Modelar piedras para rodear un estanque

fragot - 18/08/2007 00:25
Qué tal. Quisiera ver si alguien me pudiera ayudar a descifrar cual puede ser la mejor forma para modelar unas piedras en 3ds Max que quiero poner alrededor de un estanque parecido al de esta fotograifa.

De antemano muchas gracias.

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Adjunto #55072

Molok - 18/08/2007 00:59
Una forma sería: Crea una caja de 4x4x4 subdivisiones, añádele un modificador spherify y otro de noise. Sube los valores del noise a tu gusto en los ejes XYZ para producir una deformación en la esfera, escala de manera no uniforme y ya tienes uno de esos cantos rodados. Hazte unos cuantos distintos cambiando los valores del noise y del sed y luego los combinas. Saludos.
fragot - 18/08/2007 01:13
Thnx Molok.
fragot - 18/08/2007 02:38
Pues siguiendo tus consejos Molok, mi primer prueba salió así, solo que algo pesado, y para el proyecto que estoy haciendo todavía le falta muchísimo más que hacer. Pero muchas gracias por que por lo menos ya pude acercarme más a lo que busco. Saludos.

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Adjunto #55074

Molok - 18/08/2007 08:55

Solo que algo pesado, y para el proyecto que estoy haciendo todavía le falta muchísimo más que hacer.

Creo que va por buen camino.

Si quieres aligerar el tema, empieza con cajas de 3x3x3 o, mejor aún, haz proxies. No olvides ir subiendo imágenes de tus avances. Saludos.
EdiaN - 18/08/2007 17:23
El resultado va muy bien, creo que una vez igual me pregunte cómo hacer piedras y la manera de planteo malok está genial.
fragot - 18/08/2007 20:47

Creo que va por buen camino. No olvides ir subiendo imágenes de tus avances.

Muchas gracias por tu ayuda, por ahora voy a seguir con lo demás para terminar el proyecto, ya que es un hotel y cuenta con demasiados detalles, estaré publicando muy pronto en trabajos en proceso. Saludos.
loathsome - 18/08/2007 23:19
Y se acomodan una por una?
Molok - 19/08/2007 00:49

Y se acomodan una por una?

Puedes acomodar un sector pequeño y después repetirlo. O mejor aún dejar que se acomoden con una simulación de recator.
SPAWN666 - 19/08/2007 04:46
Hola. Buena la idea de Molok, pero no sé si en lugar de modelar piedra por piedra, mejor se trabaja con displacement, para evitar tanta geometría y se reviente el render?
loathsome - 19/08/2007 05:22
Aunque un displacement fue mi primera idea, a mí no me gusta mucho usarlos siento como que no se tiene control del resultado o de lo que se quiere, además de hacer pruebas hasta que quede bien, en este caso ya se habrían modelado todas las piedras, prefiero la solución de Molok.
SPAWN666 - 19/08/2007 05:41
Ok, gracias por la aclaración. Chaolin.
fragot - 20/08/2007 20:42
Yo utilicé el comando scatter, el problema es que, si me va a tocar acomodar otras manualmente ya que quiero que se vean más piedras en las orillas. En este render se pusieron 3500 piedras. Y aun así quiero que se vea más tupido de rocas, lo que tendré que hacer es hacerlas proxies para que no pese tanto manejarlas.

Molok, me gustaría que pudieras explicar cómo lo simularías tu con Reactor, ya que sinceramente nunca he utilizado ese comando. Saludos.
Warisnake - 23/08/2007 12:44
Y si ya con todas las piedras en la escena sacara un Normal Map y aplicarlo en un plano? Servirá para bajar el poligonaje?
Molok - 23/08/2007 12:55

Molok, me gustaría que pudieras explicar cómo lo simularías tu con Reactor, ya que sinceramente nunca he utilizado ese comando.

Me refería a que para acomodar las piedras, unas sobre otras, en lugar de hacerlo a mano, podías dejarlas caer con una simulación de Reactor y así se acoplaban ellas solas. Aunque no sé si es matar moscas a cañonazos.

Puedes ver un tutorial de Reactor aquí. saludos.
Biofix - 23/08/2007 17:42

Yo utilicé el comando scatter, el problema es que, si me va a tocar acomodar otras manualmente ya que quiero que se vean más piedras en las orillas.

Con scatter lo que puedes hacer es construir el plano (o lo que sea) sobre el que se distribuiran las piedras, de forma que en las orillas tenga más geometría. Luego usando los parámetros (dentro de distribute using): Even / Skip n o along Edges verás cómo la mayoría de las piedras se acomodan en las zonas con mayor número de polígonos, te pongo una imagen para que lo veas.

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Adjunto #55294

EdiaN - 23/08/2007 22:25
Interesante técnica es la que se consigue con el Scatter, pero yo creo que el problemas es reducir la cantidad de tiempo de render con tantas piedras, ¿cómo se podría hacer?
fragot - 26/08/2007 04:43
Muchas gracias Molok por el tutorial. Biofix, gracias por el tip, ya lo estoy manejadno de esa manera. Saludos.
felipecaido - 13/02/2009 22:39
Muchas gracias profesional la información, también buscaba respuestas sobre cómo hacer piedras, saludos°°°.
Fabhawk - 15/02/2009 14:28
Si solo es el borde del estanque, crea una línea con la forma, haces un solevado con una forma circular y le aplicas un material con desplazamiento de un mapa de piedras.
archiexelent - 07/05/2009 10:09
Existe un script gratuito creado por Herman Saksono que te realiza ese trabajito de ponerte las piedras y acomodarlas de manera aleatoria, se ven geniales y además quedan muy ligeras.

Ademas de crear piedras, también puedes crear pasto, cabello, cuerda, o utilizar algún objecto y distribuirlo de manera aleatoria: Scatter.

El script se llama advanced Painter y aquí se los dejo.

Fuente: [url]http://www.scriptspot.com/[/url]. Saludos.

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