Trabajos en eterno proceso

Dexter - 17/08/2007 21:33
Soy más perro que amaro, soy un inconstante, un lazy mouse. Tengo un montón de cosas empezadas y ninguna acabada, esto no es normal, voy a colgarlas a ver si por vergüenza acabo alguna.

Así nunca me contratara la pixschar, ni seré como antropu.

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Dexter - 17/08/2007 21:38
No se vayan todavía, aún hay más, no me deja meterlos todos en un solo mensaje.







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DFEX - 17/08/2007 21:40
Pues me encantan mucho los modelos de la segunda tanda. Bueno eso de que no acabes nada lo entiendo por que con eso de modelar con una sola mano es complicado (o las 2 manos son las del cadáver?)
Muy buenos los modelos. A darle átomos.

Solo por curiosidad y espero me comentes sin salirte de Foco. Cuantos años tienes.
AniMartin - 17/08/2007 21:46
Que viaje debe ser estar dentro de tu cabeza. Por cierto, acaba alguno, que son casi todos geniales.
JEOGIOMAR - 17/08/2007 21:47
Muy buenos tus modelos, solamente veo que le hacen falta las texturas para terminarlo, decídete y los terminas.
Molok - 17/08/2007 22:25
Muy chulos. ¿El último es la cosa de Carpenter? (entiéndaseme bien). Ánimo y a terminarlos.
Cesar Saez - 17/08/2007 22:26
Vaya, pensaba exactamente lo mismo que te dijo Martín. Son todos diseños muy originales, me encantan.
emo - 17/08/2007 22:27
Increíble tío. Felicidades.
Molok - 17/08/2007 22:32
Por cierto, un tutorial de cómo enfocas el modelado de uno de estos bichos no estaría mal.
Kinght - 17/08/2007 22:38
Hay cosas muy chulas, terminalas hombre.
tonilogar - 17/08/2007 23:31
Tío eres un máquina.
SPAWN666 - 18/08/2007 00:09
Están muy bonitas, en que sof los hiciste? Cuánto tiempo tardas en hacer algo así? Algo locos, pero se ven geniales. Ánimo y terminalos.

Chaolin.
NeCRoManCeR - 18/08/2007 00:31
Muy buenos los modelos, aunque algunos muy w.i, p todavía. ¿El de abajo es un necrófago ¿no?
DFEX - 18/08/2007 00:45
Spawn666, a tono de sonar metiche, el software es ZBrush 3.
Qarlos - 18/08/2007 01:27
Qué buenos, el que más me gusta es el perro.
jorgelillo - 18/08/2007 01:48
Impresionantes, debería ser delito dejar esos modelos sin terminar.
ondasnextgen - 18/08/2007 02:27
Pues sí que debería ser delito sí, por que te pueden gustar unos más que otros, pero están todos super bien modelados.

Acabalos por dios. Que están genial.
Dexter - 18/08/2007 02:50
Vaya tíos, que éxito. Es que pensé: ya que no por calidad a ver si por cantidad, igual muchos malos juntos hacen uno bueno. Muchas gracias por los comentarios. Mañana si eso contesto con más detalle que acabo de llegar a casa y voy a hacerme un sangüich.

Posdata: Molok sí, es la cosa, sin acabar claro, le falta bastante detalle, algo de pelo y le sobra simetría.
TheOutsider - 18/08/2007 09:02
Muy buenos esos modelados. Con un estilo muy curioso. Me molan. Me gusta ese buen uso que haces del Pinch creo que se llama, para darle definición a los bordes.

Me da a mí que eres un tanto disperso y te aburres rápido.
Dexter - 18/08/2007 14:51
Defx, más años que tú, pero menos que Pit Manson. Soy de la generación ochentera. Molok, un tutorial, pues no sé, no tiene mucho misterio. Algunos son mallas simples que he hecho en 3dsmax, como el bicho ese cabezón de la boca enorme. Otros son simples polycubos subdivididos, como el perro tíoias y el cerdo agridulce. El penúltimo es la malla base de z petroc un poco modificada y con cara de comadreja. El hombre cangrejo salió de Zspheres.

El problema es que, si me preparo demasiado la malla parece que me siento un poco encorsetado, los mejores me salen de simples esferas o cubos y la mayoría acaban no pareciéndose en nada a lo que pensé en un principio. A veces tengo la impresión de que muchos buenos diseños se quedan en el proceso. Un día de estos grabo algo con el Camtasia ese.

Necromancer, no sé cuál dices, no sé qué es un necrofago (aparte de alguien que se alimenta de cadáveres claro) ¿a qué te refieres?
The Outsider, no te creas que uso tanto el Pinch, lo que pasa es que últimamente le doy mucho al Flatten.

Si que soy disperso sí, pero más bien lo que me pasa es que para mí la soltura al modelar es inversamente proporcional a la preocupación que siento por el resultado. Es decir, que empiezo muy ligero, pero conforme voy avanzando me voy afonando, cuanto más avanzado esta, más despacio voy yo, hasta que al final me gripo. Y no hay incremental sabes o layers que me curen de esto. Muchas veces creo que la he cagado y doy por perdido el modelo, pues a partir de ahí todo va como la seda.
Biofix - 18/08/2007 15:09

Si que soy disperso sí, pero más bien lo que me pasa es que para mí la soltura al modelar es inversamente proporcional a la preocupación que siento por el resultado. Es decir, que empiezo muy ligero, pero conforme voy avanzando me voy afonando, cuanto más avanzado esta, más despacio voy yo, hasta que al final me gripo. Y no hay incremental sabes o layers que me curen de esto. Muchas veces creo que la he cagado y doy por perdido el modelo, pues a partir de ahí todo va como la seda.

Me siento identificado 100%, me pasa exactamente lo mismo.

Los modelos me encantan.

Venga, dalos por perdido de una vez, y acabalo.
Molok - 18/08/2007 15:43

Los mejores me salen de simples esferas o cubos y la mayoría acaban no pareciéndose en nada a lo que pensé en un principio. A veces tengo la impresión de que muchos buenos diseños se quedan en el proceso. Un día de estos grabo algo con el Camtasia ese.

A algo así me refería, molaría mucho ver cómo sacas uno de esos adorables y encantadores personajes, a partir de una primitiva.
Dexter - 18/08/2007 15:49
Por eso Biofix yo creo que el arte tiene un mucho de audacia y un no tanto de técnica, y supongo que, algún que otro ingrediente secreto y misterioso.
Dexter - 18/08/2007 15:57
Ya Molok, pero es que, me siento como si me observasen y me salen patatas. Es como cuando quieres mear y tienes a alguien detrás esperando, de todos modos lo intentare.

Por cierto, algunos como el gordo, la cosa, o el gusarapo (especie de gusano cabezón y de boca enorme) lo empecé en Mudbox y los he continuado en zb3. (suponiendo que esto tenga algún interés).

Posdata: siempre me olvido preguntártelo Molok. ¿Qué narices es ese avatar que llevas? Es una especie de óleo de una especie de conde drako de Barrio Sésamo, pero que no es el.

Posdata: acabo de identificar lo que es el avatar de Biofix, muy bueno.
Molok - 18/08/2007 16:18

Y supongo que, algún que otro ingrediente secreto y misterioso.

Si, normalmente bebible o fumable. ¿Qué sería de la historia del arte sin esos ingredientes misteriosos?

Es como cuando quieres mear y tienes a alguien detrás esperando, de todos modos lo intentare.

Cielos. Bueno si te sale una patata muy patata, que lo dudo, siempre puedes empezar otro.

Posdata: siempre me olvido preguntártelo Molok. ¿Qué narices es ese avatar que llevas? Es una especie de óleo de una especie de conde drako de Barrio Sésamo, pero que no es él.

Pues, es un personaje que modelé hace como once añós, creo que con el 3d Studio Max 2 o así, a partir de una caja probando con el recién estrenado MeshSmooth. Es bastante cutrosillo, pero me trae buenos recuerdos y le cogí cariño.
Biofix - 18/08/2007 16:19

Posdata: acabo de identificar lo que es el avatar de Biofix, muy bueno.

Yo lo llamo la gran evasión (no lo he hecho yo, que conste, lo encontré por ahí buscando otras cosas).
exavi - 18/08/2007 17:20
Vaya, muy buenos, me encantan.
Nanomix80 - 18/08/2007 19:55
Es para darte una paliza, los modelos son geniales, pero merecen que los termines, en verdad, me encantan, dales un poco de cariño y termina alguno por que lo merecen.

Venga tío ánimo.
Dexter - 18/08/2007 21:10
Es que creo que me paso demasiado tiempo soltando paridas aquí en el foro.
tonilogar - 18/08/2007 23:15
Tío no dejes de soltar paridas, es que eso de cambiarse el nombre.
TheOutsider - 19/08/2007 10:04

The outsider, no te creas que uso tanto el Pinch, lo que pasa es que últimamente le doy mucho al Flatten.

Ahora entiendo.

Si que soy disperso si.

Muchos tenemos el mismo problema. Y digo problema, porque si en lugar de ser dispersos, fuéramos pacientes y dedicados. Como algunos tíos que me conozco, pues nos iría mucho mejor.

Eres de mi quinta.
A78 - 19/08/2007 13:16
Brutal Dexter.
shenmue - 19/08/2007 14:23
Yo cogería el modelo de cuerpo entero, que es el que más me gusta, y lo terminaría. Y luego, todos los demás. Están geniales. El cochinillo está muy cachondo.
kouprey - 19/08/2007 14:35
acabalo Dexter,xd, los modelos son geniales y si los acabas pues ya serán IM presionantes.venga dales ese toque final. Saludos.
Dexter - 19/08/2007 18:48
He estado haciendo pruebas y chapuceando con el Camtasia, lo que pasa es que no tengo muy claro el tema de los códecs, sacándolo a. Mov tiene una calidad regular y mide demasiado, pero tiene la ventaja de poderse comprimir en un (*.rar) a la quinta parte de su tamaño. Con avi y el códec Techsmith ese (o cómo se llame) tiene mejor calidad, pero no se puede comprimir, y además los colores salen cambiados.

He estado también intentando editarlo con menos frames para que fuera al doble de velocidad (verme modelar durante 20 minutos es un santo coñazo, lo he comprobado) y no me sale.
¿Sabéis de algún tutorial por ahí para capturar que este más o menos enfocado a esto de las sesiones de modelado o dibujo?
Y gracias por los comentarios claro.

Posdata: cuelgo un trocillo del que he comprimido en Techsmith a ver qué tal.



El video está ahí abajo. Por cierto. ¿hasta que tamaño se puede subir aquí un archivo (*.rar)?

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Molok - 19/08/2007 19:09
Buenísimo. Vaya, que fácil parece cuando sabes lo que haces. Aunque me hubiera gustado verte empezar desde la caja. En cuanto a la calidad del vídeo, creo que es buena. Puedes subir videos tochos a algún servidor tipo rapidshare, Megaupload o similar.

Queremos más.
Dexter - 19/08/2007 19:36
Aquí está desde el principio, aunque te aviso que es un poco aburrido. En todo caso tiene interés por ver cómo voy cargándome conceptos y haciendo el triple de trabajo tontamente.

Tiene tiempos muertos y luego es que no sabía cómo se pausaba. Era solo una prueba, ni he guardado el modelo.

A ver si consigo quitar los Marcos esos verdes del Camtasia y hago otro más currado.

Lo ideal es verlo al doble de velocidad, y los 5 o 6 primeros minutos puedes saltartelos también.
BERLIN - 19/08/2007 20:25
Termínalo. Son muy guapos.
jorgelillo - 19/08/2007 20:53
Aburridos no son, por lo menos si te interesa lo que estás viendo, y creo que a la mayoría nos interesa. Un saludo.
Molok - 19/08/2007 20:55
Thxs. A mí me parecen muy interesantes esas rectificaciones sobre la marcha.
Dexter - 19/08/2007 22:46
Vosotros sois masocas. Molok, más que rectificaciones son cagadas, uno rectifica lo que está mal, más bien lo que pasa es que se me va la mano y tiro por otro camino porque no tengo más narices.

También es gracioso como capta esos momentos en los que me quedo un poco en la parra.

Ya se cómo se quitan las esquinas verdes, si es un toro.

De todos modos, sigo interesado en tutoriales o algo sobre los códecs y formatos de captura, si es posible enfocados al tema este de grabar sesiones de modelado o dibujo.

Creo que ya se también cómo se capturan menos frames para que vaya más rápido, aunque lo que quisiera es capturar todas las frames y luego, al sacar el video, elegir si quiero que salgan todas o no.

Por cierto, la calidad del que está en. Mov es pésima ¿verdad? ¿o son mis códecsí.
NeCRoManCeR - 21/08/2007 09:37

Necromancer, no sé cuál dices, no sé qué es un necrofago (aparte de alguien que se alimenta de cadáveres claro) ¿a qué te refieres?

Hay una unidad en Warcraft 3 muy parecida a una de tus imágenes llamada necrofago.
Dexter - 26/08/2007 16:14
Unos cuantos progresos. No me puedo explayar mucho porque me voy a la playa a explayarme un poco.









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Dexter - 26/08/2007 16:16


Y uno nuevo: paquetito Paco.



Críticas y bienvenidos comentarios, o eso.

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ikerCLoN - 26/08/2007 16:32

Con avi y el códec Techsmith ese (o cómo se llame) tiene mejor calidad, pero no se puede comprimir, y además los colores salen cambiados.

El truco es que, si comprimes ese. Avi en. Rar puedes ahorrarte, a veces, mogollón de espacio. Leí no sé dónde no sé cuándo que el códec estaba pensado para eso.

Sobre lo de que digáis acabalo, acabalo, no sé, yo los comparo a bocetos rápidos, y no es necesario llegar a poner los poros para dar por terminado un personaje. A mí ver esos bocetos, sean en 2d o en 3d, es lo que más me pon, este, lo que más me gusta.

Muy buenos, tito Dex.
Dexter - 26/08/2007 23:03
Pues sí que comprimia, pero cuando es archivo.mov, supongo que, se podrá salvar en ese formato usando el Techsmith, ya lo probaré.

La verdad es que, a estos modelos como que no les pega mucho los poros y pequeños detalles.

Se me ha olvidado el necrofago (según Necromancer).







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RavenX - 26/08/2007 23:14
Sabes qué, Dexter, para decir que no están acabados, para mí se pueden quedar así para una reel de modelado orgánico. Bueno, un turntable por cada objeto, enseñar alguna malla, algo de música y tirando.

Me gustan mucho, tienes una creatividad curiosa, pero molona.
ikerCLoN - 26/08/2007 23:22
Yo al necrófago le llamaría más bien cara.
tonilogar - 27/08/2007 00:17
Estoy con ravex, como modelado están más que acabados.
ondasnextgen - 27/08/2007 11:23
Si yo también creo que como modelado están más que acabados. Eso sí, me muero de ganas a que les metas algunas texturas a alguno, pueden quedar geniales. Ánimo.
Gonzalo Golpe - 02/09/2007 16:56
Estos trabajos eternamente procesados están cojonudos. 5 estrellas para empezar. Ese paquetito es impresionante.
Pit [reloaded] - 02/09/2007 18:58
¿Para cuándo un autorretrato, Dexter?
Extraterroide - 02/09/2007 21:56
Están de cojones tus curros Dexter.
Dexter - 04/09/2007 12:22
Pit, no tengo el talento suficiente para representar fielmente tanta perfección y belleza. Y además me da miedo que, eventualmente, el modelo envejezca y vaya rasgos deformes que revelen los aspectos más oscuros de mi alma. Gracias a los demás por los comentarios, menos a IkerClon que es un falton y le ha llamado cara a mi niño, que es más bonito que un san Luis.