Os pasa esto Biped y Skin

Harinfx - 20/08/2007 16:39
Estoy liado con un modelo de un personaje y me sucede una cosa super extraña, al principio pensaba que era por la malla, pero descargue un modelo de otro mensaje para probar y no pasa.

El modelo que descargue estaba riggeado co huesos y al aplicarle el skin pude poner todos los pesos manuales sin problemas, pero cuando le puse un Biped a la malla pasa lo que podéis ver en las imágenes de abajo.

Resulta que hay vértices que no puedo cambiar y tienen 1.0 de influencia, los he intentado modificar en el weight table y no resuelvo el problema, también instale el service pack 2 de 3ds Max y nada de nada.

Conocéis algún problema acerca de skin y Biped?
Os lo agradeceré eternamente.

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Cesar Saez - 20/08/2007 23:34
Tiene 2 huesos con influencia? Porque si sólo tiene uno es normal que ese se lleve el 100%, por defecto la suma de pesos en cada vértice debe ser 1 (100%), cuando vez menos que 1 es porque está distribuida entre varios huesos.
promineo - 21/08/2007 00:27
Puede que tengas la opción rigid activada que lo que hace es asiganar solo un hueso por vértice.
TetKaneda - 21/08/2007 00:51
Yo uso skin con Biped y no he tenido nunca ese problema. Es cierto como dice César Sáez que tienes dos huesos influenciados en los mismos vértices y tienes que desvincularlo quitándole el peso al hueso que no te interesa, pero tal y como dices se hace así, no entiendo por qué el programa no te deja cambiarlo.

Yo todavía no me he encontrado con ese problema, espero que cuando lo soluciones digas cómo era para tenerlo en cuenta. Saludos.