Dreadnought venerable templarios negros

Brath - 10/08/2007 13:14
Muy buenas a todos. Sé que todos estamos un poco hartos de ver siempre trabajos parecidos y éste no destaca por innovar, disculpas a todos.

El trabajo se basa en una miniatura de Warhammer 40.000, adjunto referencias para poder comparar. Es una práctica personal para mejorar mis habilidades en modelado no orgánico. Para el modelado estoy utilizando Maya, XSI y ZBrush en fases posteriores. El render (donde lo hay, pocos todavía) es Mental Ray.

Sentiros a gusto comentando y criticando el modelo, estoy un poco perdido en cuanto a este tipo de modelado. Saludos y gracias.

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emo - 10/08/2007 14:45
Como me molan los dreadnoughts, se les ve sólidos. Ánimo con el trabajo de momento marcha muy bien. Ánimo y suerte.
pigo0019 - 10/08/2007 14:50
Se le ve muy buena pinta, continua así.
TetKaneda - 10/08/2007 15:10
Vaya, mola estos dreadnoughts, seguiré estos avances. Buen trabajo. Saludos.
PitM4ster - 10/08/2007 18:42
Se ven difíciles de hacer o. O. Está muy paja, síguele así.
EdiaN - 10/08/2007 22:46
Últimamente modelar máquinas y robot esta tomando fuerza aquí en el foro y eso da alegría a los ojos de muchos, este está increíble y ya me lo imagino con texturas, ánimos.
MCS - 11/08/2007 12:33
Va muy bien el modelado. El dreadnought que has elegido es impresionante. Me encanta Warhammer 40k. Estos modelos los hice para la animación del proyecto final de ilustración.
(Malas críticas recibí por no hacer lo que el consejo quería, solo ilustraciones).

Subiré buena parte del corto que hice hace 7 años para que vean.

Dale caña.
Brath - 05/11/2007 02:19
Bueno, otro pequeño avance. Esta parte es el estandarte que lleva el bicho en la espalda, falta el esqueleto y algunos detalles menores en la espada.

Por fin tengo tiempo de nuevo.

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jmturbo - 05/11/2007 16:21
Me gusta mucho la idea, y creo que va muy bien, sigue así que, quiero ver cómo queda. Ánimo con ello.
EdiaN - 06/11/2007 00:33
La idea está bastante buena como dice Jmturbo, con un resto de ropa dañada el esqueleto quedaría horrorifico, ánimos.
Brath - 22/12/2007 03:40
Bueno, otro pequeño (gran) avance. He terminado el estandarte (faltaba el esqueleto y detalles por todos lados), la cabeza y la porción del torso, la buena noticia es que me encanta como me han quedado estas últimas partes, la mala (al menos para mí) que voy a rehacer el brazo y las hombreras porque he aprendido a modelar mucho mejor, y quedarán más limpias de polígonos y mejor de forma.

Como siempre, críticas, comentarios y sugerencias son agradecidas, algunas fotografías.

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Mars Attacks - 24/12/2007 22:32
Escalofriante, va muy bien. Y si has aprendido a modelar mejor, el trabajo ya ha cumplido su cometido.
Brath - 26/12/2007 03:55
Muchas gracias por los ánimos, Mars. Y con respecto a modelar, si que voy avanzando, y es que entre el trabajo y las horas en casa me estoy pegando jornadas de 10/11 horas diarias de mover vértices, lo malo que cada semana veo mejorable el trabajo de la anterior.

A ver si saco algún avance pronto.
jmturbo - 26/12/2007 11:00
Hola brath, feliz navidad. Te comento, yo veo que va bastante bien de modelado, pero la iluminación está muy pobre y hace que el modelo no resalte. También podrías contrastarlo más en Adobe Photoshop, ánimo con ello.
Brath - 26/12/2007 11:58
Gracias por el comentario Jmturbo, tienes razón. La iluminación es un Physical Sun a pelo, y los Shaders están sin tocar demasiado, pero por ahora no quiero dedicarle tiempo a esto, prefiero terminar el modelado primero.

Seguro que con buenas luces y Shaders gana muchísimo, pero tendrá que esperar un tiempo aún.
RGB2 - 26/12/2007 14:50
Tomate tu tiempo lo mejor para modelar cosas complejas es tener ánimo de hacerlas y tomarte tu tiempo. Saludos.
Brath - 26/12/2007 14:54

Tomate tu tiempo lo mejor para modelar cosas complejas es tener ánimo de hacerlas y tomarte tu tiempo. Saludos.

Si, yo pienso igual.