Estudiando el artículo sobre engranajes en la revista blenderart magazine de número 1, produzí el siguiente ejemplo.
[youtube=2rkcitun4wa"]redução por engrenagens[/video]
No es mucho difícil hacer una reducción por engranajes, pero es preciso conocer algo sobre dibujo de engranajes. Y a buen seguro, tener un conocimiento mayor que el básico sobre Blender.
El script presentado es eficiente, sin embargo, tiene algunas limitaciones que necesitan ser consideradas, de más importante de ellas es que el diamêtro máximo que el engranaje puede ser diseñado es de 40 unidades en el diámetro primitivo.
Por lo tanto, se va a diseñar un tren de engranajes real es necesario considerar una escala de trabajo.
Hice algunas experiencias imprimiendo rotación cada una de los engranajes, y en todas las pruebas, los demasiados engranajes se comportaron correctamente. Por lo tanto, para mover todo el conjunto es necesario, solamente, crear una curva ipo para un único engranaje, desde que ella esté listada correctamente en la tabla de links, montada por el script.
Sigue anexo el Blender, para verificación.
Este ejemplo aún no es una simulación, pues cuando muevo un engranaje cualquiera, las demás continúan girando conforme su parametrização original.
Sin embargo, presenta la ventaja de que los engranajes pueden ser aumentados o reducidas, y el conjunto continúa operando correctamente.
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