A ver chicos, según entiendo yo la pregunta de viclop, no es que no sepa que ocurre ahí, es que, simplemente quiere unir vértices y no sabe como.
Para unir eso yo personalmente usaría collapse (esta señalado en la imagen de abajo):
Eliges los vértices a unir y pulsas el botón y se colapsaran en uno solo, no influye para nada la distancia entre vértices y el resultado será una especie de media entre todas las posiciones, es decir, el vértice colapsado quedará en el medio de todos los que lo forman. Eso sí, asegúrate de elegir solos vértices que quieras unir, y no, por ejemplo, los de la parte de atrás del modelo (suele ocurrir sin querer).
La opción de soldar vértices está bien, por ejemplo, para unir dos mitades de una cabeza, ya que lo que quieres es que se una cada vértice con su espejo por así decirlo, pero no con el resto, por lo que haciéndolo con collapse, tendrías que ir uniendo a mano cada uno de los vértices con el de enfrente. Se puede hacer, pero es un fastidio.
Para hacer eso, eliges todos los vértices que quieres unir (los de ambas mitades). Pulsas las opciones de weld (el botón con un cuadrado que hay al lado) y le indicas una distancia suficiente para que se suelden los vértices que te interesan.
La opción attach que decía Geogiomar, es para unir elementos distintos de una escena. Por ejemplo, tienes dos esferas (o dos simples polígonos, o lo que sea que no pertenecen al mismo elemento 3d de la escena), eliges una, pulsas attach y luego la otra, y ahora pasaran a ser un único elemento 3d.
Posdata: : me olvidaba, yo al menos uso mucho la opción de collapse y para que no se haga tan engorroso el hecho de estar a cada momento encontrando el dichoso botón, lo que te recomiendo es que le asignes un atajo de teclado. Por si no sabes como, te lo explico brevemente:
Dentro del menú customize/customize user interfaz elige la pestaña keyboard. Dentro de group elige Editable Poly y en category elige all commands, ahora busca la opción collapse en la lista que aparece, y a la derecha donde pone hotkey escribe la tecla o combinaciones de teclas que quieres asignar a esta opción, y en assigned todo te dirá si ya están asignadas a algo. Si no lo están (o quieres asignarla de todas formas) pulsa assing. Finalmente salva el cambio. Y ahora cárgalo para probarlo (esto último no sé si hace falta, pero yo siempre lo hago).
Ahora cuando en una Editable Poly eligas dos o más vértices (o aristas o polígonos) y pulses el atajo que acabas de crear, se colapsaran, lógicamente puedes hacer lo mismo para las editable Mesh (que veo que es lo que usas) eligiendo eso mismo en group, pero a no ser que tengas una versión muy antigua del 3ds Max y no posea las Editable Poly yo te recomiendo que te olvides de las editable Mesh ya que ambas son iguales, pero dentro de las primeras (poly) encontraras más herramientas.
Venga, un saludo. Chao.
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