Kratos god of War
Hola a todos el último proyecto que he comenzado, (ya me canse del caterham y lo aparque por un tiempo), a ver cómo se va viendo.
Está hecho con XSI y Mudbox. Aún le queda mucha tela que cortar, lo más trabajado como podréis apreciar es el torso, al resto le queda bastante.
Las telas, los antebrazos, los cuchillos, botas etc, aún tienen horas por delante, pero espero avanzar rápido.
Bueno, todo tipo de críticas son bienvenidas, como siempre. Muchas gracias.
****** last update 22 sí 2007*******.
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Adjunto #54169
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Adjunto #54170
Ole emo. Se ve muy bien, anteayer mi hermano pequeño me pidió que intentara hacerlo, pero viendo el nivel paso de hacer el ridículo. Saludos crack.
Buenas emo. Tu modelo veo de miedo, está quedando muy bueno. Por efecto de apreciación extraño más luz en la toma de frente.
Como crítica solo podría notar que la pierna derecha del modelo esta algo débilucha de volumen. Comparada con el resto de la musculatura.
Pero muy bueno sí señor. Saludos.
Dokie.
Hombre, katrol. Uno de mis juegos favoritos, pues, yo lo le veo a katrol, las espadas del caos las has hecho muy grandes, en realidad no son tan grandes, es la espada de artemisa la que es verdaderamente bestia, la nariz no es tan aguileña, y tiene una anatomía bastante menos bruta, menos musculosa, la cabeza se le queda demasiado pequeña, en ign, com tienes imágenes y vídeos del nuevo God of War i, échale un vistazo.
El modelo es muy bueno, se sale, solo que no reconozco a kratros del todo. Un saludo.
Oh yeah, muy bien emo, la musculatura la veo genial, sigue dándole duro.
Ya se ve muy bien (como de costumbre).
Pedazo de juego y pedazo de Kratos que te estás trabajando tío.tremendo.
Está quedando genial. Podrías poner más vistas del modelo y diferentes posturas, para apreciar más detalles. Buen trabajo. Saludos.
Esta alucinante, muy bueno, sí señor.
Ala que piola se ve ese modelo, nos dejas mal a todos, oye ese pata tiene mi cuerpo.
Hola emo, veo que tienes otro trabajo en proceso y está quedando super bueno. Por curiosidad, la musculatura del personaje esta dada con modelado sobre la malla? Porque hay mucha precisión en ella y me imagino el trabajo que debe dar modelar esos detalles.
Bueno, un saludo y voy a seguir los pasos de este trabajo como los de la chica, por los momentos no daría ningún aporte, de verdad está muy bien trabajado y no sé en qué te pudiera ayudar, sólo que sigue así que, esta excelente. Saludos.
Crow.
Genial, emo, una maravilla. Al final no te cabra la lista de tus trabajos en la firma.
[imageshunter]: muchas gracias tío, si te animas hazlo, qué más da el nivel? Se trata de mejorar ¿no?
[dokie]:muchas gracias, pues tienes más razón que un santo, de momento el tema de la iluminación no me preocupa mucho, pero es verdad, falta luz. Y respecto de la delgadez de la pierna tienes toda la razón. Cuando trabaje con ella más en Mudbox engordara, lo prometo.
[extraterroide]: hola extraterroide, gracias por tu crítica. El tamaño de las espadas del caos es bastante similar quizás un poco más grande que el de las que aparecen en la portada del juego. De todas maneras, me gustan así, se ven muy brutas. Respecto de la cara de Kratos, seguramente tienes razón, he mirado concepts por la web, recopilando información y hay varias interpretaciones de la cara de Kratos, la verdad es que estoy intentando dejar mi toque personal. Así que tampoco me preocupa demasiado que sea exactamente el Kratos del juego, gracias de nuevo.
[Jmturbo]: gracias tío.
[Caronte]:gracias Caronte, a ver cómo progresa.
[Koenig]: muchas gracias.
[Tetkaneda]: hola Tetkaneda, iré poniendo diferentes vistas y la postura cambiara un poco, pero no demasiado, tengo pensado meterle un Rig sencillo para romper la simetría y recolocar quizás un poco el centro de gravedad. Pero ten en cuenta que está modelado en la postura que ves. En esta ocasión mi intención era conseguir trabajar con Mudbox sobre la musculatura. Meterme también con un rigging complejo se me escapaba de tiempo, quizás cuando ya domine todo esto.
[Tirit]: gracias Tirit.
[pitm4ster]: gracias.
[crow]: muchas gracias Crow, pues la definición esta dada con Mudbox, es un programa que tienes unas herramientas muy intuitivas para definir este tipo de modelos orgánicos. Yo aún estoy aprendiendo a manejarlo, pero se ve cada cosa por ahí que tira de espaldas.
[RavenX]: gracias tío, la verdad es que tienes razón, al final se va a salir de la ventana. Muchas gracias a todos, en breve updates.
Eh, has clavado al de soad. ¿A qué se debe el perfilado oscuro que se ve por arriba?
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Adjunto #54254
Pues no tenía ni idea, si que se da un aire, tiene también espadas del caos? El perfilado negro, es debido a que esta renderizado por pases y compuesto a posteriori, mi ordenador no puede con todo a la vez, estoy optimizando, pero en cuanto empiece a meter s y el resto de materiales, sombras difusas con luces de área y tal, como que le va a dar algo.
La verdad es que no sé por qué sale ese borde en principio no debiera de aparecer será cosa del FXtree, más concretamente del nodo over (XSI), no sé.
Buena elección. Ánimos, pinta bien.
Pueda que no sea exactamente como el original, pero en cambio me parece que está muy bien modelado, está bien cachas el cabrón, ánimos y acabalo, saludos.
Muy bueno emo, hasta ahora solo había visto coches tuyos. Con lo del parecido no te puedo decir nada, porque, aunque sé que es God of War, nunca he jugado, así que, conmigo te libras.
Hola a todos.emo esta de miedo, muy guapo. También quería preguntarte unas cosas sobre XSI y Mudbox. Supongo que trabajaras con dos modelos y con las normales del Mudbox, las incluyes en el modelo de XSI.
Ahora bien a mi no me funciona correctamente sacando las normales del Mudbox y llevándolas al XSI, lo que ahogo es usa el UltiMapper tool, no sé si es la forma que tú lo haces, sino como lo haces?
Lo de la línea que sale dices al usar un nodo over del FXtree pues a mi nunca ha pasado, de todas formas, a mí me gusta Para según qué cosas kda en plan cómic, por que a mi con las versiones nuevas 6.0, han dado fallos en cosas que no creía que pasaran.
Pues eso seguiré tu wip que va realmente estupendo.
Ta llueu.
La línea que me a aparecido a mí alguna vez al usar nodos en Blender tenía que ver con premultiplicar el canal alfa, puede que tengas opción de activarlo.
Hola, brushete, el lunes no vuelvo. Tienes las capturas pasadas a.csm en vicon_procesado, si quieres tocar un poco.
Hola emo. Veo que sigues progresando muchísimo, te felecito mucho, supongo que, ya estarás trabajando en esto, ¿no? A ver si cuando me paso por Madrid nos vemos, enhorabuena, tío.
Una pinta muy buena, el modelo. A seguir con él.
Ahí van unas estrellitas.
Muy buena pinta emo, intrigado estoy de verlo acabado. Suerte y al toro.
[Ballo]: muchas gracias tío. Una cosa, me gustaría saber que piensas de la anatomía), como lo ves.
[ktastar]: muchas gracias sí, la verdad es que no se parece mucho al kraots del juego, pero me gusta separarme un poco de él.
[Trancos]: gracias hombre, en mí firma tienes muchos trabajos que no son coches.
[brushzero]: pues muchas gracias. Ahora mismo estoy usando una malla con bastante definición con normal mapping. Mira que no se te olvide aplicar en la malla un mapa tangents desde el menú property de XSI. Siempre y cuando hayas generado el nomral map de Mudbox de tipo tangents (que es el que viene por defecto).
[Klópes]: gracias tío, he mirado, pero no veo nada, bueno ya atacare a eso más tarde.
[j. Folk]: que tal tío, cuánto tiempo, espero que todo te vaya muy bien, andas por Italia? Pues la verdad es que, aun no curro de esto en fin a ver si cuando vuelvas nos vemoas. Gracias por la crítica.
[Juanmax]: muchas gracias tío por la crítica y por las estrellitas.
[Nanomix]: gracias man.
Bueno, más updates, he modelado las cadenas de las piernas, trabajado con el Mudbox en los muslos y gemelos, y sustituido el displacement, por una malla con bastante definición a la que he sumado normal mapping. Creo que el resultado es bastante bueno, y el tiempo de render no tiene comparación.
También he añadido alguna arrugita a la falda que seguramente pase por Mudbox también.
Esta tarde la voy a dar caña a los pies, que ahora parece que lleva calcetines.
También estoy pensando una cosa a ver qué opináis, las cadenas de los antebrazos, se supone que se las pone un dios en los antebrazos como a fuego de manera que, se quedan como soldadas sobre su antebrazo. Os gusta, así como esta o molaría que se vieran como incrustadas en hierro fundido?
Enfin.
A ver que os parece.
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Adjunto #54322
Que tal emo, de nuevo a las andadas? Luego tendrás que acortar tu firma tío.
Vaya, genial, a, las cadenas. Fundidas en la piel, sí, creo que quedaría mejor, daría la impresión de un tío acostumbrado al dolor que no se va a resentir por un bofeton, ni por unos 500 tampoco.
Vaya, genial, a, las cadenas. Fundidas en la piel, sí, creo que quedaría mejor, daría la impresión de un tío acostumbrado al dolor que no se va a resentir por un bofeton, ni por unos 500 tampoco.
Es que las cadenas en la realidad están fundidas con la piel, y todo sangrientas, pero supongo que, emo todo lo andará porque el trabajo va de la ostia, yo sigo viendo su nariz muy aguileña, y la realmente la tiene de boxeador, luego (aunque ya veo que aún estas con los detalles, pero por si acaso te lo apunto), tiene una cicatriz en la ceja izquierda hasta el pómulo, y otra cosa es la postura, pero esto es al gusto del consumidor, Kratos siempre muestra una postura erecta, altiva, típica de las proporciones/estilo heróicas, y le veo un poco achepao, en ningún movimiento se le ve así, pero si es como lo quieres, perfecto, en mi opinión vas camino de completar uno de tus mejores trabajos.
Me encanta, pero, porque esa barbilla tan alargada?
Me encanta, pero, porque esa barbilla tan alargada?
Tiene una perilla del copón, muy puntiaguda, por cierto, hace tiempo, en hilo que se abrió para ver nuestros sitios de trabajo, yo subí la fotografía del mío, y en la pantalla donde juego a la Play Station 2, estaba katrol (como yo le llamo), y es que lo he jugado hasta la saciedad, y en esa pantalla, se ve grande.
como es vuestro sitio de trabajo de 3d? - Pagina 10 - Foros 3dpoder..
[art3d]: que tal hombre si aquí dándole al tema, bueno ya veré que hago con la firma.
[Nanomix]: la verdad es que, sí, yo creo que finalmente me decantare por esa opción, realmente no están incrustadas en la piel si no en los protectores de los antebrazos, que por cierto, los voy a hacer de acero con incrustaciones de piel o cuero (creo).
[extraterroide]: gracias por la crítica tío, la cicatriz la tiene, pero en la ceja derecha y se la he hecho, lo que pasa es que no se aprecia en las tomas de cámara elegidas. Respecto de la postura mira la portada del juego, de la primera parte, la mía aún será más doblada, porque me proporcionaba un punto más de fuerza animal. Ya se irá viendo.
[Pepius]: hola Pepius, es la perilla, cuando le ponga las texturas y probablemente un Hair muy ligero, todo cobrara sentido, pero vamos paso a paso.
Bueno aprovecho para subir un pequeño update, el pie, ya se ha quitado los calcetines.
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Adjunto #54387
Vaya, creo que este es de lo mejores trabajos que te he visto hacer emo. Está estupendo. Me encanta el trabajo anatómico que lleva. De p. M.
Te voy a poner 5 estrellas, aunque ya tienes las 5.
Vaya, vaya pasada. Es brutal, si está mejor echo que en los videos del propio videojuego, dios. Que ganas de verlo terminado, eres dios.
[shenmue]: muchas gracias tío, saludos, me alegro un montón, realmente llevaba unas cuantas intentonas de hacer algo decente y creo que esta, no va mal. Primero fue el tribal Rage (hombre en mí firma), después el culturista de mi reto con maik, y por fin este. A ver en qué termina.
[ondasnextgen]: me halagas tío, muchas gracias.
Bueno, más updates.
He trabajado sobre el cinto, el Faldon, los mangos de las espadas y la venda sobre la pierna izquierda (que se ve poco ¿verdad?)
También he preparado los UVS de casi todo el modelo y ya lo tengo casi preparadito para texturizar, a ver si a mediados de esta semana he terminado con todo el modelado y puedo comenzar a pintar.
Además, he preparado un Rig muy tonto para recolocarle los brazos. (si finalmente me decido, que espero que si).
Bueno, espero que os guste.
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Adjunto #54538
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Adjunto #54539
Muy bueno emo. Pero hay una cosa que no me gusta en los brazos, la parte del bíceps que se pega al cuerpo, hace una especie de esquina (no sé si sabes lo que te digo), y no parece natural. Saludos.
[Trancos]: pues tienes toda la razón tío, creo que entiendo lo que me dices, además estoy mirando referencias y el bíceps es bastante más grueso en esa zona, sobre todo en un animal del tonelaje de Kratos. Muchas gracias un gran ojo.
Muy buen trabajo espero verlo terminado.
Me a gustado bastante, ya tengo ganas de verlo terminado y texturizado. Saludos.
Emo, eres mi ídolo. Mudbox te gusta más que ZBrush ¿no? Con XSI va mejor que ZBrush? Tendré que probar ambos, a ver qué tal.
Sigue así tío, es la hostia.
[Pigo], [mrmojorisin], [Geogiomar]: muchas gracias.
[mcs]:ja, gracias tío. Bueno, la primera prueba de texturas para Kratos. Están todas a medio hacer, pero ya se va viendo algo.
Espero que os guste, como siempre las críticas más que bien recibidas.
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Adjunto #54822
Muy guapo, a mí me salta un poco a la vista el labio superior, supongo que, puede ser la sombra que lo marca mucho. No es que lo vea mal, solo que se me va la mirada allí. Un saludo.
Que pasada de texturas, y modelado claro, qué tipo de luz utilizas que las sombras apenas se ven, saludos.
Te está quedando guapísimo.
[cartoon10]: pues tienes razón, mirare a ver si lo suavizo un poco, o le aclaro con la textura, ya veremos. Gracias tío.
[ktastar]: muchas gracias pues las sombras sobre el suelo, son la que genera el pase de AO.
[Sagofa]: gracias tío.
Voy despacito, y aún me queda mucho, pero algún avance en las texturas.
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Adjunto #54888
Los bíceps y deltoideos no están bien, demasiado altos y no se replacean donde debieran.
[Dexter]: gracias por tu crítica tío, realmente no los veo mal, no veo que la inserciones estén fuera de sitio, si me concretas un poco más lo mismo veo el problema.
Vaya pues, es algo raro en la unión entre el bíceps y el deltoideos, no sé, la orientación del bíceps, si pudieras rotarlo.
La parte superior del bíceps se representa más o menos en el sobaco para que nos entendamos.
A ver que tengo de anatomía aquí en el trabajo y si puedo te cuelgo una referencia para explicarme mejor.
Vale, de todas maneras, te he entendido mejor, la verdad es que parece algo tedioso de modificar, pero lo reviso, es cierto que se ve algo raro. Gracias tío.
Hombre, a estas alturas del modelo si que debe ser un coñazo, ni lo había pensado, también puedes apuntártelo para el siguiente.
Son un poco regulars porque son capturas de pantalla de un pdf, no tengo el Adobe Photoshop en este PC:
No sé si se verá muy claro lo que te decía, es que no tengo otro libro aquí.
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Adjunto #54892
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Adjunto #54893
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Adjunto #54894
Muchas gracias por las molestias, se ve perfectamente, intentaré corregirlo por el tiempo que te has tomado. Muchas gracias por las refs.
No, si yo muchas veces fallo en lo mismo. Es más fácil ver lo que está mal que hacerlo bien. Por lo demás el modelo está muy bien, me admira la paciencia que tenéis para hacerles la ropa, cadenas y demás complementos.
Va incleible emo cuánto tiempo le dedicas al día?
[Dexter]: gracias Dexter.
[dessga]: gracias dessga. Respecto de cuánto tiempo lo dedico, pues cada día es diferente. Solo puedo dedicarle a estos proyectos un rato por las tardes. Quizás saco al menos un par de horas diarias. Los fines de semana intento echar más.
Sigo texurizando en breve subiré algo.
Vale, he estado trabajando sobre las texturas en general. El cuerpo, la ropa, las espadas, ¿cómo se va viendo? Alguna sugerencia acerca de alguno de los materiales? Muchas gracias.
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Adjunto #55037
Yo lo veo genial el modelo, pero en cuanto a las texturas de la piel, el rojo del tatu y la sangre lo veo un poco pálido.
Supongo que la intención de la piel es que sea pálida, pero creo que el tono más rojizo del tatu y la sangre, destacaría ese rasgo de palidez.
Pero ya se sabe sobre gustos no hay nada escrito. Un saludo y ánimo con el modelo.
Pues yo el color de la textura la veo genial. Si que es cierto que si subes de tono la parte roja se verá mejor, pero el personaje de Kratos tiene unos colores bastante palidos así que, lo veo muy bien.
Solo hay una cosa que no acabo de ver bien, y me sabe mal hasta criticar tu trabajo porque no sé si algún día llegaré a hacer algo así, pero bueno, allá voy.
Según el videojuego Kratos es un personaje lleno de odio y con muy malas pulgas, y lo que me falla es la cara en general, no tiene el tipo de ragos faciales de una persona que se dedica a matar todo lo que ve. No sé si me explico. Le veo una mirada de bonachón en vez de odio.
Eso si no sé si después la idea era animarlo, que entonces supongo que, se podría jugar con las expresiones fáciles, pero sino es el fallo que le veo. Demasiada cara de bueno.
Por lo demás te felicito, en el tiempo que llevo aquí he visto pocos modelados como este. Sigue así.
Pienso que las texturas por ahora no le hacen justicia a ese cacho de modelo. Si le das caña te queda de 10, no de 12, por lo menos. Un saludo y enhorabuena. Esta brutal.
Va tremendo emo, felicitaciones. Solo creo que te falta mejorar esas texturas y los Shaders. Saludos y ánimo.
Yo creo que más que la textura es el material, y también ganaría mucho como imagen con una iluminación potente. No me había fijado en la empuñadura de las espadas, está muy bien.
Que comentar de tus trabajos emo eres uno de los fuertes de aquí.
[Tonilogar]: totalmente de acuerdo, ahora la sangre esta separada del cuerpo en cuanto a material se refiere. A ver si ahora te gusta más gracias tío.
[ondasnextgen]: muchas gracias tío. Que no te sepa mal criticar porque a mí me vale para mejorar. No hace falta que sepas hacerlo solo que veas las cosas que no te gustan y con práctica seguro que también podrías llegar a hacerlo. Seguramente y si mis ánimos me acompañan meta alguna expresión a la cara, lo que seguro que si haré será romper la simetría del rostro para darle un poco de personalidad. Gracias.
[fernandodavinci]: gracias tío, a ver si poco a poco va mejorando.
[Necromancer]: gracias por los ánimos Necros, siempre hacen falta.
[Dexter]: gracias Dexter tío. Estoy trabajando sobre ambas cosas. He modificado algo el material (skinshader de XSI) a ver cómo se va viendo. Lo de la iluminación, es cierto, seguramente busque alguna más apocaliptica, de noche e iluminado mucho por luces provenientes de fuego y de la luna.
[Edian]: gracias hombre, tus palabras son un halago.
Bueno compañeros, más updates. Se agradecen las críticas.
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Adjunto #55227
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Adjunto #55228
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Adjunto #55229
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Adjunto #55230
Esta guapísimo el modelado, de los materiales ya ni hablamos, enhorabuena, saludos tío.
Esta genial emo. Y siendo un poco quisquilloso (por no decir tocapelotas) ya estaría de muerte un poco de suciedad en esas botas y en los pies, después de pisotear a sus enemigos ensangrentados. Un saludo y enhorabuena por el modelo, en tu línea ascendente como siempre.
Currate la iluminación y las texturas un poco más. Me parece un Normal Map, quedaría mejor con displ, claro. Ánimos, puede quedar genial.
Impressive. Pero está muy blanco, ¿no?
Hola emo, va de lujo, pero como ya te han dicho, creo que los materiales necesitan más curro, así como algunas texturas. A mí lo que más me canta es la textura de los cubreantebrazos (no sé si existe esa palabra), los colores amarillos y rojos están demasiado saturados y canta a la vista. Sigue dándole que esto promete.
Gracias por tus palabras emo. En fin, ahora que la cara tiene una textura más cuidada hace más el efecto de no ser tan bonachón como antes.
Pero también me falla la parte que Jmturbo dice, da la sensación de que esa parte está ardiendo, por lo que creo que estaría bien también cambiar un poco la textura de las cadenas en esa parte poniéndolas un poco más rojizas, así se verá mucho más natural.
Y bueno por lo demás genial.
Animo.
Gran emo, un trabajo brutal tío, el modelado lo veo genial, como te trabajes una iluminación buena y con unas texturas a la altura del modelo. Te va a quedar de portada chico, mi más sincera enhorabuena.
Va como siempre, de muerte emo. Lo que no pinta bien del todo a primera vista es la sangre, parece igual que las pinturas de Kratos, dale un tono más oscuro, que se diferencie bien de lo que son las pinturas, se ve muy desaturada, quizás un poco de brillo le quedase genial a esa sangre, y un cambio de tono y saturación. Un saludo.
Vaya bicho, sencillamente brutal, guapísimo. Yo no tengo mucha idea de esto, pero sí que, en mi opinión, la falda (por llamarlo de alguna manera) creo que tiene un color muy llamativo en comparación con el resto de colores que estas usando en el personaje. La atención parece que se centra ahí. Los colores del resto del personaje son más apagados.
Pero independientemente de esto, esta bestial. Saludos.
4 estrellas solo.venga ya.votar a 5. Esta de miedo simplemente. Lo único que puedes hacer es mejorarlo aún más con el render. Las texturas, modelo todo bueno.
Vaya pues es verdad se me había pasado votar. Toma 5.
Que pasada, que bien modelas, solo te queda un entorno en plan apocalíptico y sacaras una imagen increíble. Felicidades. Un saludo.
[ktastar]: gracias tío.
[Tonilogar]: de quisquilloso nada, añadido a mi lista de cosas por hacer, que es larga.
[Koenig]: gracias hombre.
[Ballo]:muchas gracias Ballo tío, ciertamente es nmap, la malla tenía 3.500.000 de polys. Inmanejable para posar y pensar en animar. Así que al final estoy trabajando con una malla de 200.000 con nmap + Disp. A ver los renders siguientes que ponga que te parecen. Gracias por los ánimos.
[Pepius]: se a asustado no, en serio, es que la piel de Kratos es así, se supone que el tío muere y vuelve de entre los muertos para realizar una misión enconmendad por los dioses, gracias.
[Jmturbo]: tomo nota, aún sigo trabajando en ello, gracias tío.
[ondasnextgen]: gracias tío, ciertamente, los antebrazos tenían un poco de Glow, lo he suprimido y desaturado los colores, espero que los siguientes tengan mejor aspecto.
[makaka]: gracias tío a ver, a ver qué pasa.
[extraterroide]: gracias tío, lo tendré en cuenta. Yo también lo había observado.
[dabla]: gracias dabla, pues tienes toda la razón del mundo, a la lista de cosas que quedan.
[shenmue]: gracias Shenmue tío, ahí ahí animando a la peña.
[draba]: lo de hacer un entorno está casi decidido. Así que me voy a armar de paciencia y voy a intentar terminarlo en condiciones.
Bueno, he estado trabajando en buscar una postura un poco más atractiva, es el momento de criticar. Gracias por todas estas respuestas compañeros.
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Adjunto #55532
Lo vas a meter en un entorno o lo vas a dejar a modo de figura? Para modo de figura ya la veo bien, pero si vas a realizar un entorno como dices quizá una postura más dinámica le quede mejor. Ansioso me tienes por ver el resultado.
Hola emo: Lo que más desentona es ese tono mate de la piel, que se acentúa en las piernas. De otro lado, la franja roja del cuerpo queda demasiado limpia, me explico: para ser un tío que trabaja en aplacar rebeliones, el torso izquierdo lo ha defendido demasiado bien creo y esto casi vale lo mismo para muslos y rodillas.
Alguna gota de sangre a punto del caer del filo de las herramientas de trabajo acentuarían más sensación de que está completamente metido en el ajo de hacer amigos.
Pero, todas estas apreciaciones mías, son quizás más tikismiquis que otra cosa, (ahora viene la crítica buena):
El modelado y la textura son muy buenos. Sobre todo, me han gustado las expresiones, tanto la facial como la corporal, no hay lugar a dudas de a que te enfrentas en cuanto lo ves: o tu, o el.
Espero ver pronto avances. Felicidades. Saludos.
[makaka]: hola tío, pues voy a preparar un entorno muy sencillo para un contrapicado. Con el cielo al fondo, nada complicado. A ver qué tal queda. Respecto de la postura, mi máquina esta sufriendo lo suyo para mover a Kratos, así que, me temo que se va a tener que quedar así.
[martinángel]: pienso que la crítica siempre debe de llevar una de cal y una de arena, así la gente no se desanima. Muchas gracias tío estoy totalmente de acuerdo con tus apreciaciones, lo de poner sangre colgando puede quedar guapo, lo pensare. Y respecto de la sangre sobre el cuerpo tienes más razón que un santo, a ver si reuno ánimos, no se lo digas a nadie, pero comienzo a cansarme de Kratos.
En fin, he sacado un turnaround del modelo, aun quedan cosas por fijar pero quería que lo fuerais viendo.
Kratos 360 (2,6mb).
Ahora me pongo con el mini-entorno.
[Neginot]: gracias tío. Bueno, un poco más, este es el tiro que he elegido, estoy trabajando a la par terminando terminando los materiales, buscando la iluminación y modelando el entorno.
Voy a añadir unas estacas de estas donde se empalaba peña a la derecha de la imagen, y alguna cosa más.
Se admite todo tipo de críticas y sugerencias. Gracias, espero que os guste.
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Adjunto #56757
Vaya nivel, sinceramente, me parece perfecto, realmente brutal, una maravilla. Saludos.
Madre mía emo, te está quedando brutal. Pero si te van a coger para hacer el God of War 3. La verdad es que no te sabría dar una sugerencia para el escenario que quieres hacer por que me parece aparte de muy acertado, me parece muy buena idea todo.
Simplemente genial.
La composición esta tremenda, lo único que creo que deberías mejorar es la iluminación, es muy sosa.
Emo, emo. Anda, no me jodas, ese modelo tienes que hacerle justicia mariquita. Primero la iluminación. Luego las texturas, esas calaveras necesitan más curro, también el pedestal o gran columna esa sobre la que está Kratos, en fin, descansa un poco, y afina, que te sobran facultades.
[dabla, ondasnextgen]: gracias compañeros.
[Trancos]: ok a ver qué tal ahora.
[extraterroide]: gracias por la crítica a ver cómo se va viendo.
Vale, no ha gustado la iluminación. Estoy probando otro ambiente totalmente diferente a ver qué cómo lo veis.
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Adjunto #56847
Eso va tomando color emo. Pero le falta trabajar un poco más esas texturas, sobre todo la del suelo, parece como si tuviese muy poco resolución.
Ostia, no había visto esa última imagen. Te ha quedado de, m. Lo único que no me gusta es que no lo hayas modelado en postura de para poder hacerle un setup y animarlo.
Ya imagino que no es lo que buscabas, pero es que, cuando veo un buen modelo y pienso que no se va a poder animar me da un.
La última imagen está mejor, muy bueno emo.
Cada imagen que subes es más bestia que la anterior, es tremendo, mi escritorio espera la imagen final. Saludos.
[extraterroide]: gracias tío, a ver ahora.
[shenmue]: gracias tío la verdad es que es una pena, pero quería centrarme en meterle caña al Mudbox. Y al modelar en t, meter un Rig y pesar la cosas se complica y se dispara en tiempos. Llega un momento en el que no puedo abarcarlo y además mi máquina lo flipa.
[Trancos]: gracias tío.
[dabla]: ya queda poco, me alegra saber que alguien la pondrá como fondo de escritorio. Muchas gracias.
Bueno un update más, he tocado muchas cosas, sobre todo materiales, abierto un poco más el tiro y subido un poco la intensidad de la luz trasera. Ahora las sombras son de área, quedan mejor en mi opinión. Espero que os guste.
Críticas.
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Adjunto #57186
Es el mejor de los tres renders, para mí gusto. Las sombras están más suavizadas, y parece que has centrado más al personaje. Saludos.
Vaya he pasado de ver el modelo en gris a ver este último y alucino, la verdad es que es el mejor render de todos, ha ganado muchísimo con la iluminación ha sido un buen consejo.
Aunque yo soy muy novato creo que la misma escena con truenos y en escala de azules (iluminado por un rayo, con mucho contraste) podría ser interesante también, por probar tonos fríos.
Pero vaya, ya has currado un montón no quiero que te sientas obligado ni mucho menos, sólo es una idea.
Hey emo, el tiro de cámara me parece muy acertado, y la dirección de la luz muy buena, quizá no me guste mucho el buckground tu modelo es muchísimo mejor que ese cielo rojo, pondría un cielo más real tipo Lotr así muy nublado y pondría un HDRI azulado para la luz ambiental, creo que la mezcla de colores fríos (entorno) y cálidos (Area Light) le pueden dar un matiz interesante, aun así esperare a ver el render final por que seguro que me sorprendes otra vez con una gran imagen.
Esto va muy chulo emo. ¿Has pensado en quitar esos pinchos o meter un Dof para enfocar a Kratos? Es que esas estacas le quitan bastante protagonismo a Kratos, y donde va a parar. Kratos mola más que las estacas. Un saludo tío, como siempre, muy, muy buen curro, eres un hacha.
El color del fondo se come al personaje, lo camufla, necesitas replantearte la iluminación, o aclarar el fondo.
Ojo con el borde gris del personaje (son cosas del canal alpha).
En plan megachapuza, pero para que mesentienda mejor:
Y le flipearia el fondo, parece más coherente, si la luz viene de la esquina superior derecha, que la parte más despejada de nubes este a la derecha, pero bueno, esto ya es subjetivo.
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Adjunto #57201
Muy guapo eno, me parece un trabajo genial.
Creo que el personaje esta increíblemente bueno, muy logrado en realidad. Pero el set en el que lo has colocado está muy pobre en comparación con el personaje. Por ejemplo, esas estacas parecen lápices con los que limpiastes la tierra, se ven hechas por el hombre me entiendes? Son muy iguales todas y demasiado rectas y estilizadas, nada que ver con el look medieval cavernícola del personaje, al igual que las cosas que están a la izquierda, no término de descifrar que son. Lo mismo va para la columna del fondo, la que está rota, demasiado perfecta, parece cortada por una sierra y no que haya sufrido por una guerra o por el tiempo.
La sangre te recomiendo que la oscurezcas un poco más, así parecerá que ya se ha oxidado un poco por estar fuera del cuerpo tanto del personaje como de sus víctimas, tomando el característico color entre vinotinto y marrón oscuro, no tan vivo como el que tienes aquí.
Felicitaciones por el personaje y por la dedicación que le has puesto a este trabajo emo.
Vaya pasada la verdad, como ha mejorado. Eso si estoy de acuerdo con la gente que las maderas se pueden mejorar mucho más.
El borde negro que tiene el personaje le quita realismo de cara al escenario que estas montando, le quita integración con el entorno.
Y el cielo no sé, no me convence, lo veo muy borroso la verdad.
Pero está genial, como vea este Kratos en alguna revista de infografía me las llevo todas.
Ánimo, que ya e falta nada.
[Trancos]: gracias tío.
[Gekonidae]: gracias tío, la verdad es que están las fuerzas ya muy justas con este proyecto. Intentare terminar lo mejor posible el set de luz por el que me he decidido. Seguro que lo que me comentas también quedaría muy chulo, te lo digo porque hice alguna prueba en azules al principio y también me molo bastante.
[makaka]: muchas gracias makaka, la verdad es que no tengo muchas referencias de cielos, si alguien tiene por ahí alguno a buena resolución se lo agradecería. No descarto el pase de HDRI.
[extraterroide]: hm Dof no creo, quizás si trabajar más sobre las estacas, darles un poco de variedad sobre todo. Muchas gracias.
[Dexter]: me gusta, probaré una cosa intermedia para destacar un poco más a Kratos. Gracias por el tiempo que te has tomado.
[IkerClon]: gracias tío, en el render final estará resuelto.
[Nanomix]: muchas gracias tío.
[Román Molina]: muchas gracias por tus sugerencias. Oscurecere la sangre, y a ver si reuno fuerzas para pegarle un empujón más al modelado del entorno.
[ondasnextgen]: gracias tío tomo nota de todo.
Bueno, estoy intentando reunir fuerzas para terminarlo cómo se merece, así que, seguramente descanse con alguno de los wip que tengo por ahí pendientes, como la segunda mujer que estaba haciendo.
Veo que me falta sensación de integración con el decorado, más ambiente, en cuanto vea como resolverlo bien, me pondré con ello.
De momento un pequeño paréntesis. Espero seguir con esto pronto.
Vaya de miedo, lo único que me canta a primera vista son los pinchos de madera que están muy nítidos y parecen todos iguales.
Esta genial el Kratos, Jor los detalles de la piel son una pasada. Vaya, viendo cosas así a uno ya le da vergüenza poner cualquier render.
A ver cómo queda con la iluminación final, aunque por mi así está genial, si acaso mejorar un poco las estacas de madera, pero nada, genial genial.
[cartoon10]: gracias tío.
[m0l]: gracias. (Perdón por tardar tanto en responder). Bueno, después de unos cuantos meses de parón en este proyecto, continuo con él.
He preparado un nuevo set, la idea es animar una holding postura y hacer un travelling de cámara hasta el personaje que estará colocado en el extremo contrario a donde se encuentra ahora la cámara, espero que os guste.
Se aceptan críticas.
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Adjunto #71163
Me alegra que sigas con el proyecto. Me gustó mucho el anterior resultado. La ambientación que te has currado está muy lograda. Tal vez las grietas entre las baldosas del suelo deberían (para mi gusto) ser más pronunciadas, aunque me da que por el trabajo de la escena, están como tu realmente deseas y, es más un efecto de ángulo de visión que otra cosa.
También me gusta ese trabajo de ensuciado del suelo y las paredes. Aporta una dosis importante de realismo.
Por último, la ambientación general de la escena es muy buena. No conozco el juego del personaje Kratos, pero la imagen, al mirarla, te permite imaginar. Esos huesos y esas puertas a medio abrir, dan la seguridad de que en ese espacio se cuecen unos saraos de agarrate y no te menes.
Espero esa animación. Saludos.
Aunque lo último que has colgado es el escenario, déjame felicitarte por el personaje que aún no lo había visto. Los detalles de las espadas son muy buenos, tanto el diseño como el modelo en si.
Sobre el escenario, como dice martinángel la ambientación y los detalles le dan realismo, pero puestos a buscar fallos, quizá la imagen es demasiado contrastada, hay zonas con mucha iluminación del sol junto con otras muy, muy oscuras (las grietas del suelo y paredes, la verja en primer plano). A lo mejor es ese el efecto que buscas, al tratarse de un guerrero puede hacer que la escena parezca más hostil, pero si quieres ir a una iluminación más estándar quizá añadiría algo de luz ambiental para que el contraste no sea tan bestia.
[martinángel]: muchas gracias tío, me alegra que aprecies todo el trabajo que lleva. La animación en breve.
[yandel]: gracias hombre.
[Woody]: muchas gracias Woody ciertamente tienes razón, sin embargo, estoy buscando el contraste a posta. De todas maneras, le echaré un vistazo. Gracias a todos. Espero publicar algo en breve.
Muy guapo te quedo genial. Saludos.
Bueno otro update, aún me quedan por trabajar algunas cosas, espero que os guste. Se aceptan críticas. Gracias a todos.
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Adjunto #74411
Me gusta mucho, sólo tocaría el encuadre que está bastante raro, trataría de no dejar el personaje centrado y en lo posible no cortarlo por las rodillas que queda muy raro.
Felicidades.
Sin palabras. Modelo excelente y escena cuidada al detalle, no tengo nada más que decir.
Coincido al 100% con el maestro César, lo único que falla es el encuadre. Yo creo que con un ligero giro de cámara hacia abajo y hacia algún lateral puedes mejorar mucho el encuadre.
Fantástico update.
Fantástico, me encanta sobre todo el modelo esta bestial, pero concuerdo con lo del encuadre esa vista es muy rara.
Exesivamente bien el modelo, y el render, felicidades.
[cesar Sáez]: muchas gracias tío. Sigo trabajando en ello he retocado un poco la composición de la manera que sugieres, de todas maneras, esta es solo una de las vistas que habrá en el montaje final y tendrá movimiento. Ya iré mostrando cosas.
[formas3d]: muchas gracias.
[Sagofa]: muchas gracias tío, en el siguiente update espero que te guste más.
[Sejob]: lo dicho, en el siguiente he modificado el encuadre. Gracias.
[Carlbat]: muchas gracias hombre.
Espero tener updates en breve, de momento un descanso de Kratos y a desintoxicarme con el gt40. Gracias a todos, y perdón por tardar tanto en responder, he tenido cantidad de lio.
Vaya, que bueno emo. Hacía tiempo que no lo veía. Genial. La única crítica que tengo es:-pensar que con el pedazo de modelado, texturizado y escenario que has hecho, no se va a poner animar me deja ko. Pero bueno, tampoco era ese tu objetivo, así que, tampoco es una crítica, ni mucho menos, es un comentario que dejo caer. Siempre que veo un buen modelo que se queda en postura digo lo mismo.
El render lo tiras con Vray ¿verdad?
Excelente trabajo, tanto el personaje como las ambientaciones. Felicitaciones.
Pienso que no has elegido un buen ángulo y postura para el personaje, se pierde mucha fuerza. El fondo hace perder el contorno del personaje. Intenta que tenga un ligeros toques de azul en la textura de la piedra para intentar mandar a primer plano al calvo espartano este.
[shenmue]: que tal Shenmue, gracias por la crítica, el caso es que, aún esta sin posar, llegara la postura, y llegara una animación de holding pose.
[Cafrerato]: gracias tío, a ver si pongo el avatar.
[Ballo]: que tal Ballo, cuánto tiempo, gracias por la crítica, el ángulo de cámara aún no es definitivo, estoy buscando 2 o 3 para montar algo en composición. El personaje aún esta sin posar, ciertamente le resta mucha fuerza, pero llegará la postura, y una animación también si consigo prepararlo todo. Mi idea es hacer un travelling de cámara, desde el fotograma que esta detrás de las rejas que se ve a Kratos de lejos, hasta un plano medio (lo tienes un poco más arriba en este post). Probé algo similar a lo de la luz azul, y no término de gustarme, me sacaba demasiado a Kratos de la escena, parecía que cada uno estuviera iluminado por separado. De todas maneras, le dará alguna vuelta más. De nuevo, muchas gracias. Muchas gracias por las críticas, en breve espero ir teniendo algo más que mostrar.
Pues lo que veo ya lo han dicho, así que, solo felicitarte y ánimos.
Va a quedar impresionante esa animación, con ese personaje y ese decorado, una autentica pasada. Enhorabuena.
Bua vaya tela a mí me impone más que el original del videojuego muy buen trabajo emo. Un saludo.
Potente emo, como todas tus cosas.