Cómo lograr iluminación interna y efectos de visión de rayos X en 3D

redemond - 14/08/2007 05:29
Saludos. Por favor alguiuen me puede guiar como puedo darle brillo o iluminación interna a objetos o personajes, me refiero no al hecho de ponreles luz desde el exterior, imaginen un ambiente en 3d totalmente oscuro y el objecto se ve brillar, como si los contornos del mismo despidieran luz? Claro no exageradamente, no tengo a la mano un jemplo visual para orientarles pero ene cuando lo consiga, me explicaré mejor, ojalá me halla hecho entender.

Si no es abuso, puedo alguien orientarme como realizar modelados, que se vena como si estuviesemos viendo rayos x, como si pasáramos por rayos x, y pudiesamos ver las estructuras de una casa? Gracias de antemano por la paciencia y la respuesta.
rushdie - 14/08/2007 09:33
Creo que lo primero que pides se hace con auto iluminación del 3ds Max y lo segundo hay infinidad de tutoriales en internet yo nunca lo he hecho, pero si he dado con varios ya hace tiempo.
Biofix - 14/08/2007 15:35

Por favor alguiuen me puede guiar como puedo darle brillo o iluminación interna a objetos o personajes, me refiero no al hecho de ponreles luz desde el exterior, imaginen un ambiente en 3d totalmente oscuro y el objecto se ve brillar, como si los contornos del mismo despidieran luz? Claro no exageradamente, no tengo a la mano un jemplo visual para orientarles pero ene cuando lo consiga, me explicaré mejor, ojalá me halla hecho entender.

¿algo similar a como brilla la esfera en la imagen de abajo?

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