Modelado de coche que falla

tortiman - 01/08/2007 14:43
Hola a todos, estoy intentando modelar mi enesimo coche, en este caso un Audi r8. Lo que hago es construir la superficie con planos y separando las piezas, puertas, aletas, techo, etc independientes unos de otros.

Hasta aquí todo correcto, creo. Digamos que el modelo está en bruto y lo que hay que hacer es refinar y aquí es donde no sé cómo meter mano, por ejemplo, para endurecer las aristas, no tengo muy claro cómo hacerlo, ¿se usaría crease shift + e? Un saludo.
Caronte - 01/08/2007 14:55
Para hacer bordes de puertas, cantos cerrados y tal, yo prefiero bevelizar (añadir geometría extra en la zona) porque tienes más control, pero con los creases también se pueden solucionar a veces.
tortiman - 02/08/2007 13:59
Hola Caronte, a qué te refieres con bevelizar (añadir geometría) me podrías indicar algún ejemplo o decirme cómo lo haces más en concreto, yo uso Blender, pero me imagino que será igual para todos los programas. Un saludo.
Caronte - 02/08/2007 14:31
Lo veras mejor con un ejemplo: Añade un cubo, entra en modo edición (tab), pulsa la w, elige bevel y mueve el ratón para darle la cantidad de bevelizado. El resultado es un cubo con los bordes bevelizados.

Lo que pasa es que el bevel de Blender te lo hace en todo el objeto en lugar de solo en las aristas seleccionadas (estará disponible posiblemente para la próxima versión), por lo que de momento tendrías que hacerlo a mano (si es un Edge Loop, puedes usar Ctrl+r con el puntero del ratón sobre él).
tortiman - 02/08/2007 21:01
Vaya, ya veo, claro, pero es lo tú dices, se lo aplica a todo el objeto, entonces la única solución es la de aplicar Control + r? Pues no me gusta, porque eso ya lo he probado anteriormente y no me salía bien no sé porque motivo, aparte de sobrecargar de vértices.
Cesar Saez - 02/08/2007 21:56
No había un script en Python para eso? Yo no toco Blender desde hace mucho y lo llegué a usar sólo como curiosidad, pero creo recordar que venía con un script para hacer bevell locales.
Caronte - 02/08/2007 22:23
Si, está en el menú de scripts y se llama bevel center, pero creo que tortiman busca una varita mágica y eso no lo va a encontrar esto hay que currárselo.
Leander - 02/08/2007 22:53

Si, está en el menú de scripts y se llama bevel center, pero creo que tortiman busca una varita mágica y eso no lo va a encontrar esto hay que currárselo.

No lo he mirado, ni voy a mirarlo ahora que tengo que ausentarme un rato, que yo sepa hay un nuevo bevel incorporado en Blender ¿no?
Caronte - 02/08/2007 22:55
Esta solo en alguna compilación experimental y esta sin acabar (ni siquiera se puede ajustar el nivel).