Personas en renders

DARQ - 31/07/2007 19:15
Saludos de nuevo. He estado paseando por algunos foros y he notado que la tendencia es eliminar las figuras humanas de los renders, yo creo lo mismo, sin embargo, creo que en algunas imágenes toca. Para eso he publicado este render del mismo proyecto que ya algunos han visto.

Como siempre bienvenidas todas las críticas, para mí serán siempre constructivas.

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neoeli - 31/07/2007 23:03
Pues pienso que como referencia de escala humana está bien tomando ciertos puntos sobre todo en la composición arquitectónica.
1 que no se encuentre en primer plano ya que esto te roba vista en tu caso las imágenes te roban vista sobre todo la chica (en caso de los hombres) por lo menos yo no me fije en la casa durante los 2 minutos que estuve observando, y cada vez que quería ver la casa la veía 2 segundos y me regresaba la vista por ahí leí que una vez a un ifografista le pidieron que colocara una chica igual de buena que la tuya y al verla se emocionaron unos días después vinieron para que editara la imagen querían quitar a la muchacha ya que nadie le ponía atención a ala casa y todos opinan de la chica menos de la casa ojalá y sirva mi opinión.
8tintin - 31/07/2007 23:46
Yo no veo la casa, sólo veo, sólo veo, un tanga. Vamos, que apoyo lo que dice neoeli. Si hay que colocar figuras humanas que sean para reforzar la escala o para aclarar zonas que no se entiendan sin alguien paseando por ahí. También se pueden usar si son espacios muy abiertos en los que se quiere hacer notar que están pensados para reuniones sociales, etc.

Y luego, aparte de la conveniencia o no de poner personajes, está la dificultad de que la luz corresponda a la escena. En este caso la chica no cuadra con la iluminación del hombre, que sí parece más coherente con su entorno. Además, al desviarse la vista hacia ese cul, punto se observa que las hamacas no tienen texturas y se le quita valor a la casa, que en definitiva es lo que querías mostrar. Saludos.
loathsome - 31/07/2007 23:58
A mí me parece muy chula, se ve bastante bien, tiene buena forma y esa tanguita se le ve bien rica. Pero como estamos hablando de otra cosa pues, regularmente a mí no me gusta poner personas en 2d aunque cuando lo hacía me quedaban más o menos bien, aunque eh visto unos tipos que uy hacen cada burrada y aun así les pagan.

Aunque aquí fallo un poco la orientación de la iluminación de la chica, nada que una buena retocada no pueda solucionar la retocada es a la imagen no a la chica eh salvo por eso se ve bien.
JEOGIOMAR - 01/08/2007 00:22
He visto en muchos proyectos donde colocan personas para mostrar los espacios sociales y vida familiar que se logra en ellos, tu render está muy bien y la chica esta de rechupete, si te fijas en la chica, del culete hacia abajo aparenta tener una sombra donde de lleno le debería dar el sol, el tema de los personajes en un render se debe equiparar con el de la publicidad, por ejemplo, en Colombia contrataron una famosa modelo Natalia París para una campaña publicitaria sobre um la verdad es que no me acuerdo, al cabo de un tiempo tuvieron que conseguir otra modelo con una belleza menos desbordada por que las personas no se fijaban en los objetos promocionados si no más bien en la despampanante modelo.
Molok - 01/08/2007 00:39

Por ahí leí que una vez a un ifografista le pidieron que colocara una chica igual de buena que la tuya y al verla se emocionaron unos días después vinieron para que editara la imagen querían quitar a la muchacha ya que nadie le ponía atención a ala casa y todos opinan de la chica menos de la casa.

Eso me pasó a mí.

Nunca olvides que el refrán de: tiran más dos tetas que dos carretas es aplicable a todo, incluida la infografía.
DARQ - 01/08/2007 01:57
Por lo que puedo leer compruebo mi teoría de la tendencia, la mayoría de comentarios (gracias) van enfocados en la mucha atención que acapara la chica. A mi cliente le gustó mucho, dijo que la quitara por lo mismo y como yo no quería adicioné a la niña con su padre y ahí si la aceptó.

Pregunto: ¿acaso necesita uno un estudio fotográfico o de video como el de spine3d para que le queden bien los personajes?
Quiero dejarles el render aún sin retocar, para que puedan establecer un punto de comparación (sigo pensando que este render sí necesita figuras humanas, que piensan), en esta render pueden ver el club house sin distracciones.

A propósito, notaran el césped lo he agregado después del render, ¿cómo hacen algunos para renderizarlo y que quede bien?

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Molok - 01/08/2007 02:03
Anda. Si había una casa detrás.
jorgelillo - 01/08/2007 02:21
De que casa estas hablando?
JEOGIOMAR - 01/08/2007 02:22
En definitiva, hecho algo en falta en este último render no sé qué.
JEOGIOMAR - 01/08/2007 02:44

A propósito, notaran el césped lo he agregado después del render, ¿cómo hacen algunos para renderizarlo y que quede bien?

Me imagino que realizaras el césped con el modificador Hair and Fur, y editaras los parámetros para darle forma de césped, en la imagen le puse unos valores que tú podrás variar hasta que consigas el efecto deseado, entonces para renderizarlo te servirá esto.

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neoeli - 01/08/2007 06:37
A si también con tu último render pude ver que atrás hay una carretera y más casas.
DARQ - 01/08/2007 06:43
Geogiomar, no hace mucho que descubrí el Hair and Fur, pero no, el césped de este render lo hice luego en Adobe Photoshop, pintado ahí no más, creo que hasta ahora aguanta para una imagen fija, pero para animación espero sea mejor como tú dices (ojalá no pese mucho).

Veo que está con Mental, te funciona con Vray también? Bueno voy a cacharrear a ver. Gracias por el dato.
loathsome - 01/08/2007 07:06

Eso me pasó a mí. Nunca olvides que el refrán de: tiran más dos tetas que dos carretas es aplicable a todo, incluida la infografía.

Vaya.

Anda. Si había una casa detrás.

Tienes mucha razón.

En definitiva, hecho algo en falta en este último render no sé qué.

Parece ser que, la chulada de mujer que estaba en medio de todo.

Creo que es una muy buena técnica para que no se noten los errores cuando haga un trabajo, lástima que tengo puras jefas.
JEOGIOMAR - 01/08/2007 16:23
Oye darq échale una mirada a este hilo sobre el césped. césped - Textura - Foros 3dpoder..
pigo0019 - 01/08/2007 18:01
Bueno considero que hay de trabajos atrabajos, pues hay trabajos donde amerita y otros donde no.
mkharq - 01/08/2007 20:10
Es difícil encontrar modelos de gente con cara de no me mires, ese es todo un tema, pero en general los personajes debieran colocarse al 50% de profundidad de la escena, o sea, en tu render se vería mucho mejor el con la niña puestos en la terraza, al lado de la mesa, con eso no compite con la arquitectura de la casa.
DARQ - 02/08/2007 17:30
Antes de sacar las conclusiones del tema (y para no alargarlo más) de ambientar con personas quisiera tocar un último punto en cuanto a la fuente, en este otro render (el modelado no tiene mucho mérito, pero esta escena me sirve para ilustrar el tema) he colocado dos personajes de dos diferentes fuentes:
En el centro encontramos la chica de vestido que encontré en una fotografía riéndose sola, y para que no quedará como una loca mirando la pared le busqué un compañero de risas, al no encontrar uno apropiado con iluminación similar y de cuerpo completo pues, tocó Poser.

Por favor juzguen ustedes, de nuevo gracias por los comentarios.

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Molok - 02/08/2007 17:36
Al lado de la chica, el de Poser parece un atracador con una media en la cara.
DARQ - 03/08/2007 01:56
Ambientando con personas. Antes de que me vayan a dar duro: Conclusiones. (algunas ya son muy obvias, pero había que juntarlas).
1. Hay escenas que sí ameritan ser ambientadas con figuras humanas. es bueno cuando se hace necesario dar escala, o cuando con ellas se enfatiza una actividad del proyecto (ejemplo, centros comerciales, recreacionales, similares). Si no es un caso de estos mejor no poner nada.
2. No deben llamar mucho la atención o por lo menos no más que el proyecto, ojalá ubicarlas en segundo plano o lejos en la profundidad de la perspectiva.
3. Igualar la iluminación. en la mayoría de los casos las personas con las que ambientamos los renders son sólo un bitmap y ya traen sus sombras propias así que, es bueno identificar la fuente de luz, color, intensidad etc.
4. Antes de ubicar un modelo de Poser le quitan la media de la cara (escrito por Molok: al lado de la chica, el de Poser parece un atracador con una media en la cara).

Y ya no más.
mkharq - 03/08/2007 22:53
En la imagen de la terraza, yo sacaría a las personas y pondría una taza de café, un periódico y un florero arriba de la mesa.
alexennder - 06/08/2007 04:07
Y la chica? Creo que se mira mejor con la chica, y como ya lo dijeron antes, si llegaras. A tener algún error nadie lo notaria.

Por más que intento mirar los detellas del render ya chica me dice:
Alexander, Alexander me pones broceador en la espalda, ojo.

U___u.