Hashs animation master 2007 v14 0 release y avances
Hash Animation Master 2007 v14.0 release (noticia cortesía de Leander).
Bueno, por fin. Se esperaba un poco antes por el Siggraph, en todo caso ya está aquí.
Here are enlaces todo the v14.0 installer. -
.-coloro:#3333f-><.-/coloro->Windows:<.-colorc-><.-/colorc->
<.-coloro:#3333f-><.-/coloro->OSX (universal binary):<.-colorc-><.-/colorc->fixes since the last release:
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0004788: [_other] two tring error when saving chor (kenh)<.-fontc-><.-/fontc->
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0004787: [lighting] beta 10 destroys my lightlists in two (agep)<.-fontc-><.-/fontc->
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0004783: [modeling] booleans do not work. (rwilliamson)<.-fontc-><.-/fontc->
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0002710: [rendering] render animation preview should include sound robcat2075)<.-fontc-><.-/fontc->
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0004468: [sounds] sound pops in FinalRender at the end of each sound (Steve)<.-fontc-><.-/fontc->
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0004776: [lighting] Lens Flare in 2_05_03 (Steve)<.-fontc-><.-/fontc->
- <.-fonto:courier new-><.-/fonto-> 0004650: [timeline/channel] sound doesnt scale in the channel timeline (kenh)
.-fontc-><.-/fontc->
<.-fonto:courier new-><.-/fonto->
.-fontc-><.-/fontc->make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
La estrella de la v15, ya presente en la v14: fluidos. Algunas pruebas en los foros Hash Inc:
test 01.
test 02.
It still in the early phase of development, but it already looking like water.
La estrella de la v15, ya presente en la v14: fluidos.
Hey, esto ya empieza a molar otra vez.
Un momento, un momento, un momento, releyendo esto. Si esta presente en la v14 ¿para qué voy a actualizar a la 15? Tienen que añadir algo más.
[size=7"]v.15.0 alpha.
Here are enlaces todo the v15.0 alpha installer. Windows:
* http://www.hash.com/ftp/pub/updates/Windows/am2007/alpha/am2007. Exe (2007 - Oz CD) (11m).
A sample Project and tutorial on the new fluidos can be found in this hilo: experimental fluids tutorial - Hash, inc. Forums.
Bueno, comienza el ciclo de nuevo.
Pero demasiado pronto. Hay que forzarles a trabajar si quieren meter algo atractivo para que la gente page los updates.
A:m necesita herramientas de edición, render layers y composición, ¿tú crees que lo meteran?
A:m tiene el composite ¿nunca has probado la edición de open EXR a tiempo real? Viene desde la v12 [url]http://www.hash.com/am2005/composite/index.htm[/url].
En todo caso en ese sentido necesita una revisión y mejoras. En sus momento era vanguardia, pero hoy día el sistema de nodos de Blender le da mil vueltas.
Si, conozco el composite, pero no lo he usado nunca al saber cómo es el de Blender, por supuesto. Exacto, por revisión y mejoras tiene que ir, y más cuando están haciendo el two Project y están buscando editores de vídeo no lineal cuando podrían incorporarlo en la suite.
De todas formas, am tiene sus ventajas, modelando un objeto y modificando con lattices lo deja maravillosamente, en cambio con Blender acaba dando por taco toda malla con Subsurf aplicado.
Prueba de fluidos:
board message. El autor dice que le ha costado 2 segundos por frame de rendering y no creo que tenga una supermáquina.
Hala. (y hola) pero si dos segundos es lo que me tarda a mí en dibujar un parche. Vaya, y bueno está es la máquina que dice tener el payo:
-3.2 Ghz Pentium 4.
Asus p4c800-e deluxe placa base.
-1 Gb RAM.
-120 Gb serial ata Hd.
Nvidia FX5600xt.
-Windows XP pro.
En fin, que tengo ganas de poder probarlo a ver.
Anda, pues yo tengo un.
Intel Core 2 Duo e6600 2.4.
P4 Gigabyte 965p-s3 ATX.s.775.
-2 Gb Ram 800 (en 2 módulos de 1 Gb para doble acceso).
-2 Hd con 250 cada uno serial ata.
Nvidia GeForce 7600 GT.
Así que volara.
Ah, una cosa, según esto:
a:m 2007 upgrade.
Lo de time editing improvements ¿sabéis donde esta? No lo veo por más que lo busco.
Y esta vez estoy usando los 2 ojos de delante.
-Windows XP pro.
Lo de time editing improvements ¿sabéis donde esta? No lo veo por más que lo busco. Y esta vez estoy usando los 2 ojos de delante.
-Windows XP pro.
¿a qué te refieres exactamente? No pone
time editing. Sino
timeline editing. Yo supongo que, será el tema de edición de curvas, interpolación, etc. Siempre me ha parecido excelente, lo he estado mirando para responderte, pero no veo nada nuevo, solo veo un pedazo de sistema eficiente y practico.
No pone time editing. Sino timeline editing.
Eso mismo, yo no veo nada para que pongan improvements como si hubierna añadido algo más.
non linear editing (nle) in progress.
board message.
Es de Jason simmonds, así que, va en serio, no creo que los fluidos vayan a ser el único plato fuerte de la v15.0.
Vaya, me acaban de decir los de reports que me han reconocido el bug del Control + z que les reporté y que están trabajando con el fix.
Llevas buena racha con el a:m esta semana ¿eh?
Llevas buena racha con el a:m esta semana ¿eh?
Pues sí, después de entregar una demo hecho con Blender de un prototipo a mi empresa (y van 2) ni lo miran ni me contestan.
Encima he tenido que firmar un papel como que cuando lo entrego pasa a ser propiedad de la empresa, son normas del programa I+D (que quizás quiere decir inútil demostración).
Así que no me voy a dar más mal, cualquier otra cosa que encuentre, aunque sea de carpintero o albañil, me largo sin pensármelo, que aquí no existe autopromoción.
Mientras tanto a divertirme, por eso estoy con am.
non linear editing (nle) in progress.
board message.
Es de Jason simmonds, así que, va en serio, no creo que los fluidos vayan a ser el único plato fuerte de la v15.0.
Una pregunta simplemente por curiosidad, cual es la diferencia entre NLA y nle? Como no soy usuario de a:m no tengo acceso a la información de primera mano, pero aparece un concepto interesante. Gracias.
Nla: non linear animation, combina acciones de animación (creados por curvas normalmente). A:m fue el primero en incorporarlo.
Nle: non linear editing, es un compositor de vídeo no lineal (cortas, pegas, quitas partes de vídeo o secuencia de imágenes, trabajas con capas, etc).
A ver si entiendo. Con NLA yo puedo animar ciertas acciones y guardar los clips, luego en el mixer (o comos se llame, depende del software supongo) puedo básicamente tomar los clips y reaorganizarlos en la línea de tiempo, cambiar el timming, cortar y hacer transiciones ayudado por el programa.
Con nle lo extra sería?
Seguramente es una confusión de nombres y a lo que yo le llamo NLA (basado en la NLA de XSI básicamente) en a:m lo conocen/n como nle.
De todas formas, si es que no estaba hasta ahora es un muy buen agregado, muy útil para reutilizar animaciones y producir rápidamente a un bajo coste.
Seguramente es una confusión de nombres y a lo que yo le llamo NLA (basado en la NLA de XSI básicamente) en a:m lo conocen/n como nle.
De todas formas, si es que no estaba hasta ahora es un muy buen agregado, muy útil para reutilizar animaciones y producir rápidamente a un bajo coste.
Lo que tú llamas NLA también es NLA para los usuarios de hash, de hecho, la animación no lineal esta presente en a:m desde mucho antes de que nacieran Maya y XSI, fue pionero en ese sentido.
La nueva nle es para composición y edición, es decir, una especie de After Effects dentro de a:m con la que puedes postproducir las animaciones sin salir del software.
Esto es lo que dice Rodney sobre la nle.
Is it posible todo create a dissolve by overlapping two clips and animating transparency?
Most definitely.
There are other bells and whistles that have arrived with the advent of a:m new nle.
most of the variables you have available vía a rotoscope you a los have with patch images, decals, any image related característica. This can yield some interesting effects and transicións.
Col. But, couldnt all of that have ben done in earlier versións of a:m as well?
A:m rotoscope característica has always had god ability todo edit images together.
what arrives with v15 is the ability todo animate images over time vía the timeline. this we could not do in earlier versións.
Sound is a los being integrated more fully where there were very limited capabilities before.
There is some work todo do yet and ive crashed on a few occasions while trying todo Sync larger sequences with sound. If i would have saved prior todo rendering i probably would have ben ok. I still have some display/realtime issues with my graphics card and Windows Vista.
One of the things i am enjoying the most is the ability todo coax diferent performances out of characters and retime animation using available footage. You could do this before with rotoscopes but not with the flexibility. Grabbing a Spline and adjusting it in real time todo get lipsync exactly positioned todo the sound has ben a treat.
i was quite happy when the rendered versión of the sequence turned out todo be just like the one i was working on in realtime.
For Many, having such capability may not be neded.
There are other programas available for editing films together on the cheap. For the in-a:m solution though, this is swet.
Now, todo read this tutorial todo se what im doing wrong.
Edito: that a nice introduction todo the característica Jason.
Ive ben having trouble editing the sound so Will try again with your instructions.[/quote][/quote]
Arhg. No tenía ni idea de esto.
ene-ele-eh. ene-ele-eh. es que me acabo de bajar (a estas alturas, sí.) la v.15 y me muero de ganas por echarle un ojo.
Vamos, que me imaginaba que estaban viendo la forma de integrar algo así porque el tito Martín no parecía muy contento con el composite ese, pero eah. Que no me lo imaginaba tan pronto y mira que sé que es una cosa muy mal vista, pero a es que me encanta cuando a un software que te gusta le meten de todo para tener que salir de el lo menos posible.
Personalmente llevo tiempo estudiando la forma de integrar mis animatics/storyboards para empezar a planificar mis proyectos en a:m desde cero (o casi.) de la manera más productiva posible y puede/espero que esto sea de gran ayuda. Ahora si le pusieran alguna herramienta para trabajar con texto editable, aunque solo fuera en forma de notas o algo muy simple, ya me moría. Pero vamos, que esto ya lo veo más chungo.
Bueno, pues eso, que lo de los fluidos está muy bien y todo eso, pero a mí esto de la nle como que me toca más la fibra sensible.
Vaya perfecto, yo estaba relacionando todo con edición de animación y no con Footages, ahora si me queda todo claro. Gracias Leander y Shazam por la aclaración.
Lo de los fluidos está la cosa bastante afinada para ser tan alpha. Incluyo archivo de prueba de un usuario de am en este mensajes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #55280
Por fin.
[size=4]
. Animation master 14.0a[/size].
Here are enlaces todo the v14.0a installer. Windows:
* [url]http://www.hash.com/ftp/pub/updates/Windows/am2007/am2007. Exe[/url] (2007 - Oz CD) (11m).
* [url]http://www.hash.com/ftp/pub/updates/Windows/am2007/net2007. Exe[/url] (hasp - Requires 2007 subscription) (15mb).
OSX (universal binary):
* amv14installer, (*.zip) (23.6m).
Fixes since the last release:
* 0004904: [hair] cant drive Hair length with decal. (kenh).
* 0003467: [plugins] avatar file format problem (inspiro).
* 0002554: [interface] ibl application method problem (mattwbradbury).
* 0002551: [rendering] light intensity for diferent ibl application methods (mattwbradbury).
* 0003964: [rendering] rendering with ibl yields blue or green renders (luckbat).
* 0003760: [rendering] blue or yellow tint on FinalRender with ibl (agep).
* 0002552: [rendering] ibl cubic environments do not render any visible light (mattwbradbury).
* 0004895: [hair] controlling Hair length and direction with decals not working (sumsquar historias).
[size=3] * 0004844: [modeling] unhidding hiden objects (Leander)[/size].
* 0004871: [interface] action in folders are losing their placing, resetting todo root position (limnetik_máster).
* 0003960: [rendering] Skin Shader completely broken (cosmonaut).
* 0004883: [composite/post effects] Camera mensaje effects, adding didnt always use Camera output as input. (noel).
* 0004815: [constraints] a:m crashes when weighting cps (Paul forwod).
* 0003745: [animation] [Mac] - Mac wont load HDR images (Steve).
* 0004262: [multithreading] multithread destroys s (higginsdj).
* 0004874: [composite/post effects] autolevels fixed todo handle depth buffer input. So depth can be converted todo 16 or 24 bit in composite. (kikiriki).
* 0004864: [interface] cannot import saved Camera files (. Cam) into the objects folder or a choreography when using the right-click option. (mechadelphia).
* 0004784: [rendering] s & Shag Hair causes exception #10 (frosteternal).
* 0004105: [materials] s not showing shadows from Hair (Jak west).
* 0004337: [rendering] Subsurface Scattering renders inconsistently (leo Powers).
* 0004142: [rendering] crash when rendering ss (vodoman).
* 004148: [rendering] s - Klieg(zbshadow) Specular is broken. (jenpy).
* 0004821: [Cloth] crash when deleete custom Cloth group After Project close and reopen (homeslice).
* 0004308: [rendering] ss behind transparent surface receives poly-like shadows (no0ne).
* 0004733: [rendering] why does s render as black? (kenh).
* 0002523: [interface] openrequest doesnt sem todo support multpile select (willp).
* 0002534: [interface] new channel editor shortcut keys do not work in action (zachbg).
* 0004838: [_other] flocked models do not correctly follow the direction of motion of the flok object (arkaos).
* 0004825: [hair] Hair does not cast Zbuffer shadows (johnartbox).
* 0004827: [rendering] barbarian model render badly in v14 (perry).
* 0004837: [_other] cannot change the influence setting of a flocking object in choreography (arkaos).
* 0004715: [modeling] cant undo bias changes in action/pose (kenh).
Make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
Hay algunos bugs que no deberían estar presentes en la release, es decir, la reléase ha debido ser esta 14a. Vamos, lo típico de querer salir para el Siggraph en lugar de estar listos para los usuarios.
Hay algunos bugs que no deberían estar presentes en la release, es decir, la reléase ha debido ser esta 14a. Vamos, lo típico de querer salir para el Siggraph en lugar de estar listos para los usuarios.
Tienes toda la razón, a mí me da que este año no han avanzado mucho, a ver si las cosas cambian como lo están demostrando con el pronto alpha 15 (aunque para que nos vamos a engañar, lo que están metiendo en el alpha 15 es lo que debía haber salido para la 14).
De todas maneras, acuérdate que standard o no, splinear es un placer y engancha.
De todas maneras, acuérdate que standard o no, splinear es un placer y engancha.
Por supuesto. Por cierto, comenzando verano enseñé una chorrada del curro echa con Blender, la próxima semana le toca a a:m: un par de planos para un spot publicitario que está haciendo mi compañero de curro.
John bigbote (el del corto de dont stop de los rollings) se dedica a eso, a hacer spots publicitarios.
My televisión production Toolkit includes:
Animation:master, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Premiere, flash, Sony Sound Forge, Sony Vegas, Sony acid.
Sus trabajos:
[video]http://youtube.com/watch?v=tntw9ymytvy[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=gq59k_vgrvu[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=puoj5zrr4hm[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=pp4xpeqaifi[/video]
Me estoy convirtiendo en un incondicional de am, con esto y tuviera After Effects sería un hombre completo, la licencia de After Effects es cara aquí, pero no tanto en usa y las actualizaciones (cada 2-3 años) es muy accesible. Vaya, ya veremos.
Espero ansioso tu spot.
Espero ansioso tu spot.
Nada, nada del otro mundo, un par de personajes con una mínima animación muy básica, pero es lo que me han pedido.
Estoy dando caña en hash para que saquen una versión 64 bits especialmente por el Windows Vista, he abierto una discusión y lo están planteando en el característica wish.
Otro bug. Y severo. El patch group mode tool no funciona, mecague. Reportado.
editado: vaya, me informan que es un problema de los hilos y que están solucionando eso, cuando se utiliza más de 1 hilo hace cosas raras incluido lo que me pasa.
Que mientras quiera trabajar que utilice un solo hilo y para renderizar puedo utilizar todos los hilos, obrando así no tendré problemas con el patch group mode tool hasta la 14.0b.
Hash Animation Master v14.0b.
Here are enlaces todo the v14.0a installer. -
.--coloro:#3333f--><.--/coloro-->Windows:<.--colorc--><.--/colorc-->
<.--coloro:#3333f--><.--/coloro-->OSX (universal binary):<.--colorc--><.--/colorc-->fixes since the last release:
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004978: [animation] drag sound into action window hang (Steve)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004959: [lighting] two - Lightlist with lights of múltiple instances of the same action object child light (agep)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0003859: [rendering] make new render settings (3dartz)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004896: [hair] applying decal ontop of Hair causes crash (sumsquar historias)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004948: [interface] desired and current gamma work only when this dialog is selected. (yves)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0003578: [rendering] rendering artefactos when rendering reflections with displacement decals (johnartbox)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004921: [rendering] black speckles accross surface in render (dre4mer)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0003444: [rendering] artefactos when displacement mapping is using with ambiance Occlusion (fabrice)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0003490: [rendering] Ambient Occlusion does not work if the object has a displacement material applied (johnartbox)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004907: [timeline/channel] 001 crash when moving red bar in timeline (kenh)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004369: [rendering] booleans do not work (ganthofer)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0002858: [rendering] black spots in ao-renders (mixepix)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004898: [sounds] sound still stutters slightly when saved from an nle Project todo a mov (Steve)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004909: [modeling] v14 undo After the bone moves doesnt work. (jenpy)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004931: [interface] Spring system simulate crash (noel)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0002707: [net render] netrender not doing Project settings (Jak west)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004434: [rendering] AO not rendering correctly (dagos)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004581: [rendering] two: AO still renders if turned of in chor but AO intensity has a value (homeslice)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0001295: [net render] Fog settings dont transfer todo netrender (shaunf)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004139: [net render] two: netrender doesnt load Camera render settings (Steve)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004811: [images/animations/rotoscopes] cant uniformly scale images from center with Control-shift-drag or opt-shift-drag (Julian)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004870: [interface] springs do not draw (frosteternal)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004226: [rendering] hooks produces splotches in combination with Ambient Occlusion (kikiriki)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004930: [relationships/poses] action objects that are not models in relations incorrectly got model bone folders on load. (noel)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004914: [constraints] constraints on action objects in relations not loading properly. (kenh)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004893: [rendering] exception #010 while rendering (glen clarkson)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004622: [rendering] s doesnt play nice with Hair Shaders on ku-klip (cosmonaut)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004902: [rendering] crash when rendering with Subsurface Scattering (age234)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004923: [rendering] Hair/s cause 010 crash when rendered together. (kenh)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004912: [rendering] rendering patches with s and Hair causes a:m todo exit (plinytheelder)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004911: [rendering] Hair + s now causes exception 10 (again) (frosteternal)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004833: [plugins] crash on explode rebuild model (frosteternal)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004926: [SDK] hchor:intersect fails, when hilos > 1 (sgross)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0002548: [interface] formating error when using AO (mattwbradbury)
.--fontc--><.--/fontc-->
<.--fonto:courier new--><.--/fonto-->
.--fontc--><.--/fontc-->make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
Saludos actualiza2.

Pues no han arreglado lo del patch group mode tool.
hash a:m v14.0c.
are enlaces todo the v14.0c installer. -
.--coloro:#3333f--><.--/coloro-->Windows:<.--colorc--><.--/colorc-->
<.--coloro:#3333f--><.--/coloro-->OSX (universal binary):<.--colorc--><.--/colorc--> fixes since the last release:
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0005003: [relationships/poses] crash when adding action object todo action window or todo a chor action (homeslice)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0005007: [lighting] two: lightlist not found on aob light second and later instances. (Steve)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0005004: [Voice-O-Matic] crash when adding individual phonemes (Steve)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0005005: [lighting] two: lightlist not found with action objects (Martín)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0005002: [lighting] two: delete lights (sky, mdl or Rim) from choreography, (Martín)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004980: [constraints] dynamic constraint breaks when object Collisions are on, or tools, options, actions, dyn, constraints = of. (homeslice)<.--fontc--><.--/fontc-->
- <.--fonto:courier new--><.--/fonto-->0004988: [constraints] dynamic constraint crash (homeslice)<.--fontc--><.--/fontc-->
<.--fonto:courier new--><.--/fonto-->
.--fontc--><.--/fontc-->make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
Me hace gracia que haya sido Martín quien haya reportado algunos bugs, ¿es que está fuera del equipo de desarrollo? Es como si viviera en una cabaña.
Me hace gracia que haya sido Martín quien haya reportado algunos bugs, ¿es que está fuera del equipo de desarrollo?
Es como si viviera en una cabaña.
Una cabaña muy grande.
Hash Animation Master v15.0 alpha 2.
Are enlaces todo the v15.0 alpha 2 installer. -
a sample Project and tutorial on the new fluidos can be found in this thread.
Make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v15 Project in the upper right.
Fixes since last reléase
Saludos a:mnima2.
Hash Animation Master v.15.0 beta.
Here are enlaces todo the v15.0 beta installer. -
a sample Project and tutorial on the new fluidos can be found in this thread.
Make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v15 Project in the upper right.
Fixes since last reléase
O sea, que de los bugs que reporté, y aún reconociéndolos como tales por ellos, nada de nada.
Si siguen así, los $99 del update los utilizaré para el Houdini apprentice Hd
La verdad es que, actualizar por un sistema de fluidos tan arcaico no mola nada.
Cambiaré el amarillo por los anaranjados.
Totalmente de acuerdo. Aunque el precio es bajo, hay mejores formas de utilizarlo. Yo me he arrepentido tras haber actualizado. En lo que al modulo de animación se refiere, no he notado ninguna mejora sustancial respecto a la versión que ya tenía hace 3 años.
Siendo justos, hay que reconocer que el sistema de animación no ha cambiado apenas porque simplemente es de los mejores del mercado y lo ha sido desde antes que Maya o XSI existieran.
Lo que deberían esforzarse es en adaptarlo a los tiempos, a ser una herramienta más estándar en lugar de ser unos cruzados en tierras de ateos: simplemente nadie les hará caso.
Posdata: que placer leerte y saber que andas por aquí, manta.
Tengo la misma mentalidad que vosotros, no voy a actualizar porque me he arrepentido totalmente en la actualización del último update con las 4 cosas que han metido y los bugs que persisten de versión a versión.
Últimamente estoy viendo a los de hash un poco agarrados, en lugar de invertir en un RenderFarm para sus usuarios están distribuyendo una herramienta (web render client) para utilizar los ordenadores de los usuarios como Render Farm.
Tengo una terrible impresión de que los bugs persisten para obligar al usuario a actualizar a la siguiente versión donde se corrigen en esta última.
Últimamente estoy viendo a los de hash un poco agarrados, en lugar de invertir en un RenderFarm para sus usuarios están distribuyendo una herramienta (web render client) para utilizar los ordenadores de los usuarios como Render Farm.
Podrían estar utilizando la tecnología de su versión netrender para el web render client.
Seguro, pero igual me da, de mi no sale ningún render regalado, si ellos se cierran, yo me cierro también.
Pues yo llevo tiempo ya cerrándome, utilizo a:m solo para animar orgánicos, por el ahorro de tiempo que me representa, pero si llego a sentirme en Blender con la misma comodidad y agilidad me temo que a:m se quedará como un buen programa que me ayudó en el primer trecho del camino.
Posdata: que placer leerte y saber que andas por aquí, manta.
Hey. Lo mismo digo, jefe. Es que la filosofía de expansión de hash no la entiendo por mucho que piense en ella. A veces he tenido la sensación de que parecen una especie de secta, en la que son felices subsistiendo con el dinero que logran sacar de los 4 adeptos de turno. Y da rabia, por que el programa es una auténtica pasada. Sin embargo, como bien decís, ya sea Blender, Houdini, Autodesk Maya o Softimage, cualquiera de esos paquetes ofrece en el horizonte mejores perspectivas de futuro. Tiempo al tiempo.