Parpados riggeables

loathsome - 20/08/2007 05:14
Hola a todos, después de un rato de modelar mi primer personaje realístico, nació una duda y es que no tengo la menor idea de cómo modelar los párpados de los ojos, aunque modelar de una manera estática no es tanto el problema, quiero animarlos para que parpadeen y no sé de qué manera hacer la malla para que pueda animarlos después, alguien sabe cómo hacerlo?
Y de paso que me explique cómo se hace el rigging para los párpados. Gracias.
Caronte - 20/08/2007 08:22
Hay tantas formas de riggear un párpado como gente intentando hacerlo. Una de las formas más sencillas es modelar el párpado cerrado (o mejor a medio camino) y después poner un hueso para el párpado con su centro en el centro del globo ocular.

Otra forma es hacer Morph, pero teniendo en cuenta que necesitarás al menos una posición intermedia entre abierto y cerrado, porque de lo contrario el movimiento lineal hará que el párpado atraviese el ojo a medio camino.

Otra forma es usar huesos elásticos para plegar el parpado.

Etc.
loathsome - 20/08/2007 17:36
Oho. Así de fácil? Y yo complicándome la vida.
tonpe - 20/08/2007 20:10
Para mí la mejor manera, mediante el Morph. Un saludo.
loathsome - 20/08/2007 20:15
No recuerdo bien cómo se usa el Morph, corrijaneme si me equivoco. Tengo que hacer o modificar la malla por cada movimiento que yo quiera?
Cesar Saez - 20/08/2007 23:48
[url]http://www.keithlango.com/wordpress/?p=562[/url].
loathsome - 21/08/2007 00:58

Keith Lango animation blog archive eye rigging r&d 2: cluster/Joint arrays for lid deformation.

Muchas gracias.
NAPI-X - 03/09/2007 20:19
Nena, quiero ver ese personaje, tengo muchas expectativas. Saludos.