Colisión de partículas

Develchio - 17/08/2007 17:34
Hola, tengo una pregunta a ver si alguien me la puede contestar puesto que llevo tratando varios días para poder solucionarla y nada.

Tengo una escena donde, para dispersar objetos aleatoriamente, utilicé un PFSource y las partículas son dadas por unas geometrías, el problema es que, al colisionar con la geometría de la escena las partículas se meten dentro de ellas, y si le subo el rebote al deflector pues salen volando.mando un pantallazo para que se pueda entender mejor la cosa, gracias.

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Extraterroide - 17/08/2007 19:00
No soy muy entendido en partículas (casi siempre que tengo que configurar algún sistema me toca mirar algo en f1), pero. ¿has probado con speed by surface?
Leandro Salerno - 18/11/2007 06:04
Eso sucede porque las instancias de las partículas, no reconocen su malla, es decir rebotan en su pivote y no en su superficie.

El pack Particle Flow tools: box#3 profesional trae un módulo para hacer eso, no es sencillo, pero se puede, de hecho, trae una escena de ejemplo que lo resuelve. http://www.orbaz.com/products/Particle Flow/box3/.
andatalam - 19/11/2007 16:03
Prueba aumentar un poco el valor del separation dentro del operadopr position object, puedes jugar también con distinct points only para limitar la cantidad de puntos que emiten partículas.
andatalam - 19/11/2007 16:10
Perdón no había entendido la pregunta, olvídate lo que te dije.
Barduk - 26/11/2007 21:30

Eso sucede porque las instancias de las partículas, no reconocen su malla, es decir rebotan en su pivote y no en su superficie.

El pack Particle Flow tools: box#3 profesional trae un módulo para hacer eso, no es sencillo, pero se puede, de hecho, trae una escena de ejemplo que lo resuelve. http://www.orbaz.com/products/Particle Flow/box3/.

-alguien sabe dónde hay algún manual o información del Particle Flow tolsbox 3? Digo aparte de las escenas que vienen de ejemplo, saludos.
RGB2 - 27/11/2007 19:29
Por que no pruebas con Reactor? Para colisiones es lo mejor. Saludos.