Problemas de mapeado en render y script para 3ds

AlexSolerRoig - 08/08/2007 00:45
Hola a todos, tengo un problema. He empezado a practicar con mapeados UV. En la vista 3d se ven genial, pero en el render la textura aparece tal cual sobre el coche, girada 90 grados. ¿Cuál es el problema?

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Os dejo un render de cómo estaba antes de ponerle el interior:

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¿Alguien más ha usado el script para exportar a 3ds? Ni siquiera Blender es capaz de importar lo que el exporta. ¿alguna solución? Utilizo Blender 2.43, la 2.44 no funciona más de 10 segundos. Saludos.

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polan - 08/08/2007 01:45
Hola alex, a mí me ocurría lo mismo al exportar en 3ds desde Blender e importarlo en Awakening, nunca pude ni importar ni exportar bien con el formato (*.3ds). Solución: exportaba en DirectX y sin problemas al importarlo. Aunque el formato que te recomiendo es. Obj si has de trabajar con mapeado UV. Un saludo.
AlexSolerRoig - 08/08/2007 15:22
Gracias por el consejo, pero el problema está en que tengo que pasarlo obligadamente a 3ds ya que no es para importarlo en 3ds Max, sino en Zmodeler. A ver por dónde salimos, y no quiero instalar 3ds Max.

Respecto al mapeado comentaron en el otro mensaje Ferrari 312p-wip - Foros 3dpoder. que se debe a que el mapa UV está mal generado. ¿cómo se comprueba eso?
Espero vuestros comentarios.
pedropp - 08/08/2007 16:47
La textura te sale girada 90 grados? Vaya, no sé, mira a ver cómo tienes configuradas estas opciones de la textura.

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AlexSolerRoig - 08/08/2007 18:12
Pedro muchas gracias. Me has alegrado la tarde. No sé muy bien porque había aumentado el tamaño del menú y no aparecían las pestañas superiores. Estaba en orco en lugar de UV.

Te lo dedico:
La próxima espero que pintadete en condiciones.

Posdata: no entiendo cómo los demás elementos hacia bien el mapeado sin tocar nada y en este no, meigas.

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polan - 08/08/2007 19:13
Me alegro alex, lo que me ocurre a mí, no acabo de entenderlo ya que se exporta todo aparentemente bien, pero al importar el.3ds desde Awakening la textura no aparece correctamente y sin embargo, otros.3ds no exportados desde Blender los abre perfectamente.

Bueno, seguiré con. Obj. Un saludo.
AlexSolerRoig - 09/08/2007 01:52
Lo de la exportación lo dejo momentáneamente en of. Vamos a rizar el rizo. ¿hay alguna manera de suavizar el modelo una vez mapeado, sin tener que remapear? Con Subsurf deforma el mapeado, y con simple subdivide, pues hay que suavizar casi a mano. No he subido ninguna imagen por eso mismo, sin suavizar queda raro el niño. Saludos.
AlexSolerRoig - 13/08/2007 22:57
Yo mismo me contesto. En el modo Subsurf hay un botón llamando Subsurf UV. No queda perfecto, pero no hay que remapearlo todo.