Para animar dientes con Morph en 3ds Max, primero debes modelar cada pose dental como un objeto separado. Estos modelos, llamados objetivos de morph, deben compartir la misma topología y número de vértices que el modelo base de la boca. Luego, usa el modificador
Morpher para agregar estos objetivos a los canales disponibles. Así podrás mezclar las formas y controlar la animación de los dientes de manera independiente.
Configurar los objetivos de morph
Prepara los modelos que representen los movimientos clave, como dientes superiores e inferiores separados o en diferentes posiciones de mordida. Asegúrate de que todos los objetos estén alineados en la misma posición inicial. Selecciona tu modelo base, aplica el modificador Morpher y en su panel carga cada objetivo en un canal distinto. Usa los controles deslizantes para probar y verificar que las transiciones sean suaves y correctas.
Controlar la animación con controladores
Para animar, establece fotogramas clave en la línea de tiempo moviendo los controles deslizantes del modificador Morpher. Puedes usar controladores como
Lista de flotadores o expresiones para vincular varios canales y manejar movimientos complejos de forma más eficiente. También es útil enlazar los controles del morph a ayudantes o huesos de un sistema de huesos, lo que permite integrar la animación dental con la de la mandíbula y la cara completa.
Recuerda que si los vértices no coinciden, en lugar de animar una sonrisa podrías crear una pesadilla geométrica que haría rechinar los dientes a cualquiera, pero no a tu modelo.