Creando terrenos

BenRu - 02/08/2007 19:04
Hola. Ya puse un mensaje parecido hace un tiempo. Hoy vuelvo a las andadas. Estoy buscando algún plugin para Blender o max para realizar terrenos simples, con pocos polígonos, ya que es para un videojuego.

A ver si me echan una mano. Un saludo.
BenRu - 03/08/2007 22:23
Nadie me puede echar un cable?
Caronte - 03/08/2007 22:46
Con pocos polígonos no se puede hacer un terreno decente por eso los programadores usan técnicas de Lod y similares. No busques soluciones milagrosas ni plugins mágicos, simplemente ponte un límite de polígonos y con la brocha de Sculpt empieza a pintar valles y montañas, después texturiza mejor que sepas y punto.
BenRu - 03/08/2007 23:05
Me puedes explicar de que trata esa técnica? Lod? Y para crear el agua? Debe de ser un agua en la que se pueda sumergir el personaje.
Caronte - 03/08/2007 23:19
Lod = level of detail. Es una técnica que simplifica los objetos (normalmente quitando polígonos) según se alejan de la cámara.

Y el agua, pues más de lo mismo, depende mucho de que motor vayas a usar, de la experiencia del que vaya a programar, etc.
¿El juego lo vas a hacer tu solo? ¿lo vas a hacer con el game-engine de Blender?
BenRu - 04/08/2007 00:55
No, yo solo no. Hay un grupo de programadores. Yo solo voy a hacer algunos diseños para poder ir progrmando, luego se buscaran algunos diseñadores experimentados, cuando el proyecto a nivel de programación este un poco más maduro.

Creo que se va a hacer con Blitz 3d o Ogre3d.

El primero es más limitado, pero es mucho más fácil, además, hay mucha información en español.

No tengo ni idea de lo que es el game-engine de Blender.
Caronte - 04/08/2007 01:34

Hay un grupo de programadores.

Entonces deberías preguntarles a ellos, para saber que es lo que necesitan exactamente.

Si los modelos son solo de prueba y después alguien va a hacer los finales, no te calientes mucho el coco.
BenRu - 04/08/2007 01:57
Los modelos serán de prueba, pero hay que hacerlos bien, ya que se comprobará sobre ellos. Solo haré un terreno liso, uno montañoso, agua, casas y personajes.

Lo más difícil será el agua.
BenRu - 04/08/2007 23:49
Agrego otra duda. El terreno lo hago todo del tirón? O por trozos? Es que es un mapa bastante grande.
toñete - 05/08/2007 00:13
Con esa información que das, me parece como que no te están tomando en serio para el proyecto y si tampoco tienes idea pues infórmate con ellos mismos que aquí te podemos malaconsejar si no proporcionas datos más específicos.
Jose M. - 05/08/2007 00:24

Con pocos polígonos no se puede hacer un terreno decente por eso los programadores usan técnicas de Lod y similares.

No busques soluciones milagrosas ni plugins mágicos, simplemente ponte un límite de polígonos y con la brocha de Sculpt empieza a pintar valles y montañas, después texturiza mejor que sepas y punto.

Caronte, eso de la brocha lo hace Blender, pero conoces algo similar en max?
Algo como lo que hace Terragen, que vas con una brocha dando blancos y negros para bajar y subir alturas con el suavizado que elijas.

No sé si hay algo que funcione, pero sin Terragen, sobre cualquier malla que tú hatas dibujado. Y si solo se puede con Terragen, como humilde uno la malla que dibuja a malla de Terragen?
BenRu - 05/08/2007 00:56

Con esa información que das, me parece como que no te están tomando en serio para el proyecto y si tampoco tienes idea pues infórmate con ellos mismos que aquí te podemos malaconsejar si no proporcionas datos más específicos.

Yo realmente tengo otra función en el proyecto, lo que pasa es que hecho una mano.

El diseño que yo haga no se va a quedar para cuando se lance el juego, simplemente lo usaremos como bocetos para poder hacer la programación, luego todo se sustituirá por diseños mejores.
Extraterroide - 05/08/2007 13:37
En max, estoy convencido que para lo que quieres te podría valer con el compound object: Terrain. Trastéalo, tienes opción de simplificar más o menos la malla, a gusto del consumidor.
BenRu - 06/08/2007 02:06
He estado probando a seleccionar polígonos con la brocha y luego metiendo un extrude hacia arriba, y luego dándole smooth.

No está mal, pero no da el resultado que yo quiero.
Caronte - 06/08/2007 08:07

Caronte, eso de la brocha lo hace Blender, pero conoces algo similar en max? Algo como lo que hace Terragen, que vas con una brocha dando blancos y negros para bajar y subir alturas con el suavizado que elijas.

No sé si hay algo que funcione, pero sin Terragen, sobre cualquier malla que tú hatas dibujado. Y si solo se puede con Terragen, como humilde uno la malla que dibuja a malla de Terragen?

Lo siento, pero yo de 3ds Max, ni idea.

Terragen hace años que no lo uso, pero creo recordar que exporta la malla en obj y podrás importarla a max y si no, seguro que podrás exportar el mapa de desplazamiento como imagen en grises.
Caronte - 06/08/2007 08:13

Agrego otra duda. El terreno lo hago todo del tirón? O por trozos? Es que es un mapa bastante grande.

Por enésima vez: pregúntale a los programadores solo ellos pueden responderte, porque depende de cómo se programe.

He estado probando a seleccionar polígonos con la brocha y luego metiendo un extrude hacia arriba, y luego dándole smooth.

No está mal, pero no da el resultado que yo quiero.

Yo ya te he aconsejado (usar el Sculpt Mode y texturizar bien) pero como vas a la tuya, pues nada, suerte.
Turriano - 06/08/2008 02:50
En mi humilde opinión, con la herramienta Terrain del mismo max y superficies cogidas de Google Heart, se pueden hacer algunos terrenos. Como esta isla: youtube - Islatortuga1.
peregrino06 - 08/08/2008 20:59
Hombre si te lo puedes permitir y aprovechando que ha bajado mucho de precio (creo que como máximo vale 45EUR) pilla el Vue 6 easel que da muy buena calidad, es ms sencillo y orientado que los plugin del 3ds Max o Blender y quedas d, m.

Por otra parte, yo estoy preparando una animación de prueba usando ese e importando personajes hechos con otro sistema y no veas cómo queda de guay.
Biofix - 10/08/2008 14:25
Hay que fijarse en las fechas de los mensajes, veo que hay mucho arqueólogo por aquí.