Modelado de Bumblebee: un proyecto intenso de 8000 polígonos desde una sola

hasse - 31/07/2007 18:32
Hola mi nombre hasse y me introdusco con mi último trabajo hace como un mes que lo hice espero que le guste, y es un gusto estar por aquí.

Bueno aquí le dejo mi último trabajo inspirada por la película los Transformers y unos de mi favoritos personajes es Bumblebee el amigo leal de Optimus prime. Bueno amigos tenía un mes y medio trabajando en este proyecto hasta fiebre medio con el trabajo intenso que fue esto, porque todo fue con una imagen de referencia no tenía más ángulos del modelo, la parte de atrás tuve que dibujar y hacer skectches para no perderme. Bueno el modelo tiene como alrededor 8000 polígonos construido, pensaba que mi labtop se iba a frisar, pero aguanto la pobre. Al principio tenias mucha dudas si lo pudiera hacer, pero no le di mente a eso y me puse a trabajar le dedique como 100 a 150 horas en la construcción y todavía tiene detalle para arreglar, pero lo arreglare con el tiempo. Bueno espero que disfruten de este trabajo como yo cuando vi las últimas imágenes que salían en mí ordenador. El programa que use para los curiosos es 3dsMax y render en Vray. Tendré otra versión del realista y todos sucio pronto, porque está estaba modelando bueno hasta luego.

Ok hasta luego.

Aquí otra versión: Bumblebee.

Hasse.

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romanmolina - 31/07/2007 19:08
Buen trabajo, hasse, y bienvenido al foro, he visto la película y me pareció genial, los efectos son buenísimos y la acción es tremenda, quizás porque he sido fan de los Transformers desde niño me ha gustado tanto, pero me parece que la carga de efectos es increíble. Un detalle que no entiendo en tu modelo son esas partes (costillas) que están en el aire, solo eso, de resto me gusta mucho, espero ver el realista pronto. Saludos.
loathsome - 31/07/2007 19:09
Te quedo muy bien se ve que si lo terminas quedará mejor. Y se transforma?
Biofix - 31/07/2007 19:56
Me gusta mucho el modelo, menudo trabajo te habrá dado, un par de cosas:
1) lo que ya te ha dicho Román Molina, que supongo que, se referirá a esas 3 piezas (amarilla azul y gris) que hay encima de los amortiguadores de las piernas, a la altura de la cintura, y que están flotando (no están sujetas a nada). Da la impresión de que falta algo ahí, o bien lo tienes oculto y no ha salido en el render.
2) ¿solo 8000 polígonos? Me parecen muy pocos para ese modelo ¿no te habrás comido algún cero? ¿podrías poner un wire?
Venga hasse, bienvenido al foro y enseña más trabajos. Un saludo. Un saludo amigos.
RGB2 - 31/07/2007 22:08
¿Solo 8000 polígonos? Llamen a Pixar. Muy bueno. Wire? Saludos.
mono-lith - 31/07/2007 22:11
Te felicito por la tencidad y por la calidad de tu modelo, sigue así.
Cloud - 31/07/2007 23:01

¿Solo 8000 polígonos? Llamen a Pixar. Muy bueno. Wire? Saludos.

Mas que ha Pixar llamaría a una empresa de vídeo juegos, 8000 polígonos se pueden correr en tiempo real y todo.

Muy bueno el modelo. Me sumo al pedido de wires.

Ahora a riggearlo.
radimov - 01/08/2007 00:49
Ahí no hay 8000 polígonos ni de coña. (perdón por ser tan directo). Y con unas buenas texturas y un buen render cambiaría radicalmente a mejor.
radimov - 01/08/2007 01:13
Podrías publicar la malla y así salgo de dudas.
hasse - 02/08/2007 03:37
Hola. Muchas gracias por sus respuestas me agrada que le guste.
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Miguel Camargo - 02/08/2007 04:59
Felicidades hasse. Te va quedando muy bien. Solo una sugerencia: creo que falta manejar mejor las proporciones reales del modelado con relación al transfomer original, (adjunto esta imagen para que me entiendas mejor). Saludos.

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Miguel Camargo - 02/08/2007 05:03
Aquí adjunto una parte de tu imagen y otra del modelo original. Para que me entiendas aún mejor. Saludos.

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hasse - 02/08/2007 07:04
[quote=+;421461]felicidades hasse. Te va quedando muy bien. Solo una sugerencia: creo que falta manejar mejor las proporciones reales del modelado con relación al transfomer original, (adjunto esta imagen para que me entiendas mejor). Saludos.[/quote]Era imposible hacerlo en la misma proporción, si no tenía más ángulo que esa imagen.
radimov - 02/08/2007 08:26
De todas forma mejora ese render y los materiales, veras que diferencia. Posdata: no tiene 8000 polígonos en todo caso sin suavizar.
jomuller11 - 02/08/2007 13:55
Muy buen trabajo, estoy de acuerdo con Radimov, en cuanto a los renders y materiales. Buen trabajo, veremnos próximos avances.
DARQ - 02/08/2007 17:45
Ví la película y me encantó, recuerdo que al principio este carro era todo viejo, sucio y oxidado, me pregunto como quedaría tu render con unos Dirty maps.

Quedó muy bien, felicidades.
jcmonterog - 03/08/2007 00:30
Hola hase, felicidades por este trabajo bueno, te ha quedado de lujo.
DIMM - 03/08/2007 18:22
A mi gusta, aunque vi la película y con tanto efecto especial, movimientos de cámara bien bruscos no pude notar bien el diseño de ese autobot, en fin, el gráfico de Arqnet ayuda a entenderlo.
hasse - 03/08/2007 20:48
Hola. Bueno mucha gracias por sus comentario para mí es honor que le haya gustado este trabajo y respecto a los polígonos fue un error mío. Bueno como había dicho era imposible hacer hacer las proposciones correcta al Bumblebee de la película porque fueron pocas las imágenes que salieron al público. Tampoco es el objetivo de hacerlo idéntico al Bumblebee de la película era mi curiosidad que tan lejo puedo llegar en el modelado en 3ds Max.

Sobre la película pienso que michaelbay es un buen director, lo que no me gustó algunas peleas la cámara estaba muy cerca pienso y no se veía nada casi muy confunso, lo bueno de michaelbay que pone la adrenalina desde el principio en sus películas.

Bueno suerte a todos y gracias por todo.
radimov - 04/08/2007 13:10
Odio a Michael Bay, pero no creo que fuesen problemas de cámaras sino de que es difícil sacar posturas legibles de esos bichos, imagínate poniendo 2, 3 o 4 en escena pegándose.
cartooon10 - 04/08/2007 16:32
La película es un horror que no tiene nombre. No creo que se pueda hacer peor.
hasse - 04/08/2007 17:05
Hola. Bueno para mí michaelbay es un buen director y hago las crítica por los hecho de sus obras. No mucho directores pueden llevar 500millones a los box Office, pero claro para eso están los colores. Pero pienso que Steven spilberb lo hubiera hecho mejor porque mbay no era muy apegado a las series de los Transformer Spielberg tuvo que convenserlo para hacerla ja.
cartooon10 - 04/08/2007 17:23
¿Obras? sí, para gustos colores, tu lo has dicho.
xton - 07/08/2007 00:51
Muy bueno excelente trabajo amigo, a pesar que lo has hecho solo te quedó muy bien porque el modelo original si que está muy complejo además si no tienes otros ángulos es difícil. Felicitaciones amigo sigue intentando y lograras igualar al modelo real. Un saludo.
RGB2 - 07/08/2007 23:20
Si te faltan referencias. A que las tienes. rapidshare: 1-click web hosting. Saludos.

Posdata: pasw :51render, com.
Art@x - 08/08/2007 00:00
Muy bien echo, la película cojonuda.
hasse - 08/08/2007 17:29
Gracia a todos por sus comentarios me agrada mucho. Rgd gracias por la referencia muy buena.
hasse - 02/10/2007 19:04
Aquí tienen otra actualización de Bumblebee.
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Neginot - 02/10/2007 23:12
Bueno, está un poco a la lavadora y punto en general me gusta, pero lo encuentro muy recargao de suciedad, yo creo que sería cuestión de encontrar un equilibrio en las texturas que cantan a Adobe Photoshop, en parte, por la cantidad de brushes que le as metio.
Tokego - 03/10/2007 04:00
En realidad, parece un pintado artístico de chip fose, en donde el sucio esta debajo de la laca, creo que debería experimentar con Bump y uno que otro canal alfa, esto para opacar un poco el metal está muy brillante como para estar sucio.