar otra forma, y respecto a los ojos mírate la topología también porque también están algo desplazados, saludos.
Tienes toda la razón amigo ya le quité esa boca, la verdad es que ni yo mismo sé porque la hice así, la estoy haciendo más cartoon, sé que les va a gustar la nueva que estoy haciendo, con respecto a los ojos también los modifiqué un poco, mañana les subo más correcciones para que las sigan criticando por favor. Saludos, y gracias a todos por los comentarios, me han ayudado bastante.
Saludos amigos, lo prometido es deuda, cambie la boca la hice más sencilla debido a que las posiciones que lo voy a hacer requiero por lo menos gesticular esa parte, también trabaje un poco el cuerpo, los ojos y las manos.
Espero más críticas por favor.
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Adjunto #85543
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Adjunto #85544
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Adjunto #85545
Saludos amigos, aquí subo más actualizaciones, estuve trabajando un poco con las proporciones del modelo, la cabeza no la he arreglado aún, no hallo por dónde entrarle.
Espero más críticas por favor.
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Adjunto #86250
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Adjunto #86251
Difícil cosa la boca verdad, lo veo muy bien, solo una observación, me parece que la región del mentón, viene, digamos de más a menos, me explico, la parte posterior de la mandíbula (ya sabes dónde se alojan los músculos) es más ancha con respecto a la barbilla o mentón, fíjate en la fotografía de tu blueprints frontal, existe una diagonal, que va, hacia abajo y hacia adentro, corta, pero ahí esta. Saludos, va que vuela.
Muy bien, se ve en buen camino. Esperamos un short, oye como haz hecho la capa?
Difícil cosa la boca verdad, lo veo muy bien, solo una observación, me parece que la región del mentón, viene, digamos de más a menos, me explico, la parte posterior de la mandíbula (ya sabes dónde se alojan los músculos) es más ancha con respecto a la barbilla o mentón, fíjate en la fotografía de tu blueprints frontal, existe una diagonal, que va, hacia abajo y hacia adentro, corta, pero ahí esta. Saludos, va que vuela.
Gracias por aportar Rappaniu, tampoco me cuadra mucho la quijada, pero si pongo el modelo de frente si se ve la entrada a la que creo que te estás refiriendo.
Muy bien, se ve en buen camino.
Esperamos un short, oye como haz hecho la capa?
Gracias Guitarshock, estoy en la disposición de llegar a animación, estoy trabajando más para llegar, la capa la hice con un plano le fui aplicando más polígonos, y las puntas con organización (a mi manera) de vértices, eso es lo más difícil de modelar, tratar de que tanto la malla como el suavizado queden geométricamente aceptable, pero bueno gracias a todos por su tiempo.
Muy bien, se ve en buen camino. Esperamos un short, oye como haz hecho la capa?
Otra manera salvo lo que digan los expertos de sus pros y sus contras, es el uso de Nurbs, o son Nurbs?
°.0?
Bueno eso, averigua del tema, creas una cubierta y la vas editando a placer. Saludos.
No solo editarla a placer, también se debe ver en el momento de aplicarle el suavizado a la malla, si la sabes manejar te genera esas puntas, sino madre mía.
Solo tengo algo que decirte con respecto al modelado del rostro
Edge Loops, desesperados no solo te ayudan al momento de animar sino que te ayudan mucho a la hora de conseguir los planos formales tanto del rostro como del cuerpo. Saludos.
Posdata: que buena firma.
Ejob1975;603759]solo tengo algo que decirte con respecto al modelado del rostro Edge Loops, desesperados no solo te ayudan al momento de animar sino que te ayudan mucho a la hora de conseguir los planos formales tanto del rostro como del cuerpo.
Gracias por la página amigo, ya la estoy estudiando.
Saludos.
Posdata: que buena firma.
Y te acuerdas quien lo dijo?
Bueno, creo que estoy finalizando ya, le hago un poco más de detalle y ya, voy a terminarlo definitivamente, a ver qué les parece.
Le escale los brazos, y le hice los guantes, le definí un poco más las rodillas y los tobillos, y le agregué más polígonos a los brazos para acomodarlos, en fin.
Críticas por favor y si no lo término de una.
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Adjunto #87403
Mola, los primeros avances no me gustaron, pero ha cambiado a mejor, quizás le daría un poco volumen a la capa, pero no está mal.
Hola, realmente soy un novato en esto, me encuentro haciendo un Superman con unos blueprints muy similares a estos de Batman y tengo dos preguntas:
1, la capa la hiciste aparte del cuerpo? O la sacaste de ahí mismo.
2, como podría agregarle el escudo al pecho?
Vaya, lo estoy haciendo en 3ds Max, por si acaso.
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Adjunto #87485
Saludos y bienvenido, lo primero que te puedo decir es que puedes colocar tus trabajos en proceso o modelado dependiendo de lo que quieres.
Con respecto a tu modelo creo que tienes algo de problemas con la malla por las normales o manchas negras que se ven.
Con respecto a la capa tu puedes decidir como la haces, sacándola del mismo cuerpo o de un solido aparte, la modelas y la pegas donde va, por lo del escudo puede ser por medio de una imagen o modelando, también depende del detalle que le quieres dar.
Otra cosa trata de hacer en la posición de relax, o sea brazos estirados lo más horizontal posible, o 45 grados aproximadamente para que no tengas problemas con el rigging, yo también tengo que hacerlo.
Gracias Carlbat, tendré en cuenta tus sugerencias, seguiré intentando ya que este es apenas el primer personaje que intento hacer en 3d.
Buena Carlbat, detallaste mejor el cuerpo, saludos, buen trabajo. Galería.
Buena Carlbat, detallaste mejor el cuerpo, saludos, buen trabajo. Galería.
Gracias amigo, seguiré con el modelo esta semana ya quiero empezar con los materiales.