A ver si me echan una mano. Un saludo.
Entonces deberías preguntarles a ellos, para saber que es lo que necesitan exactamente.Hay un grupo de programadores.
Caronte, eso de la brocha lo hace Blender, pero conoces algo similar en max?Con pocos polígonos no se puede hacer un terreno decente por eso los programadores usan técnicas de Lod y similares.
No busques soluciones milagrosas ni plugins mágicos, simplemente ponte un límite de polígonos y con la brocha de Sculpt empieza a pintar valles y montañas, después texturiza mejor que sepas y punto.
Yo realmente tengo otra función en el proyecto, lo que pasa es que hecho una mano.Con esa información que das, me parece como que no te están tomando en serio para el proyecto y si tampoco tienes idea pues infórmate con ellos mismos que aquí te podemos malaconsejar si no proporcionas datos más específicos.
Lo siento, pero yo de 3ds Max, ni idea.Caronte, eso de la brocha lo hace Blender, pero conoces algo similar en max? Algo como lo que hace Terragen, que vas con una brocha dando blancos y negros para bajar y subir alturas con el suavizado que elijas.
No sé si hay algo que funcione, pero sin Terragen, sobre cualquier malla que tú hatas dibujado. Y si solo se puede con Terragen, como humilde uno la malla que dibuja a malla de Terragen?
Por enésima vez: pregúntale a los programadores solo ellos pueden responderte, porque depende de cómo se programe.Agrego otra duda. El terreno lo hago todo del tirón? O por trozos? Es que es un mapa bastante grande.
Yo ya te he aconsejado (usar el Sculpt Mode y texturizar bien) pero como vas a la tuya, pues nada, suerte.He estado probando a seleccionar polígonos con la brocha y luego metiendo un extrude hacia arriba, y luego dándole smooth.
No está mal, pero no da el resultado que yo quiero.