Sugerencias ambient occlusion AO

ondasnextgen - 07/08/2007 11:43
Saludos a todos. Estoy realizando una escena la cual quiero que se vea lo más realista posible, creo que no voy mal encaminado, pero me han recomendado que utilice Ambient Occlusion(ao o AO) para dotar a lo que estoy haciendo de más realismo.

He mirado por el foro cómo conseguir el efecto Ambient Occlusion con 3dsMax 9 y Vray 1.5, y lo que consigo es una imagen con todas las texturas blancas y unas sombras muy interesantes. Hasta ahí bien(supongo).

Y ahora viene mi problema, yo ya tenía texturas en todo el escenario, y ahora sale todo blanco, y supongo que, tendré que hacer algo con el material que me crea el Ambient Occlusion para darle más realismo a mi escena, pero no tengo ni idea de que hacer con el material Ambient Occlusion. Alguien me podría explicar que he de hacer?
Os adjunto las dos imágenes de mi escena para que veáis más claro que es lo que quiero decir. Gracias de antemano.

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ondasnextgen - 07/08/2007 15:37
Investigando he visto que esto que quería hacer se puede realizar con Adobe Photoshop. Pero también he visto que en muchos softwares diferentes se puede usar algún material para combinarlos sin tener que utilizar Photoshop. Esto es posible con 3dsMax 9 y Vray 1.5?
Cesar Saez - 07/08/2007 17:59
Si, pero sería muy poco practico configurar uno a uno los materiales con distintos AO, es mucho más productivo hacer los ajustes de intensidad en tiempo real usando algún software de postproducción frente a repetir todo el render porque quieres que se note más una sombra aquí o, allá.
romanmolina - 17/08/2007 08:15
Para fusionar tus dos imágenes, la de texturas y la de AO, utilizando Adobe Photoshop solo tienes que, abrir la primera, crear una capa nueva y copiar la segunda (la de AO) y a esta capa la cambias a tipo overlay y listo, exportas tu (*.jpg) o tif o lo que necesites.

Espero te sirva de algo, saludos.
Cesar Saez - 17/08/2007 18:42

Para fusionar tus dos imágenes, la de texturas y la de AO, utilizando Adobe Photoshop solo tienes que, abrir la primera, crear una capa nueva y copiar la segunda (la de AO) y a esta capa la cambias a tipo overlay y listo, exportas tu (*.jpg) o tif o lo que necesites.

Espero te sirva de algo, saludos.

Si usas overlay como modo de fusión para la capa de AO estas cambiando notablemente la iluminación y no sólo ocluyendo la iluminación ambiental (de ahí el nombre Ambient Occlusion).

Se suele fusionar como multiply y jugar con la intensidad, aunque lo correcto sería lo que describe Halfvector en este mensaje saludos.
romanmolina - 18/08/2007 04:59
Gracias por la aclaratoria César, no conocía esa teoría, tan solo leí una vez en un tutorial que se aplicaba de esta manera y a mi parecer ha dado algunos resultados buenos, voy a probar con multiply a ver qué tal se ve. Saludos, y a corregir los errores, estamos para aprender.
Pepius - 18/08/2007 12:49
Hay algún sitio donde ponga cómo se debe fusionar cada capa?
Cesar Saez - 18/08/2007 19:57
Hay un libro llamado iluminación y render de Jeremy Birn que es genial, es la biblia en estos menesteres para mí. Incluso este año (2007) sacaron una 2° edición actualizada que si te la puedes comprar va a ser una adquisición invaluable (existe la versión en español, es de la editorial Anaya).

Si quieres algo más light, hay unos tutoriales antiguos en la pagina de Jeremy Birn que te pueden orientar, prueba por aquí saludos.
Pepius - 18/08/2007 20:03
Pinta impresionante. Molaría pillárselo valdría la pena?
SHAZAM - 18/08/2007 20:32
Absolutamente, es una de las biblias infaltables para infógrafos y similares. Yo soy tan obsesivo con el tema libros que aún teniendo la edición antigua a veces me apetece comprarme está del 2007.
Pepius - 18/08/2007 20:34
Yo el tema es que creo que tengo tantas cosas que mejorar antes de llegar al render (lease, modelado orgánico, texturizado,) que (en mi caso, ojo) lo veo innecesario. Un saludo.