Mas gente que usa Blender para infoarquitectura

Caronte - 27/07/2007 14:05
Pues eso: krzysztof nowacki.

miguelito08 - 27/07/2007 14:31
Hola. Es que Blender cada día engancha más y más gente. Suerte.
|gato| - 27/07/2007 14:36
Me encantaría sacar buenos trabajos de arquitectura con Blender. Aún me falta mucho camino por recorrer. Confieso que me encantan los renders de arquitectura. Saludos.
JEOGIOMAR - 27/07/2007 17:18
Con Blender me entusiasme con el 3d, y con el se pueden conseguir resultados muy profesionales a pesar de no ser un programa comercial, Caronte en la vista superior es un bitmap del plano, o es una vista wire, porque si hicisteis esas casas te felicito. Saludos.
|gato| - 27/07/2007 18:10

Con Blender me entusiasme con el 3d, y con el se pueden conseguir resultados muy profesionales a pesar de no ser un programa comercial, Caronte en la vista superior es un bitmap del plano, o es una vista wire, porque si hicisteis esas casas te felicito. Saludos.

Me permito contestarte yo (con permiso de Caronte) es una captura sacada de la web que nos indica Caronte en su mensajes. Saludos.
JEOGIOMAR - 27/07/2007 18:16
[quote=|gato|;419684]me permito contestarte yo (con permiso de Caronte) es una captura sacada de la web que nos indica Caronte en su mensajes. Saludos.[/quote]Gracias, de lleno me fije en la imagen que no me di cuenta del enlace, saludos.
Caronte - 27/07/2007 18:34
Bueno, supuse que se entendía que el trabajo no era mío. Pulsar en el enlace, que es donde podréis ver las imágenes (alguna bastante buena).
|gato| - 27/07/2007 18:39
Caronte, tú que controlas más, parece que sólo usa el motor interno ¿verdad? Con los samples del Ambient Occlusion a tope.

Es así?
Caronte - 27/07/2007 18:44
[quote=|gato|;419696]Caronte, tú que controlas más, parece que sólo usa el motor interno ¿verdad? Con los samples del Ambient Occlusion a tope.

Es así?[/quote]Sí, ese look es sin duda del motor interno.
|gato| - 27/07/2007 18:47
Pues queda bastante bien ¿no? Pensáis que se podrían entregar trabajos con esa calidad?
(creo que el lo ha hecho ¿no?
miguelito08 - 27/07/2007 20:03
[quote=|gato|;419701]pues queda bastante bien ¿no? Pensáis que se podrían entregar trabajos con esa calidad?
(creo que el lo ha hecho ¿no?[/quote]El motor interno de Blender la verdad que da buena calidad.
Caronte - 27/07/2007 20:42
[quote=|gato|;419701]pues queda bastante bien ¿no? Pensáis que se podrían entregar trabajos con esa calidad?
(creo que el lo ha hecho ¿no?[/quote]Lo que ves ahí son trabajos profesionales, así que, la respuesta es sí, pero depende del cliente, yo personalmente si son solo imágenes (no animaciones) usaría Indigo sin duda.
elGordo - 27/07/2007 21:27
Estos trabajos son francamente estupendos, pero creo que el autor podría haber estudiado un poco más el setup de iluminación. Como decís canta mucho el oscurecimiento típico del AO del motor interno. Un saludo.
Pepius - 27/07/2007 21:43
Caronte, te voy a llamar José María Indigo (dios que mala). Grandes trabajos, yo siempre he visto capaz a Blender para la infoarquitectura.
Caronte - 27/07/2007 21:57

Caronte, te voy a llamar José María Indigo (dios que mala).

Vaya, malo, malo. ¿He dicho ya que Indigo es una pasada?
Pepius - 27/07/2007 22:09
Si, pues entre unas cosas y otras no lo he probado, a ver si estos días lo pruebo. Un saludo.
polan - 27/07/2007 22:12
Como dice Caronte, la mejor combinación es Blender + Indigo. Un saludo.
miguelito08 - 27/07/2007 22:55

J¿he dicho ya que Indigo es una pasada?

Verdaderamente, lo estoy probando y es super pasada. Suerte.
toñete - 27/07/2007 23:51
Inspirador trabajo, gracias por el enlace Caronte yo estoy muy interesado en hacer mis próximos trabajos de infoarquitectura en Blender.
themonster - 28/07/2007 03:43
Ese portafolios está muy bien, me gusta esa calidad, eso es AO a tope, me gustaría aprender a dar ese tipo de iluminación.
|gato| - 28/07/2007 13:09
Indigo es la caña. Estoy pensando en ampliar procesador para agilizar un poco el renderizado. Lo que no término de controlar son los exit portals. En interiores si he conseguido hacerlos funcionar, pero siempre con paredes no sólidas.

En exteriores es donde no consigo configurarlos, tal y como hizo Klópes en su mensajes. (le lancé la pregunta, pero no me ha contestado). Saludos.
Caronte - 28/07/2007 20:45
[quote=|gato|;419869]en exteriores es donde no consigo configurarlos, tal y como hizo Klópes en su mensajes. (le lancé la pregunta, pero no me ha contestado).[/quote]Los exit portals son solo para interiores, lo que ha hecho Klópes es tratar un exterior como si fuese un interior muy abierto.

No tienen ningún misterio, simplemente hay que tapar completamente las aberturas por dónde entra la luz exterior con un objeto y después decirle que ese objeto es un exit portal.
sangio - 28/07/2007 23:17

No tienen ningún misterio, simplemente hay que tapar completamente las aberturas por dónde entra la luz exterior con un objeto y después decirle que ese objeto es un exit portal.

Y bajarle en materiales el alpha (a) del objeto a cero.

La normal debe estar orientada hacia el lado dónde está la cámara.
Caronte - 29/07/2007 00:56

Y bajarle en materiales el alpha (a) del objeto a cero.

Esto no es necesario si usas BlendiGo.
8tintin - 29/07/2007 02:30
Y ahora que habláis de indig, o, he de reconocer que para interiores puede quitar muchos quebraderos de cabeza, pero para exteriores me parece matar moscas a cañonazos. Igual en las nuevas versiones han evolucionado mucho y yo estoy diciendo barbaridades, pero los tiempos de render de antes casi eran incompatibles con proyectos comerciales. ¿esto ha cambiado? Saludos.
polan - 29/07/2007 21:05
Videotutoriales Indigo. niel-cb - Tutoriales - Videotutoriales para iniciarse en Indigo-.blends incluidos. Un saludo.
Leander - 29/07/2007 21:11
A ver cuando implementan eso de los foregrounds, caguen diez, que sería muy útil a la hora de pintar encima en modo shaded, especialmente cuando se utilizan planos de infohorrorquestura.
Caronte - 29/07/2007 22:45

Pero los tiempos de render de antes casi eran incompatibles con proyectos comerciales. ¿esto ha cambiado?

Los tiempos de render son similares a los de Maxwell (la calidad hay que pagarla) pero si te sirve de referencia, normalmente tardo menos en hacer un render perfecto con Indigo que con Yafray, teniendo en cuenta que el tiempo extra de render que necesita Indigo es en la mayoría de casos, menor que el tiempo de prueba-error necesario para que Yafray saque una imagen sin artefactos. Esto no siempre es así, pero ya no me arriesgo, porque, por ejemplo, en el último trabajo que hice (ese de una caja rack) perdí un valioso tiempo porque después de empezar a hacerlo todo con Yafray, no fui capaz de sacar una imagen sin artefactos en las sombras, así que, lo tiré con Indigo y zas, a la primera, sin problemas y 100% lo que necesitaba, porque, por ejemplo, el s que usé para los leds no hubiese sido posible con Yafray.
Caronte - 29/07/2007 22:46

A ver cuando implementan eso de los foregrounds, caguen diez, que sería muy útil a la hora de pintar encima en modo shaded, especialmente cuando se utilizan planos de infohorrorquestura.

No te entiendo ¿a qué te refieres?
elGordo - 29/07/2007 22:56
Yo también lo veo como dice Caronte. El tiempo de setup es bastante menor que con otros motores Biased, y con un poco de práctica ya sabes más o menos que ajustes toquetear para que te quede de un modo concreto, así que, el tiempo que pierdes por un lado, lo ganas por el otro, más o menos.

Caronte, tu que tienes mucha más practica, quería preguntarte a ver si se te ocurre cómo preparar un metacrilato translúcido, para retroiluminar con Indigo. Lo estoy intentando hacer con BlendiGo, pero me queda demasiado oscuro y demasiado vidrioso. Por si puedes probarlo, el IOR es de 1.49. Muchas gracias. Un saludo.
Caronte - 29/07/2007 23:08
Sin saber exactamente que es lo que quieres conseguir, no puedo ayudarte, pero si es solo para iluminar, quizás debas usar mejor un emisor texturizado, si lo que necesitas es algo más ópticamente correcto, no olvides que deberás usar s.
elGordo - 29/07/2007 23:13
Gracias por contestar, Caronte. Lo que quiero es hacer un mueble expositor, en el que uno de los laterales sea un metacrilato retroiluminado sobre el que se grafía cierta información. Lo quería hacer lo más fícicamente correcto para, como decías en tu anterior mensaje, no tener que romperme demasiado la cabeza con un faq demasiado complicado de simular, pero ahora que me has dicho lo del emisor texturizado, me has dado una buena idea muchas gracias. Un saludo.
Leander - 29/07/2007 23:32

No te entiendo ¿a qué te refieres?

¿es que no recuerdas que no se podía ver los blueprints como backgrounds cuando modelabas en modo shaded?
¿Qué hay de ese foreground como posibilidad que se estaba desarrollando?
Caronte - 30/07/2007 00:02
Vaya, eso. Pues hay una forma de hacerlo. Texturizas un plano con el blueprint, pero con un nivel de alpha semi-transparente (puedes pintar el alpha con el editor de Blender), después lo pones al fondo y le activas el botón X-ray en f7
No hay que olvdar también pulsar el botón alpha en el panel texture face.

Eso es todo no te preocupes por tener que estar en modo textured, porque en el momento en que entres en modo edición, el objeto pasara a modo shaded.
8tintin - 30/07/2007 00:07

Los tiempos de render son similares a los de Maxwell (la calidad hay que pagarla) pero si te sirve de referencia, normalmente tardo menos en hacer un render perfecto con Indigo que con Yafray, teniendo en cuenta que el tiempo extra de render que necesita Indigo es en la mayoría de casos, menor que el tiempo de prueba-error necesario para que Yafray saque una imagen sin artefactos.

Vaya, sí, es el principal problema de Yafray con los interiores, los artefactos. Tienes que tirar de fotones y en las zonas de penumbras te puedes encontrar con un infierno para conseguir zonas limpias.

Lo malo de los unbiased es el problema del antialiasing y que la disminución de ruido llega un momento que se estanca y hay que acabar tirando de filtros. Creo que aprovecharé el agosto para volver a hacer pruebas, a ver qué tal esos famosos portales.
elGordo - 30/07/2007 00:13
Pero ese ruido de los unbiased, queda tan bien.
Caronte - 30/07/2007 00:16

Lo malo de los unbiased es el problema del antialiasing.

Desde hace algunas versiones en Indigo puedes elegir entre varios niveles de over sampling.

Y que la disminución de ruido llega un momento que se estanca y hay que acabar tirando de filtros.

Sí bueno, en realidad no es que se estanque, si no que para obtener la misma reducción de ruido que obtienes de los 5 minutos a los 10, cuando la imagen lleva 1 hora, necesitas 2.
Leander - 30/07/2007 00:26

Texturizas un plano con el blueprint.

Ostias, solo con eso ya es suficiente.
8tintin - 30/07/2007 00:43

Desde hace algunas versiones en Indigo puedes elegir entre varios niveles de over sampling.

Vaya, eso sí que es interesante.

Sí bueno, en realidad no es que se estanque, si no que para obtener la misma reducción de ruido que obtienes de los 5 minutos a los 10, cuando la imagen lleva 1 hora, necesitas 2.

Saxto, al principio la reducción es espectacular, pero llega un momento que casi no te merece la pena seguir esperando. Eso sí, hay que reconocer que a los 5 minutos ya puedes revisar si hay fallos y corregirlo sin tener que esperar el render entero, y eso te puede salvar del desastre.

Elgordo, el ruido queda bien, la arruga es bella y las mujeres macizas. Saludos.

Posdata: estoy a punto de subir una página con modelillos y tal, me parece que voy a empezar a incluir archivos con materiales para Indigo, me estáis picando.
Lennon_ac - 30/07/2007 03:08

Normalmente tardo menos en hacer un render perfecto con Indigo que con Yafray, teniendo en cuenta que el tiempo extra de render que necesita Indigo es en la mayoría de casos, menor que el tiempo de prueba-error necesario para que Yafray saque una imagen sin artefactos.

Pienso exactamente igual, además cuanto más uso Indigo, más me cuesta poder hacer un buen render con Yafray, en interiores poco iluminados y distintas luces cada día se me hace más complicado. Yo ya básicamente me decanto por Yafray en proyectos que quieres hacer más de 1 render de un modelo o cuando tienes que hacer una animación, sino viva la iluminación de Indigo sin pensar.
Leander - 30/07/2007 09:17
¿Cómo que Indigo no está para Linux?
8tintin - 30/07/2007 09:59

¿Cómo que Indigo no está para Linux?

Tienes que usar el Wine. Por lo menos hasta la versión 6 era así, supongo que, sigue funcionando. Saludos.
Klópes - 30/07/2007 10:31
No os equivoqueis con los portales, no son sólo para interiores, de hecho, el único caso en el que no son rentables es cuando la escena es completamente abierta. Incluso si quieres mostrar una fachada puedes colocar una caja adosada a ella (3 caras más y la tapa de arriba) y sigue siendo más rentable, porque te ahorras calcular los rayos directos del otro lado, o sea la mitad.

Por supuesto, no hay que complicar su geometría, pero si queremos hacer una ventana con el perfil muy complicado podemos poner un rectángulo por fuera, en vez de modelar todo el agujero.

Gato, no leí ese mensaje, pero aquí tienes el portal que modelé:


Si usas BlendiGo, sólo tienes que definir el material exit portal en el interfaz del script.

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Adjunto #54171

|gato| - 30/07/2007 10:53
Klópes, podías poner un (*.blend) de ejemplo por favor. Gracias.
Klópes - 30/07/2007 11:38
Yo te lo pongo, pero la configuración del material portal seguramente tendrás que hacerla tú.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #54172

|gato| - 30/07/2007 11:44
Gracias Klópes. La configuración ya encontré el otro día donde hacerla, en el BlendiGo (y confirmado gracias a tu Cap anterior).

Voy a trastear con él.blend. Gracias de nuevo.
|gato| - 30/07/2007 11:49
Vaya. Renderizo tal cual viene el (*.blend) y sale negro negrísimo. Edito: he intentado hacer una escena nueva basándome en tu.blend, Klópes. Te lo paso (junto con un render de 5 minutos) para que lo eches un vistazo a ver si está bien, ya que, con el tuyo me salía el render negro total. Gracias.

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Adjunto #54173

Klópes - 30/07/2007 12:45
La escena no contiene los materiales de Indigo, tienes que definirlos con el script. Cuando lo ejecutas, el trata de generar las mejores equivalencias con el material que has definido (si los actualizas deberás pulsar el botón conv para que lo haga él), pero siempre hay que revisarlos. En concreto, el material que define el portal lo tienes que definir como te he dicho antes.
|gato| - 30/07/2007 12:58
Has visto la escena que te he pasado yo? Lo que no me cuadra es lo de la transparencia, hay que aplicársela al plano del exit portal ¿no?
Vaya lío.
Klópes - 30/07/2007 13:01
[quote=|gato|;420376]has visto la escena que te he pasado yo? Lo que no me cuadra es lo de la transparencia, hay que aplicársela al plano del exit portal ¿no?
Vaya lío.[/quote]No, no hay nada transparente. Todo es cerrado. Además, ¿cómo le ibas a aplicar transparencia al material exit portal, si no tiene opciones?
|gato| - 30/07/2007 13:13
Vaya, ok. Entonces lo he hecho bien ¿no? Y para exteriores, sería agregarle, por ejemplo, un plano a la entrada del callejón con la normal hacia dentro del callejón, otro arriba y otro en la otra punta del callejón ¿no? Apuntando todas las normales hacia adentro?
No taparía el horizonte ¿verdad? Saludos y mil gracias Klópes.
Klópes - 30/07/2007 13:19
Eso es, de nada.
Leander - 31/07/2007 12:08

Tienes que usar el Wine. Por lo menos hasta la versión 6 era así, supongo que, sigue funcionando. Saludos.

Gracias, pero no tengo claro eso de utilizar el Wine, a ver, ¿debo tener además el Windows instalado en Linux para rular el Wine o no hace falta? Porque si es necesario no tiene sentido, para eso usas el mismo Windows directamente.
pedropp - 31/07/2007 12:44
No, no necesitas tener Windows, vale con Wine. Como mucho necesitarás un par de ficheros (*.dll) que te pedirá el Indigo.
sangio - 31/07/2007 14:21

Caronte, tu que tienes mucha más practica, quería preguntarte a ver si se te ocurre cómo preparar un metacrilato translúcido, para retroiluminar con Indigo. Lo estoy intentando hacer con BlendiGo, pero me queda demasiado oscuro y demasiado vidrioso. Por si puedes probarlo, el IOR es de 1.49. Muchas gracias. Un saludo.

Creo que lo que buscas se puede lograr usando una Mesh Light texturizada con la imagen que desees resaltar.

Algo así:
Mesh Light>.
rotation>.

Matrix>.
1 0 0 0 1 0 0 0 1.
/Matrix>.
/rotation>.

Pos>0 0 0.
scale>0.5.
mesh_name>Lightmesh.
.- Define the emission Spectrum->.

Spectrum>.
uniform>.
value>100000000.
/uniform>.
/Spectrum>.
.- Texture the light ->.
texture>.
uv_set>albedo.

Path>./tu imagen.jpg.
exponent>2.2.
/texture>.
/Mesh Light>.

Así lograras una caja de luz con la imagen sea a color o translúcida, según sea la imagen que pongas.
elGordo - 31/07/2007 15:06
Muchas gracias Sangio. Voy a intentar montar este material desde BlendiGo, y si tengo problemas me apunto tu código. Un saludo.
sangio - 31/07/2007 15:12
No es mi código, es de onosendai (nick) el creador de Indigo.