El caso es que tengo un coche modelado en 3d por partes y quiero aplicarle varios mapas ya que es un coche de rally. Hay alguna forma de abrir las piezas poligonales del objeto para dibujarles la textura en Adobe Photoshop para poder también sacar las piezas independientes ya que estoy pensando en contruirlo físicamente. Gracias.
Bukart.
Si no estoy mal creo que se hace con Unwrap.
Es una herramienta que tiene el max y se utiliza para sacar las caras del modelo para poder pintar en Adobe Photoshop o también hay un plugin que se llama texporter y hace algo similar.
Claro no sé si estas utilizando este sof u otro.
O, un mapa de combuetion por si lo tienes.
Muchas gracias a todos. Uso 3ds Max. He leído por ahí que se utiliza Unwrap o texporter, ahora estoy buscando algún tutorial ya que ayer empecé con el Unwrap y estoy un poco perdido. En cuanto encuentre algo os lo haré saber. Un saludo.
Bukart.