- 21/08/2007 03:25
He estado haciendo varias pruebas con este sistema de iluminación alternativa de Final Render. Según Cebas dice, está pensado para el tema de la animación y asegura una animación sin el típico flickering que se produce cuando usamos motores de samples como Quasi-Montecarlo o similares que usan random para calcular las luces.
No obstante, he visto que para renderizar una animación de un personaje, se toma horas y gigas en precaclular algo, que no sé exactamente qué es y no logro ver mucho. Parece que tiene su ciencia este método.
Alguien lo ha usado por aquí? Qué tal funciona? Es fiable en vistas de una producción más o menos seria? Es realmente más rápido que los otros?
Sé que en su mayoría aquí usan Vray, pero este monstruo de Cebas no está tampoco nada mal.
No obstante, he visto que para renderizar una animación de un personaje, se toma horas y gigas en precaclular algo, que no sé exactamente qué es y no logro ver mucho. Parece que tiene su ciencia este método.
Alguien lo ha usado por aquí? Qué tal funciona? Es fiable en vistas de una producción más o menos seria? Es realmente más rápido que los otros?
Sé que en su mayoría aquí usan Vray, pero este monstruo de Cebas no está tampoco nada mal.