Render de malha importada em stl

EduBambu - 04/08/2007 03:20
Modelé algunos componentes mecánicos (sólidos) usando el varicad. Exporté los componentes, una la uno, en el formato stl. Importé con el Blender 2.44 (o cualquier otra versión similar), hasta ahí sin problemas.

Cuando aplico el comando Subsurf en las mallas resultantes el rendir no llena toda la superficie de la malla.

Siguen imágenes producidas durante el proceso.

La primera es el árbol después de importada por el Blender en stl originalmente modelado en el varicad:
La segunda es el árbol después de aplicado el Subsurf en la malla:
La tercera es el árbol originalmente modelado en el varicad:
Una cuarta imagen de todo el conjunto montado:
Sigue el Blender del árbol. Gracias con antelación.

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Pucks - 04/08/2007 07:53
Una vez importada la malla debes de hacer un remove doubles.
Lennon_ac - 04/08/2007 11:39
Este tipo de exportaciones suele traer algún que otro problema. Si las piezas no son muy complicadas yo las modelaría de 0, ahorraras unos cuantos polígonos y será mejor manejarte con él.

Ahora, que necesitas usar ese, pues yo te recomiendo que no utilices Subsurf.

Yo lo que haría, primero es remove doubles, con este paso estará la malla algo más decente, te bajaran muchos vértices. Luego con auto Smooth y no se te olvide dar a set Smooth vale, la previsualización de Blender no será gran cosa, pero el render quedará decente (adjunto imagen).

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Birkov - 04/08/2007 13:43
En las dos primeras imágenes el problema es que los vértices de las caras no están soldados entre sí, si te fijas en la segunda imagen se ve como el Subsurface afecta a cada cara de forma individual en vez de hacerlo en el conjunto del objeto, revisa que los polígonos non estén sueltos dentro del obeto si no que todas las aristas estén soldadas al polígono que tienen al lado.
EduBambu - 04/08/2007 18:28
Gracias por la ayuda. No me olvidé de usar el comando remove doubles, es que, al aplicar el Subsurf después de lo remove doubles el desastre era mayor.

Sigue los ejemplos del antes y después de aplicar los comandos auto Smooth y set smooth.

Más una vez, obligado.

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EduBambu - 04/08/2007 18:55
Sigue, a título de ilustración, la fotografía del componente real. Pela cual fue realizado el modelo.

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